Найти в Дзене
Елена Павлова kantrust

ПОБЕДИТЕЛЬ ПО ЖИЗНИ В ИГРЕ

Зря некоторые люди относятся к компьютерным играм исключительно как к однозначному злу. Да, игромания - это тяжелая зависимость. Но тут как с алкоголем. Можно культурно и понемногу выпивать на праздниках, а можно злоупотреблять и уходить в запой.
На самом деле, игры сделаны по образу и подобию человеческой жизни, ибо сделаны человеками. В играх можно отчасти учиться жизни. Это как модели жизни, особенно игры жанра РПГ. Но следует помнить, что игра - это модель, а модель - всегда упрощенное представление чего-либо, а не замена.
И детям можно спокойно давать играть в игры. Только контролировать, что это за игры и сколько дети проводят времени в этих играх. Игры, помимо прочего, еще учат проигрывать. Умение проигрывать - очень важный навык, которому обязательно надо научить своего ребенка. Без этого он вырастет невротиком-перфекционистом и будет себя корить даже за малейшие промахи.
В играх жанра "пошаговая стратегия" (вроде Raid Shadow Legend, Braveland Heroes и пр.) есть дуэли и с

Зря некоторые люди относятся к компьютерным играм исключительно как к однозначному злу. Да, игромания - это тяжелая зависимость. Но тут как с алкоголем. Можно культурно и понемногу выпивать на праздниках, а можно злоупотреблять и уходить в запой.

На самом деле, игры сделаны по образу и подобию человеческой жизни, ибо сделаны человеками. В играх можно отчасти учиться жизни. Это как модели жизни, особенно игры жанра РПГ. Но следует помнить, что игра - это модель, а модель - всегда упрощенное представление чего-либо, а не замена.

И детям можно спокойно давать играть в игры. Только контролировать, что это за игры и сколько дети проводят времени в этих играх. Игры, помимо прочего, еще учат проигрывать. Умение проигрывать - очень важный навык, которому обязательно надо научить своего ребенка. Без этого он вырастет
невротиком-перфекционистом и будет себя корить даже за малейшие промахи.

В играх жанра "пошаговая стратегия" (вроде Raid Shadow Legend, Braveland Heroes и пр.) есть дуэли и состязания на арене. Нормальная составляющая. Вы набираете армию, прокачиваете солдат, увеличиваете их количество и можете сражаться в дуэлях, получая очки. А потом за очки получаете всякие сундуки с плюшками для игры. Обычно в дуэли противника вам дают по набранному рангу. То есть плюс-минус равного.

Допустим, вы выиграли в дуэли. Получили плюс к рейтингу, далее вам достается более сильный противник (рейтинг же вырос). Вы ему проигрываете. Рейтинг снижается. А далее вы опять попадаете на более слабого противника и побеждаете. Это нормальное чередование в дуэлях. Когда вы уже устаканитесь на каком-то рейтинге, то победы/поражения будут 50/50. Чтобы одолеть более сильного противника, вам надо собрать армию посильнее, шмот получше или прокачать нынешний, какие-то навыки героя поднять. Тогда ваш плюс-минус рейтинг повысится, и вы будете сражаться с более сильными игроками. И так далее.

Странно, почему эту простую истину многие игроки не хотят понимать. Они придумывают всякие читы, чтоб каждый раз побеждать. Или идут в битву заведомо без шмота и со слабой армией, чтоб быстро снизить рейтинг, а потом очень слабых противников победить. Столько ухищрений придумывают люди, не желающие проигрывать, что диву даешься. Просчитывают ведь до каждой единицы здоровья, думают над ходом по 3 часа - только бы победить каждый раз, и серьезно печалятся после своих поражений. Начинают
донатить в игры. А все из-за элементарного неумения спокойно проигрывать. Это и в жизни надо уметь делать, а в игре - тем более. Игра - это просто игра, она должна приносить удовольствие, а не печаль. Если игра вызывает злость, ненависть, ярость или обиду, надо или перестать играть в эту игру, или пересмотреть свое отношение к трудностям и проигрышам.

А вы как относитесь к поражениям в дуэлях?