Наверняка многие из Вас играли на компьютере в «Сапёр». Создатели игры «Тиуанако» Оливье Грегуар и Рафаэль Самак очень красиво перенесли основную механику компьютерной игры на стол, сохранив несложную форму дедуктивной составляющей и добавив соревновательный элемент. В этой игре много красивых элементов: поле, тайны местности, жетоны культур, деревянные человечки (миплы), но особенно поражает невероятное устройство проверки результатов, в котором внутри движется картонное колесо, перемещаются рычажки и открываются шторки. Да, с таким набором элементов эта игра лучше всего подойдет взрослой аудитории, которая никогда ни во что не играла. Ведь каждый игрок в свой ход делает всего одно действие, а действия очень простые: вы двигаете мипл и открываете тайл местности или угадываете, какой жетон культуры прячется на той местности, на которой уже стоит ваш мипл. И тут возможно часть аудитории задаст резонный вопрос: «Компьютерная игра «Сопёр» - сольная игра, как же так получилось, что в нас