- Как часто вас может что-то вдохновить? 1 песня, 1 картинка, 1 строка любого книги? Часто, увидев даже всего 1 работу, в голове рождается целый дивный мир. Так произошло и в этот раз. Увидев 1 необычный арт, с воинами в тёмном лесу, в мозгу зажглась идея, а из этого получилась бы интересная игра.
- Поговорим про лор
- Где всё происходит
Как часто вас может что-то вдохновить? 1 песня, 1 картинка, 1 строка любого книги? Часто, увидев даже всего 1 работу, в голове рождается целый дивный мир. Так произошло и в этот раз. Увидев 1 необычный арт, с воинами в тёмном лесу, в мозгу зажглась идея, а из этого получилась бы интересная игра.
Поговорим про лор
Мы переносимся в альтернативную версию нашего мира, идёт Первая Мировая война. На дворе 11 Сентября 1916 года, война уже идёт как три года. Хоть это и наше зеркало, в нём существуют и создания которых мы привыкли считать сказочными. Такие, как оборотни, феи, призраки, домовые, водяные, перевёртыши, виверны(считаются вымирающими), хищные кролики, лилипуты, снежный человек и другие. Одной из главных проблем является проклятие оборотня.
Во время войн, мало того что люди гибнут на полях сражений (элиту конечно потери не волнуют, но всё же, кто-то же должен гибнуть на этих полях), формируется специальный орден под названием «Лайд Блейдиад» что у местных просто называлось «Истребляющие волков».
В данном мире нет религий присущих нашей версии(дабы не оскорблять чувства верующих), но есть своя религия в бога Сварога, как главного среди местного пантеона богов, в него верует большая часть людей в Европе. В самой религии главным выступает Верховный Епископ с советом Кардиналов, низшие чины это Верховные Жрецы, Низшие Жрецы и Жрецы Ученики. Обычно к такому отряду и приписывают ученика, как правило, провинившегося в обучении, а порой просто того кого оклеветали собратья из личной неприязни. В таком походе жрец мог искупить свою вину. Задача жреца было лечение, ставить арканы, защитные печати и амулеты, изгонять нечисть, уметь читать и писать.
Поскольку в военное время на обучение мало времени, по сути в истребителей набираются обычный люди из деревень. На их обучение выделяется 9 дней, после чего их экипируют в лёгкую броню, длинные металлические шлемы, каждому выдаётся копьё, меч, кинжал, дымовая шашка, набор коротких гвоздей(оборотням неприятно, когда они впиваются в лапы, поскольку мохнатые на отказ против любой обуви), пара защитных печатей. Что же полезного для крестьянина в таком походе? Для начала его семье платят за добровольца, да немного, но всё же хоть что-то, по нынешним временам, даже хватит на пол коровы. А вы что не знали?
Разумеется столь почётная служба, является добровольно принудительной. Сам боец тоже получает жалование, точнее получит если вернётся с задания. Однако же каково было их удивление(знати), если постоянно отправлять новичков, они не так уж часто и справляются. Поэтому нужны были опытные бойцы, что бы командовать зелёными новобранцами. Если таких не хватало, то в командиры отправляли солдата, который получил ранение и либо не мог вернуться на фронт или же как раз собирался, но тут что называется «привет, для тебя есть работа поинтереснее».
Отбор командира был куда поинтереснее, ему выдавали: пистолет, ружьё, меч, два коротких кинжала, щепотку порошкового яда из ягод «Гваэду», которые в простонародье назывались кровящие, поскольку у умирающего текла кровь изо всех дырок. Можно как и самому закинуться, так и подсыпать надоедливому бойцу. Командование не интересовали потери, хотя от командира всё же требовали отчёт в общих красках. Опытные командиры могли вытребовать ружья для своего отряда. Как правило, один отряд формировался из 40-50 человек. Много? Уж поверьте, всё уже продумано за вас, большая часть должна стать приманкой для тварей, пока остальные будут иметь возможность их истребить.
О оборотнях ходит множество легенд, одна из главных о том как бог тьмы «Чернобог» захотел потушить святило и схлестнулся со Сварогом. Ссора вышла из-за жены Чернобога. Один из молодых сыновей Сварога по имени Нтиуп решил поухаживать за опытной богиней, а поскольку её муж очень занят делами в тени, она была и не против. Обнаружив эту парочку с помощью своей подручной Зелены, он очень сильно разгневался на Нтиупа и выступил против своего брата.
Приручив богиню волков «Мару» он влил в неё свои силы и отправил для поглощения святила, но Мара была побеждена Сварогом и изгнана в мир людей, израненная, она попала в деревню где нападала и пожирала людей, при этом в своей обиде, что Чернобог ей не помог, она отравила свои же слёзы и раненые люди, которые были лишь ранены в полнолуние, когда Мара выла в своей скорби на луну, её вой повлиял на раненых людей и они стали мутировать в человекоподобных волков. Мара выжила, десятки лет она уничтожала деревенские поселения, чем вызывала недовольство властей, которые потребовали от Церкви избавиться от нечисти. И в итоге церковь объявила крестовый поход против неё и в Карпатских горах войско с численностью в девять тысяч, сто десять человек смогло одолеть её детёнышей и её саму, однако Мара успела натворить дел по миру, оборотни стали её неотъемлемой частью.
Где всё происходит
Вы находитесь в тылу Австро-Венгрии в деревеньке Вагзел (название придумано только что). Главного героя зовут Аврилий, семья и друзья сокращают до Аври. Аври был единственным сыном, вместе с ним росли три сестры. На войну нас взять не могли, поскольку мы был единственный мужчина в семье. Однако у ордена есть привилегия, брать кого угодно. И вот когда вербовщик приезжает в деревню Аври, герой лежит в стоге сена вместе с подругой детства. Его оттаскивает вербовщик Ханз, который и забирает его в элитный орден истребителей Оборотней. Там он проходит быстрое обучение, знакомится с будущими членами 22 отряда.
Капитан Штауц говорит речь, после чего они грузятся в повозки с лошадьми, около 15 человек выступают с личными лошадьми(уж чего, а проблем в этом мире с лошадьми нет). Жрецом у них выступает юный Краус, семнадцати лет отроду. В целом формируются они мужчинами из деревень, образования у них нет, только то что в них успели вдолбить родители. Их задача это добраться за 2 недели до деревни Бахаунт, на которую совершают набеги Оборотни. Пройдя всю дорогу, вот 22й в 10 километрах от деревни, вечереет. Едут они по дороге в лесу. Юные охотники напряжены, каждый шорох это порох для взрыва нервной системы. Хоть по сути и начало зимы, люди потеют и привлекают Оборотней.
Первое нападение, 3 монстра выпрыгивают из зарослей, 2е нападают на ведущего отряд, которым и оказывается капитан, последний нападает на хвост, а там идёт наш главный герой. И вот это первая обучающая миссия, существо успевает ранить 2 товарищей, набрасывается на третьего и извлекая из него кишки не обращает внимания на Аври к ногам которого падает винтовка. В обучении игрока научат пользоваться всеми основными типами оружия, он так же успеет сильно ранить своего первого оборотня. А в это время, капитан отряда мёртв, повозка со жрецом разгромлена, все кроме жреца погибли, самого зверя отпугнули, все кто был на лошадях, включая лошадей с повозками, ломанулись в сторону деревни галопом.
Карма - игровая система!
Ваша карма будет влиять на положение игрока, как среди деревенских, так среди и 3х групп охотников. Напившись, дебоширы схватывают белокурую девушку с длинными волосами и ногами, а так же неплохой филейной частью и тащат её в хлев, где и хотят её изнасиловать. Тут то главному герою и даётся первый выбор, все парни то деревенские и всегда были скованы. Мнением семьи, соседей — по сути каждый только и мог что пахать на ферме, другой жизни у них и не было, а тут появился выбор, а именно возможность что-то сделать просто для себя. Согласитесь, многие бы в подобной ситуации, поддались бы искушению. Вот и игрок может сделать свой выбор.
Поучаствовать: зарабатываем свои первые очки негативной кармы. Теперь до конца игры девушка будет нас ненавидеть, рассчитывать на её помощь в будущем не получится.
Позвать на помощь: вместе получится отбить девушку и после небольшой потасовки, две группы разойдутся. Получаем положительную карму, +уважение крестьян, девушка становится нашим другом.
Отстраниться: да, нейтралы это третья сторона, но при этом их сложно назвать полноценной третьей стороной. Тут наша карма, минусится, но всего на немного, поскольку некоторые жители деревни всё же видят что мы прошли мимо.
Примеры заданий
Задания нейтральной стороны. Тела погибших, которые привезли в телеге, можно обокрасть, проходя мимо сарая мы замечаем Каина, он хочет собрать ценное с трупов, мы можем ему помочь, а после того как мы ограбим тела, мы сможем сдать его, если не хотим качать нейтральную карму. Так можно будет поступать по всей игре, вы постоянно можете менять свою карму и перескакивать по различным её веткам.
На что влияет карма по итогу игры?
На персонажей, кто-то вас будет не любить, с кем-то вы подружитесь, а кому то будет на вас плевать. Допустим вы идёте по неготивной карме и обзавелись большим количеством недоброжелателей, они могли напасть на вас во время набега Оборотней или к примеру обокрасть вас, пока вы спали. Если вас обокрали, проснувшись персонаж это заметит и вы сможете ходить по деревне и спрашивать, видели ли люди кого рядом с вашим жилищем. Найдя вора вы отберёте у него награбленное, если сможете, но в дальнейшем он уже сможет вам насолить.
- Положительная карма добавит вам бойцов во время нападения Оборотней, так же селяне сами будут с вами делиться ресурсами. Во время же стычек с охотниками которые занимаются мародёрствами, селяне вам будут помогать.
- Нейтральная карма, это игра за одиночку, да у вас будут союзники, но особо рассчитывать на них не получится, лишь в редких случаях.
По итогу каждая карма приведёт вас к своей концовке. В прокачке же нам будут открываться дополнительные навыки, зависящие от кармы.
- NPC всё помнят. Это одна из особенностей, они помнят делаете ли вы добро для крестьян или же грабите их, насилуете и убиваете.
Чем заняться в деревне?
Половина селян уже сгинула, можно грабить их дома, важно что бы вас не заметили, если вас не засекут то и вреда для кармы вы не получите. Так же можно будет и вскрывать могилы. У селян на каждый день, будут свои задания, по ходу игры они будут усложняться. Так в самом начале вы сможете заниматься ремонтом ограды, хат, сполоть огород, принести что-то, доставить предмет или послание, собрать лечебной травы, устанавливать частокол вокруг деревни(чинить его). Так к середине игры будут появляться и более сложные задания.
Примеры заданий в деревне
Подозрение в измене!
Муж Алафины, Никола подозревает что она ходит на сторону. Он находит нас в деревне на 4 день и просит нас разобраться с этим. Мы можем как отказаться, так и согласиться, при этом потребовав хорошую награду, в этом случае положительная карма поднимется не на много. В случае этого задания, мы дождёмся ночи и должны будем проследить за Алафиной, тут самое главное что бы она нас не засекла можно будет переодеться в селянина, а можно будет ещё днём подсыпать зелье замутнения Алафине в воду, что бы она плохо понимала что происходит вокруг ночью. Тогда можно будет наблюдать как она часто спотыкается и боится обычных кустов, вплоть до того что описается, но любовь не остановить. Мы идём за ней до рощи малины, где видим как она тает в объятиях своего любовника. Тут у нас есть выбор: уйти и рассказать всё мужу, убить любовника и потребовать денег или близости от Алафины (прокачивая негативную карму), а можно и поговорить и узнать что её муж бухает и не уделяет ей внимания. Таким образом сохранив их тайну и рассказав мужу, что измены нет, таким образом в дальнейшем Алафина с нами поделится ресурсами, а её любовник поможет нам в сложной ситуации.
Неупокоенный дух девушки
В одной хибаре люди чувствуют потерю сил, вы как-то слышали в своей деревне от жреца, что это может быть дух родни который не может уйти в иной мир и приходит питаться жизненной силой родных. Тут у нас 2 выбора или попытаться выяснить причины по которым дух ещё в этом мире или найти обереги для ритуала изгнания. В случае ритуала дух нам будет мешать, а по итогу погибнет пара мирных жителей. Ежели мы попробуем выяснить что же дух хочет в мире смертных. Мы должны будем опрашивать соседей, так и членов семьи.
Можно узнать что дух — это девушка, которая была влюблена в местного глупого, но доброго парня, его забрали на войну. Девушка хотела отправиться за ним, но её бабка не отпускала её, постоянно кричала, избивала и постоянноа вешала на неё побольше работы. Перед нападением Оборотней, девушка решила бежать, но бабка вцепилась в неё, когда они обе упали, получилось так что девушка ударилась о камень. Тут у нас новый выбор: дать девушке поглотить все жизненные силы бабки (негативная карма); дать бабке покаяться (если вы прихватили обереги, они ослабят гнев духа и он её простит, иначе так же убьёт и это уже нейтральная карма); изгнать духа(положительная карма, но бабка вас будет недолюбливать, поскольку она не смогла покаяться).
Защита деревни
В деревне установлен частокол, он напрямую влияет на число тварей который нападают каждым вечером, отсюда в игре и важны дни. Вы можете сами заниматься установкой частокола. Когда нападают оборотни, будут гибнуть как мирные жители, так и другие охотники. Это будет влиять как на будущие миссии, так и на живость в деревни. Ключевые персонажи не смогут погибнуть, пока не наступят определённые сюжетные события. Будут миссии и за пределами древни, пополнить тот же частокол, найти лечебные травы, разжиться едой(ягоды, живность).
На миссиях вам прийдётся и выявлять шпионов и предателей, просто вредителей, заниматься сбором припасов, оружия. Будет в деревне и торговец (это все же игра), для этого мы иногда и будем получать иногда деньги от жителей деревни.
Жанр игры!
Вас ждёт тёмное фэнтези с ярко выраженными рпг элементами и скрытыми концовками.
Ролевые элементы: это взаимоотношения со всеми персонажами в деревне, у каждого будет о вас мнение, постоянный выбор, как поступить, ради себя, ради других или пройти мимо, а где-то поступая хорошо не получится угодить всем.
Экшен боёвка: бои происходят в реальном времени.
Жанр: ролевая игра, от третьего лица, фэнтези, приключение.
Экипировка: мечи, ножи, клинки, топоры, вилы, палки, грабли, колья, ружья, обереги и дополнительные, такие как порошки разного действия, амулеты.
Всего для одежды два слота, это верх и низ, 1 слот под кольцо и амулет. 1 основное оружие, дополнительное и слот для ножей и кинжалов.
Вещмешок будет большой, поскольку мы сможем собирать и ложки и вилки (но много этого не будет) и продать всё это торговцу.
P.S: Спасибо всем кто поделится своим мнением! Хотели бы вы сыграть в подобную игру или принять участие в её разработке?!
Пишите в вк или тут, спасибо за внимание!