Найти в Дзене
Игры.PRO

Игры на iPhone 15 Pro что ожидает интересного.

Компания Apple провела ежегодную трансляцию,во время которой представила линейку смартфонов iPhone 15. Но самым интересным сюрпризом стал анонс выхода таких игр, как Death Stranding, ремейк Resident Evil 4, Resident Evil: Village и Assassin's Creed: Mirage на iPhone 15 Pro. Самое ключевое, что речь идёт о нативных версиях, то есть это порты, сделанные под смартфон. Игры Capcom и Kojima Productions появятся на новых iPhone 15 Pro и Pro Max до конца 2023 года, а проект Ubisoft — в начале следующего. Все эти игры смогли запустить благодаря новому мощному чипсету Apple A17 Pro с интегрированным 6-ядерным графическим процессором, который гарантирует повышение производительности на 50 процентов по сравнению с предшественником. В общем и целом Apple обещает новый уровень мобильного гейминга с трассировкой лучей и, по всей видимости, это начало чего-то большего. Всем привет))) сегодня получилась большая статья. О The Sims 5 под кодовым названием Project Rene известно в данный момент. The Sim
Оглавление

Компания Apple провела ежегодную трансляцию,во время которой представила линейку смартфонов iPhone 15.

Но самым интересным сюрпризом стал анонс выхода таких игр, как Death Stranding, ремейк Resident Evil 4, Resident Evil: Village и Assassin's Creed: Mirage на iPhone 15 Pro.

Самое ключевое, что речь идёт о нативных версиях, то есть это порты, сделанные под смартфон. Игры Capcom и Kojima Productions появятся на новых iPhone 15 Pro и Pro Max до конца 2023 года, а проект Ubisoft — в начале следующего. Все эти игры смогли запустить благодаря новому мощному чипсету Apple A17 Pro с интегрированным 6-ядерным графическим процессором, который гарантирует повышение производительности на 50 процентов по сравнению с предшественником. В общем и целом Apple обещает новый уровень мобильного гейминга с трассировкой лучей и, по всей видимости, это начало чего-то большего.

Всем привет))) сегодня получилась большая статья.

О The Sims 5 под кодовым названием Project Rene известно в данный момент.

The Sims 5. Бесплатно

-2
На момент анонса разработчики из Maxis заявили, что создают The Sims следующего поколения и творческую платформу, которая позволит играть в одиночку или вместе с друзьями и будет предлагать одинаковый опыт на всех поддерживаемых устройствах, включая мобильные. Но совсем недавно Electronic Arts решила немного накинуть конкретики. Так, вице-президент франшизы Линдси Пирсон подтвердила, что The Sims 5 будет распространяться по условно-бесплатной модели, о чём было известно ещё с июня благодаря вакансиям Maxis.
  • По её словам, компании важно, чтобы пользователи безо всяких проблем играли и делились новыми впечатлениями, историями и испытаниями с друзьями. Она предупредила, что на старте Project Rene не будет обладать такими же широкими возможностями, как The Sims 4, ставшая таковой благодаря выпуску нескольких обновлений и дополнений с момента выхода игры.
  • Однако Пирсон подтверждает, что над игрой будут работать, и со временем она также получит новый контент. Со временем в The Sims 5 будут доступны функции, которые в предыдущих играх франшизы были представлены в виде расширений.
  • Например, динамическая погода будет добавлена бесплатно. Разработчица также подтвердила, что Project Rene и The Sims 4 будут существовать бок о бок, то есть даже после выхода новой The Sims, четвёртая часть продолжит получать новый контент.
В настоящий момент дата выхода The Sims 5 неизвестна, но более подробная информация должна появиться в следующем году. Ранее в Electronic Arts сообщали, что хотят выпустить симулятор на как можно большем количестве платформ. Официально релиз заявлен пока только для ПК и смартфонах, но ранее появлялась информация о выпуске на консолях. Так ли это — узнаем в ближайшие месяцы.

Много интересного про разработку видеоигр.

Видеоигры — это не только одно из самых увлекательных современных развлечений. Это ещё и большой денежный бизнес. И вы тоже можете быть его частью.

Assassin's Creed: Mirage. Превью

-3

В октябре в сети всё больше превью грядущих игровых релизов. Теперь журналистам дали поиграть в Assassin's Creed Mirage и впечатления оказались более чем положительные. В превью говорится, что новая Assassin’s Creed стала куда компактнее по сравнению с прошлыми играми серии, а все происходят в Багдаде и его окрестностях. При этом отмечается высокий уровень проработки города и плотность населения, что в нём можно даже потеряться. А скрываться в нем стало сложнее из-за новой системы известности.

  • Теперь гражданские активно реагируют на наши действия, указывают стражникам на нарушителя порядка, которых стало больше, и затеряться в толпе намного сложнее. Хвалят систему розыска и способы скрываться от охранников, например, подкупая музыкантов. Игра на замкнутых территориях больше понравилась рецензенту из Eurogamer, чем огромные миры из последних частей. При этом боевая система не слишком изменилась в сравнении с Odyssey и Valhalla, но она всё же сложная и увлекательная — можно выполнять лёгкие и тяжёлые атаки, парировать и уклоняться, сбивать защиту врага и восстанавливать свою выносливость. В Assassinʼs Creed Mirage отдали предпочтение «стелсу», когда сражения стали «оружием» последнего шанса. В арсенале у героя, Басима ибн Исхака, присутствует целый ряд средств и приёмов, нацеленных на тихое устранение, на разведку, на отвлечение внимания и так далее. На это также указывает и его древо навыков. Интереснее сделаны задачи по выслеживанию цели, теперь они требуют сбора информации и напоминают полноценные расследования. Интересно, что журналисту из Polygon Mirage показалась некой перезагрузкой и попыткой скорректировать курс серии. Он оценил атмосферу и улочки Багдада, а также похвалил возможность Басима пользоваться мечом и кинжалом одновременно, что делает его движения уникальными. Однако ему не понравилась система перемещения, которая насильно притягивала героя к выступам. Журналисты вовсю шутят, что фанат серии пришлось ждать 15 лет, чтобы снова ощутить атмосферу первой части. Обозревателя VideoGamesChronicles удивил подход разработчиков к постановке задач: цель для слежки не указывают напрямую, а дают подсказки, которые можно найти при внимательном изучении окружения. Была оценена вариативность в убийстве целей, а по ощущениям от игры Mirage показалась автору ремейком оригинальной Assassin’s Creed. Хоть Mirage и отдаёт дань уважения первой части, из крупных изменений в сравнении с предыдущей игрой можно отметить более глубокие расследования, а также сложные бои, где прокачка не поможет убивать всех с одного удара. Игра сможет быть реиграбельной из-за разных подходов к убийству целей. В общем и целом новая игра напоминает Assassin’s Creed Valhalla, но с некоторым уклоном в стиль первой части. К слову, некоторые игроки раскритиковали один из геймплейных моментов Assassin’s Creed Mirage. Эту механику игроки и раскритиковали, иронично отмечая, что такого «возвращения к корням» серии они не ожидали. Многие сравнили приём с Middle-earth: Shadow of Mordor, где герой обладает похожей способностью. Один из фанатов попытался объяснить, что умение Басима оправдано в мифологии игр — движения героя такие быстрые, что Анимус, считывающая память машина, не всегда за ним поспевает и глючит. Но такой довод не всех убедил. В любом случае, Assassin's Creed Mirage выходит 5 октября на ПК и консолях двух поколений, а в следующем году на iPhone 15 Pro.

Мнение эксперта

-4
Недавно инсайдеры говорили, что Switch 2 будет поддерживать технологию NVIDIA DLSS и работает с трассировкой лучей даже лучше, чем PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что делает новую консоль Nintendo большим шагом вперед по сравнению с предшественницей. Однако этого может оказаться недостаточно, чтобы сравниться по производительности и визуальным характеристикам с другими консолями текущего поколения. Обсуждая появившиеся в сети слухи, Ричард Лидбеттер из Digital Foundry поделился интересным замечанием относительно следующей консоли Nintendo. По его мнению, хотя DLSS и улучшенный рейтрейсинг могут дать преемнице Switch определённое превосходство над другими существующими консолями на базе технологий AMD, их может не хватить даже для прямого соответствия производительности Xbox Series S, поскольку на портативном рынке трудно противостоять грубой вычислительной мощи и пропускной способности памяти, в чём Switch 2, скорее всего, будет похожа на свою предшественницу. Вместе с этим специалист Digital Foundry также высказал ряд других соображений относительно возможностей Switch 2 по запуску игр на Unreal Engine 5. Лидбеттер отметил, что с момента появления технодемки The Matrix Awakens движок был значительно улучшен и стал более масштабируемым, что облегчило работу с ним и позволило перенести проект на Switch 2, о чём говорилось прежде. Кроме того, как считает Лидбеттер, NVIDIA и Epic Games сами заинтересованы в том, чтобы Unreal Engine 5 как можно лучше работал на новой консоли Nintendo, поскольку система может добиться такого же успеха, как и оригинальная Switch, и стать отличной демонстрацией преимуществ DLSS и трассировки лучей от NVIDIA. В любом случае это всего лишь спекуляции, поскольку мы по сей день не знаем точных характеристик грядущей консоли, даже от проверенных инсайдеров. Что нас ждёт — остаётся гадать. По слухам, Switch 2 поступит в продажу во второй половине 2024 года, так что нам придётся немало подождать, прежде чем Nintendo решится представить новую консоль.
  • Mortal Kombat 1, PlayStation 5, Insomniac Games Релиз Mortal Kombat 1 близко, но выяснились интересные подробности. Как оказалось, файтинг стартует без поддержки кроссплатформенного мультиплеера между разными системами. Разработчики заявили, что с нетерпением ждут, когда все желающие смогут погрузиться в Mortal Kombat 1, а также предупредили, что кроссплей не будет доступен сразу в момент выхода. Студия усердно работает над внедрением этой функции в игру, но она появится только после запуска. Официальных деталей о кроссплее в Mortal Kombat 1 пока нет, но если верить ранее обновившейся странице проекта в Steam, теперь он будет поддерживаться не только на консолях, но и на ПК.
  • В прошлой части устраивать смертельные битвы между собой могли только игроки на PlayStation и Xbox. Обладатели PlayStation 5 — пришло время обновиться! Sony объявила о глобальном релизе новой версии прошивки консоли, тестирование которой проводилось с конца июля. Вместе с этим была обновлена функция Remote Play, позволяющая стримить игры по Wi-Fi — теперь она доступна Android TV OS 12. Обновление прошивки PlayStation 5 расширило перечень опций в разделе специальных возможностей, добавило поддержку Dolby Atmos и SSD формата M.2 большей ёмкости — раньше было 4 терабайта, теперь 8 терабайт.
  • Среди других нововведений стоит отметить следующее: тактильную отдачу DualSense теперь можно активировать при перемещении по меню консоли, поддержка Dolby Atmos, небольшие улучшения интерфейса, например, поиск игр внутри библиотеки, возможность общаться в сообщениях с помощью эмодзи и настройка громкости сигнала запуска консоли или его полное отключение. Релиз Marvel’s Spider-Man 2 все ближе, а это значит, что значительная часть разработчиков Insomniac Games теперь может заняться новыми проектами. Старший синематик аниматор игры Томми Манн рассказал, что приступил к работе над игрой про Росомаху, анонсированная в 2021 году. Поскольку работа Манна связана с анимациями синематиков, похоже, что Insomniac подходит к решающему этапу в разработке Marvel's Wolverine. Это также может указывать на то, что производство игры продвинулась дальше, чем можно было ожидать из-за отсутствия новостей по игре от Sony, что соответствует словам Джеффа Грабба. Не так давно он рассказывал, что проект получит взрослый рейтинг, а по структуре будет выполнен в полуоткрытом мире, то есть на манер последних частей God of War или The Last of Us.

Final Fantasy 16. Проблемы

-5

  • Известный разработчик игр и издатель Square Enix сталкивается с трудностями на фондовом рынке. После выхода Final Fantasy 16 цена акций компании сильно упала, несмотря на положительные отзывы от критиков и игроков. В конце концов Square Enix пришлось признать, что Final Fantasy 16 не смогла удовлетворить высокие ожидания компании. Отчасти в этом, возможно, виновата эксклюзивность PlayStation 5, именно поэтому издатель сейчас быстро продвигается к выпуску игры на ПК, одновременно укрепляя свои связи с Xbox. Производительность Final Fantasy 16 стала ещё более важной для Square Enix после неудачного релиза Forspoken ранее в этом году. Кроме того, издатель недавно выпустил множество небольших игр, которые в основном не стали хитами. Речь идёт о мобильном рынке, где проекты выпускают в ускоренном темпе, а следом закрывают их уже через год — как Bravely Default: Brilliant Lights или Echoes of Mana. Фанаты, аналитики и разработчики, имеющие опыт работы со студией или внутри неё, считают, что падение компании даёт важные уроки для индустрии о значимости контроля качества и правильного планирования продуктов.
  • Об этом говорится в новом материале Bloomberg. В нём говорится, что продюсерам предоставляется полная свобода в определении масштабов и направления проектов, при этом недостаточно уделяется внимание должной документации и структуре команды, считают источники. Подрядчики, работавшие с Square Enix, описывают процесс работы как несистематический, где цели проекта могут меняться без предварительного уведомления. В результате этого возникает высокая нестабильность качества конечного продукта: некоторые последние игры Square Enix получили восторженные отзывы, тогда как другие, например, Forspoken, столкнулись с коммерческим неудачей, так и не найдя своей аудитории. При этом некоторые аналитики не уверены, что недавно назначенный исполнительный директор Такаши Кирю сможет исправить ситуацию. Руководитель собирался сократить число небольших игр, сфокусировав внимание фирмы на проектах с внушительным бюджетом. Что будет дальше — непонятно, поскольку инвесторы не видят хорошего будущего у компании в ближайшие пять лет.

Что вы думаете по поводу последних событий — пишите в комментариях к статье.