#ИГРЫ НА СПЛОЧЕНИЕ КОЛЛЕКТИВА ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ, ИГРЫ НА СМЕКАЛКУ, НА ВЫДЕЛЕНИЕ ЛИДЕРА В КРУГУ ДРУЗЕЙ
Вы, конечно же, хотите, чтобы ваш отряд был дружным, сплочённым, чтобы все в нём были за одного, и один, несомненно, был за всех!
Давайте с вами проведём несколько игр, и, может быть, вы увидите, как сократится
число ссор между ребятами, они чаще будут помогать друг другу, чаще будут появляться
улыбки на их лицах.
Любая игра несёт в себе элемент сплочения, и, конечно же, вы знаете их огромное
количество. Хотелось бы пополнить ваш арсенал наиболее оригинальными и забавными
играми. Игры и упражнения, приведенные в этом разделе, помогут Вам, как ведущему,
сплотить группу, а игрокам – познакомиться и раскрыться на дальнейшее общение друг с
другом. Эта группа игр помогает преодолевать межличностные барьеры в общении и
деятельности детей в отряде.
БЕСЕДУЙТЕ НА ЗДОРОВЬЕ
Игроки делятся на 2, равные по количеству команды и выстраиваются в две шеренги
лицом друг к другу на расстоянии 5 метров. По сигналу ведущего, игроки начинают
медленно сближаться и рассказывать о себе любую информацию, постепенно усиливая
голос. После сближения, по сигналу ведущего, они расходятся, продолжая рассказывать о
себе, но постепенно понижают голос.
Результат - раскрепощение.
БЛИЗНЕЦЫ
Все разбились на пары. Взялись в парах за руки. Стали по кругу. По сигналу ведущего идем по часовой стрелке: рука к руке, стопа к стопе, нос к носу. Используйте музыкальные заставки. Результат – раскрепощение.
БОЛОТО
Тоже довольно старая игра. Играющие делятся на команды, но можно и без этого.
Играющим выдается по две картонки (можно обычную бумагу). Задача - по этим
картонкам - "кочкам", передвигаясь с одной на другую, как можно быстрей перебраться
через "болото".
ВДОХ-ВЫДОХ
Давайте все вместе вдохнем, а теперь – выдохнем. А теперь по сигналу ведущего
топнем ногой, одновременно «выбросив» в пол кулак со всей силы и крикнем «ха».
ВЕРЁВОЧКА
Для проведения этой игры возьмите верёвку и свяжите её концы так, чтобы было
образовано кольцо. (Длина верёвки зависит от количества участвующих в игре ребят.)
Ребята встают в круг и берутся двумя руками за верёвку, которая находится внутри круга.
Задание: "Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук верёвку,
построить треугольник". Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-
то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и далее
строить треугольник по порядковым номерам, и затем руководит действиями.
Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры.
Игру можно продолжать, усложняя задачу, и предложить ребятам построить квадрат,
звезду, шестиугольник.
ВОДЯНОЙ
Водящий сидит в кругу с закрытыми глазами. Играющие двигаются по кругу со
словами: "Водяной, водяной, что сидишь ты под водой, выйди на минуточку, поиграем в
шуточку". Круг разбегается (на несколько шагов) и все останавливаются. "Водяной", не
открывая глаз, ищет одного из играющих, его задача - определить, кто перед ним.
"Водяной" может трогать стоящего перед ним игрока, но глаза открывать нельзя. Если
водящий угадал, они меняются местами.
ГАЗЕТНЫЕ ТАНЦЫ
Для игры включается музыка, а потом парни и девушки делятся на пары, каждой
паре выдается газетный лист (большой - формат А2). Лист кладут на пол и все начинают
танцевать, каждая пара на своем листе. Вышедшая за предел газеты пара выбывает. Через несколько минут ведущий складывает лист каждой пары вдвое и все продолжается. Так повторяется несколько раз. Игра очень "сближает", особенно когда газеты почти не
остается.
ГУСЕНИЦА - 1
Дети становятся в линию. Каждый дает одну руку заднему (между ног), а другой
берется за руку, которую подали ему. Линия движется назад, потом вперед. При этом
задний начинает ложиться на пол. Группа двигается назад до тех пор, пока все не лягут на пол. Затем группе предлагается вернуться в исходное положение в обратном порядке.
ГУСЕНИЦА - 2
В кругу взять за талию друг друга через одного. Сесть на колени. Сделать три шага.
ДОМИКИ, ЛЮДИ, ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ
Игроки разбиваются на тройки. Люди (1 человек в каждой тройке) – в центре
тройки; двое других – «домики» - держатся за руки. Ведущий подает команды. Когда он
говорит «люди» - то центральные игроки в тройках меняются местами; когда говорит
«домики» - меняются местами игроки, образующие «домики», но руки не расцепляют; когда говорит «землетрясение» - все игроки в тройках полностью меняются.
Результат – знакомство.
ДОТРОНУТЬСЯ ДО ОДЕЖДЫ … ЦВЕТА
Играющие должны дотронуться до одежды (своей или чужой) того цвета, которого
скажет ведущий. Ведущий должен успеть осалить кого-нибудь, кто не успел дотронуться.
Осаленный становиться водящим.
ЖАДИНА
Две команды, две шоколадки (яблоки и т.п.). Все игроки по очереди откусывают
по кусочку. Побеждает та команда, которая быстрее съест шоколадку, причем шоколадки
должно хватить на всех игроков.
ИЗБУШКА
Построить избушку так, чтобы пола касалось как можно меньше конечностей.
КАПИТАН
Как и в предыдущей игре все выстраиваются на стульях. Выбирается «капитан».
Ведущий предлагает ему выстроить всех на стульях по цвету глаз, размеру обуви и т.д.
При этом сходить со стульев нельзя и говорить имеет право только "капитан". Для старших можно усложнить: капитан тоже не говорит.
КАРАБАС
На сплочение. Для проведения этой игры дети садятся в круг, вместе с ними
садится воспитатель, который предлагает условия игры: «Ребята, вы все знаете сказку про Буратино и помните бородатого Карабаса – Барабаса, у которого был театр. Теперь все вы – куклы. Я произнесу слово: «КА – РА - БАС» и покажу на вытянутых руках какое – то
количество пальцев. А вы должны будете, не договариваясь, встать со стульев, причем
столько человек, сколько я покажу пальцев.
КЛОУН
Для проведения этой игры необходимо разделиться на 2-3 команды и приготовить
2-3 коробки спичек. Точнее нужен не весь коробок, а только верхняя его часть.
Внутреннюю, выдвигающуюся часть вместе со спичками можно отложить в сторону.
Для того чтобы начать игру, все команды выстраиваются в колонну, первый человек
надевает коробок себе на нос. Суть игры заключается в том, чтобы как можно быстрее
передать этот коробок с носа на нос всем членам своей команды, руки при этом должны
быть за спиной. Если у кого-то коробок упал, команда начинает процедуру заново.
Соответственно выигравшей считается та команда, которая закончит передачу
коробка быстрее.
Недостатка смеха в этой игре не будет!
КЛУБОК
Та же самая верёвка связывается в кольцо. Водящий выходит из комнаты или
отворачивается, а остальные, держась двумя руками за верёвку, запутываются, образуя
живой клубок, который водящий должен распутывать. Его задача – снова образовать круг.
КОСМИЧЕСКАЯ СКОРОСТЬ
Цель игры - передать мяч из рук в руки за три секунды. Обязательное условие -
чтобы мяч побывал у каждого только один раз и мяч нельзя передавать (одновременно
держать мяч два человека не могут).
КТО БЫСТРЕЕ?
Команда выполняет задания быстро и четко.
1-й вариант. Постройте, используя всех игроков команды:
квадрат;
треугольник;
круг;
ромб;
угол;
букву;
птичий косяк.
2-й вариант. Построиться в шеренгу по:
• росту;
• цвету волос;
• алфавиту имен;
• размеру ноги.
ЛАВАТА
Играющие становятся в круг, берутся за руки и начинают двигаться по кругу, громко
напевая: "Мы танцуем, мы танцуем, тра-та-та, тра-та-та, наш весёлый танец – это Лавата".
Потом все останавливаются и ведущий говорит: "Мои локти хороши, а у соседа - лучше" - все берут своих соседей за локти и снова начинают двигаться напевая. Ведущий может глумиться как хочет (талия, плечи, пятки, ноги и т.п.), главное - снять у детей тактильное напряжение.
МАГИЧЕСКИЕ КВАДРАТЫ
Это тренинговое упражнение. Главная его цель: сплочение команды. Упражнение
проводит ведущий. Время упражнения строго ограничено: до 20 минут. Хорошо
упражнение проводить на ровной площадке. Заранее ведущим чертится квадрат (8
клеточек х 8 клеточек) со стороной 2 м 40 см. У себя, на отдельном листе бумаги, в тайне
от играющих, ведущий продумывает маршрут, на который, в конечном итоге, должна
выйти команда. Ведущий не дает пространных пояснений, а как в случае тренинга, четко
читает условия и повторяет их. Б Б
1 2 3 4 5 6 7 8 А А
Задание для команды: Перед вами квадрат (8х8), состоящий из 64 клеточек. Ваша
задача состоит в том, чтобы всей командой (по очереди) переправиться с одной стороны
квадрата (А) на противоположную (Б). Но существует единственный маршрут, который
знаю только я – «ведущий». Ваша цель: «нащупать» этот маршрут и переправиться по
нему. Игра начинается по сигналу «БИП». В магическом большом квадрате не должно
быть более 1 человека. Каждый член команды делает попытку проложить маршрут.
Начинать движение нужно с любой клетки горизонтального ряда (первого ряда
стороны А). Далее можно двигаться в любом направлении, но только на одну клетку. Если
клетка выбрана неверно, то ведущий говорит «БИП» и после этого играющий по
маршруту, которым он шел, возвращается назад и становится в конец очереди на
прохождение. Следующий игрок продолжает. Хочется сказать о важном элементе этого
упражнения: оно проходит в абсолютном молчании. Если это условие нарушается, то
ведущий штрафует временем команду (систему штрафов ведущий разрабатывает перед началом упражнения).
Штраф можно ввести и за то, что после сигнала «БИП» игрок возвращается назад и
наступает на клеточку, которую он не проходил. Штраф временной может быть
установлен до 20 секунд за каждое нарушение.
Упражнение считается выполненным, если все члены команды, учитывая штрафы,
уложились во времени и переправились со стороны А на сторону Б.
Упражнение требует от ведущего внимания, а от играющих – сплоченности,
целеустремленности и быстроты.
МАМА, НИТОЧКУ РАСПУТАЙ
Все игроки становятся в круг, вытягивают вперед 2 руки. По сигналу ведущего,
каждый должен схватить руки двух людей, причем не своих ближайших соседей. Затем
ведущий проверяет, правильно ли «связаны» игроки. Для этого он касается любого
игрока и тот пускает «импульс» (т.е. жмет руку одному своему соседу). Сосед передает
«импульс» следующему и т.д., пока «импульс» не дойдет до последнего. Если «импульс»
прошел через всех игроков, значит игроки соединены правильно и их задача, не разрывая
рук, распутаться в круг. Если «импульс» прошел не через всех игроков, то повторяют
процедуру сцепления заново. Результат - сплоченность.
МОНЕТКА
Всем игрокам раздаются монеты разного года выпуска. По кругу, игроки по очереди
называют свою фамилию, имя и событие из истории (своей жизни, России, мира),
связанное с годом выпуска на его монете. Результат-знакомство.
МУХА
Квадрат 3 на 3. Ведущий ставит в какую-либо часть точку (муху). Дети говорят
вправо, влево. Как перемещается муха - не видят. Нельзя делать обратные ходы.
Волк И Заяц
Каждый игрок на листе бумаги, который дал ему ведущий, пишет (рисует) любую
информацию о себе, но, не касаясь ярких примет своей внешности. Затем все эти листки
вывешиваются на доску. В течение 10 минут каждый подходит к доске и подписывает
листы по типу «кто есть кто». Затем идет обсуждение и выбирают Волк ( человек, кто больше всех правильно угадал других ) и Заяц ( кого никто не угадал).
Результат - познание других и себя.
НАСТАЛО ВРЕМЯ
Все игроки делятся на 3 группы. Каждая группа получает роли: дети, мужчины,
женщины. По сигналу ведущего «Настало время…детей», «дети» загадывают игрокам 2-
хругих групп «детские задания», например, показать язык, улыбнуться до ушей. Ведущий
меняет роли и старается придумать задания, соответствующие ролям.
НАШЕ ОБЩЕЕ СОСТОЯНИЕ
Давайте почувствуем наше общее состояние. Прислушайтесь! Послушайте тишину.
А теперь нам всем очень весело (все смеются). А теперь грустно (холодно, жарко)! А
теперь все дружно крикнем: «Ура!»
Результат – эмоциональный подъем.
НЕ СОБЬЮСЬ
Счет по очереди. Вместо числа, которое имеет цифру 3 или делится на 3, произносится фраза: «Раз, два, не собьюсь».
НОСОК-ПЯТКА (МИНИТРЕНИНГ НА СБЛИЖЕНИЕ И СНЯТИЕ ТАКТИЛЬНОГО
НАПРЯЖЕНИЯ)
Все становятся в круг очень плотно, так чтобы носок упирался в пятку впереди
стоящему. Когда встали как надо, все начинают в таком положении медленно приседать - получается, что каждый садится на колени предыдущему. Если успешно сели – нужно попробовать так немного продержаться.
О ЧЕМ Я ДУМАЮ…
Все стоят в кругу парами, держа друг друга за руки. Каждый в паре старается
угадать, о чем думает его сосед. Затем они обмениваются своими догадками и выставляют друг другу оценки по 3-бальной системе:
0 - «не о том»;
1 – «что-то в этом есть»;
2 – «истина где-то рядом»;
3 – «ты меня верно понимаешь».
Результат - нахождение понятийного уровня.
ОРЛЯТСКИЙ КРУГ
Весь отряд встает в один большой "орлятский" круг (левая рука на плече соседа
слева, правая на поясе у соседа справа). После этого ведущий предлагает всем присесть,
затем поднять ногу, а дальше ... ваша фантазия.
ПАРОВОЗИК
Все участники встают «паровозиком», закрывая глаза игроку, стоящему впереди.
Таким образом, открытые глаза остаются у последнего игрока, а свободные руки — у
первого. Перед «паровозом» задача: достать определенный предмет, который ведущий
помещает в комнате после того, как играющие закрыли глаза. Последний игрок руками
поворачивает «паровозик», т. е. руководит им. По цепочке эти движения передаются
всему «паровозику», и он начинает двигаться. Игра продолжается до тех пор, пока первый
игрок не возьмет в руки спрятанный предмет.
ПАРОВОЗИК ДРУЖБЫ
Все игроки стали в шеренгу, плотно друг к другу. По счету ведущего, на «1» -
прыжок вперед; на «2» - прыжок назад, «3» - вправо, «4» - влево. Результат – общность
движений.
ПЕРЕБЕЖЕЧКИ
Все игроки стоят в кругу. Ведущий - в центре. Он просит поменять местами тех игроков в кругу, кто родился в ноябре. Игроки меняются. Задача ведущего – занять свободное место. Тот, чье место он занял, выходит в круг и рассказывает о себе. Затем этот игрок становится ведущим и придумывает новый признак, по которому игроки
должны поменяться местами.
ПРОВОДНИК
Дети выстраиваются в колонну по одному, положив руки на плечи друг другу.
Вожатый объясняет правила:
1. Нельзя разговаривать.
2. У всех, кроме последнего, закрыты глаза.
3. Последний человек — машинист «поезда».
4. Хлопок по левому (правому) плечу — поворот влево (вправо).
5. Хлопок по обоим плечам — вперед.
6. Двойной хлопок по обоим плечам — назад.
7. Хлопок по обоим плечам дробью — стоп.
Задача машиниста: провести «паровозик» несколько поворотов (о направлении пути сообщает вожатый). Для продолжения игры последний участник становится впереди всех.
ПРЫЖОК БЕЗ ПАРАШЮТА
Для этой игры четыре пары участников становятся с одной стороны стула лицом
друг к другу, скрестив руки так, как это рекомендуется делать при переноске раненых.
Спиной к ним на стул становится ещё один игрок, который будет «прыгающим». Он
становится на край стула и падает назад как восковая палочка. Стоящие сзади со
скрещенными руками 8 человек ловят его. Острота ощущений и успех того, что товарищ
пойман, захватывают и увлекают ребят. Боязнь того, что их товарищ может удариться, заставляет ребят крепко держаться друг за друга. Структура детского коллектива очень вариативна, не всегда отношения в нём
складываются гладко. Наряду с референтными (значимыми) группами часто в детском
коллективе встречаются так называемые «отверженные». Эта игра будет более
продуктивной, если вожатый незаметно для ребят сделает так, чтобы на стул почаще
становились «отверженные», а ловили их лидеры или те, кто их отвергает.
ПУТАНИЦА
Все участники встают в круг, держась за руки. Выбирается водящий, который
отходит так, чтобы не видеть, что делает остальная группа. Игроки, не размыкая рук,
деформируют круг, запутывают цепочку. После того как цепочка запутана, приглашается водящий, задачей которого становится распутать всех и восстановить первоначальный круг.
РАЗДУВАЙСЯ, ПУЗЫРЬ
Цель: развитие чувства сплоченности, развитие внимания.
Описание игры: дети стоят в кругу очень тесно — это «сдутый пузырь». Потом они
его надувают: дуют в кулачки, поставленные один на другой, как в дудочку. После
каждого выдоха делают шаг назад — «пузырь» увеличивается, сделав несколько
выдохов, все берутся за руки и идут по кругу, приговаривая:
Раздувайся, пузырь, раздувайся большой,
Оставайся такой, да не лопайся!
Получается большой круг. Затем вожатый (или кто-то из детей, выбранный ведущим)
говорит: «Хлоп!» — «пузырь» лопается, все сбегаются к центру («пузырь» сдулся) или
разбегаются по комнате (разлетелись пузырьки).
Комментарий: взрослому необходимо внимательно следить за тем, чтобы дети
правильно выполняли игровые действия. В частности, на каждый вдох делали один шаг.
Такие игры-развлечения любят дети любого возраста, так как правила в них предельно
просты и легко выполнимы, а сама игра способствует эмоциональной разгрузке.
Применение: полезна при агрессивности, застенчивости, тревожности.
РИТМИЧЕСКИЕ ХЛОПКИ
Все играющие встают широким кругом и закрывают глаза. После того, как
ведущий дает сигнал, каждый должен будет отхлопывать какой-нибудь свой ритм,
который ему в этот момент нравится. Сначала все будут слышать только себя, затем
начнут различать ритмы соседей, и, возможно, получится какой-нибудь общий
ритмический рисунок. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не почувствует, что
цель достигнута. Тогда он открывает глаза и кричит: «Стоп!»
САНДАЛИК
Для этой игры нужно организовать не меньше трёх команд. Команды
выстраиваются в колонны, расположенные на одной линии, предварительно разувшись.
После того, как команды построятся, вожатый собирает всю обувь ребят, сваливает её в
кучу и перемешивает. Вожатым предлагается инструкция: «Это небольшая весёлая
эстафета. Сейчас по очереди каждый из участников должен подбежать к этой куче,
обуться в свою обувь и в обуви добежать до своей команды, передав эстафету
следующему. Выигрывают умеющие быстро обуваться!»
СВЯЗУЮЩАЯ НИТЬ
Дети сидят, по кругу передавая друг другу клубок ниток так, чтобы все, кто уже
держал клубок, взялись за нить. Передача клубка сопровождается высказыванием о том,
что они сейчас чувствуют, что хотят для себя и что могут пожелать другим. Начинает
взрослый, показывая тем самым пример. Затем он обращается к детям, спрашивая, хотят
ли они что-нибудь сказать. Когда клубок вернется к ведущему, дети натягивают нить и
закрывают глаза, представляя по просьбе ведущего, что они составляют одно целое, что
каждый из них важен и значим в этом целом.
Это упражнение формирует чувство близости с другими людьми, способствует
принятию детьми друг друга, формирует чувства ценности других и самоценности.
СКАЛОЛАЗ
Группа играющих встает на невысокую скамеечку плотно дуг к другу, взявшись под
локотки. По очереди каждый игрок должен будет пройти по краю скамеечки, держась за
стоящих на ней людей, не оступаясь и не сталкивая со скамьи игроков.
СЛОН
Весь отряд должен за ограниченное время (1-2 минуты) выложить на полу из веток
изображение слона. Задание необходимо выполнить в полной тишине.
СПИРАЛЬ
Все игроки берутся за руки и выстраиваются в цепочку. Затем, по сигналу ведущего,
«цепочка» закручивается в «спираль». А затем, коллективно выполняют задание
ведущего. Например, подпрыгнуть. Упражнение применимо для больших групп.
СТИРАЛЬНАЯ МАШИНА
Игроки выстраиваются в две шеренги, лицом друг к другу на расстоянии 50 см.
Один игрок с закрытыми глазами проходит через строй (механизм стиральной машины).
Игрок должен быть расслаблен. Задача других игроков – «постирать» ведущего, касаясь
его, одергивая, поправляя. Не забывайте, что машина – «Indesit», а, следовательно,
«стирка» должна быть щадящей и не приносить неприятных ощущений ведущего.
Результат - раскрепощение.
СЧЕТ ДО ДЕСЯТИ
Все участники сидят в кругу с закрытыми глазами. Задание: сосчитать до 10, при
этом каждое число называет кто-то один, не договариваясь между собой. Если
одновременно назвали одно и то же число несколько человек, то счет начинается заново.
ТИТАНИК
Ведущий предлагает группе ребят забраться на стулья или лавочку. Затем им
объясняется ситуация: "Вы оказались на тонущем "Титанике". Корабль тонет постепенно.
Нужно, чтобы спаслось как можно больше людей. После этого ведущий через каждые 15 -
20 секунд убирает стул или ограничивает длину лавочки.
ТРЕУГОЛЬНИК, КВАДРАТ ...
Все встают в круг и берутся за руки. Затем все закрывают глаза. Ведущий просит:
"Ребята! В полной тишине, без слов, постройте мне треугольник... квадрат...ромб и т.д.».
ТУКАН
Тукан – это рыба, которую рыбаки часто сушат, нанизывая на длинные верёвки.
Сейчас мы, подобно тукану, будем «нанизываться» на длинную, около 15 м. длиной
верёвку, на одном конце которой привязана сосновая шишка. Эту шишку все члены
команды должны продеть через всю одежду сверху вниз, передавая шишку друг другу по
очереди. Естественно, выигравшей считается та команда, последний участник которой
первым из всех команд вытащит из штанины брюк сосновую шишку с пятнадцатью
метрами верёвки, привязанными к ней.
ФИГУРЫ
Играющие становятся в круг. Внутри круга натягивается веревка, за которую все
держатся двумя руками. Ведущий объясняет, что необходимо, закрыв глаза, не размыкать,
построить квадрат (равносторонний треугольник), используя только устные переговоры.
Сообщается также, что игра – на пространственное воображение и внимательность. Во время игры, когда идет перестроение, ведущий наблюдает, кто из ребят выступает в роли организатора перемещений. Из наблюдений можно сделать вывод о сплоченности группы, ее организованности, выявить организаторов.
ФИКСАЦИЯ
Все играющие встают в круг. Каждый участник выбирает любого человека
стоящего в кругу себе в пару, никому об этом не говоря. Вожатый объясняет, что каждый
должен сделать 15 шагов (не больше и не меньше) так, чтобы подойти к намеченному
человеку и зафиксировать какую-либо заранее придуманную фигуру в паре с этим человеком. Вожатый громко вслух считает до 15, на каждый счет делается один шаг. Игра позволяет выделить эмоциональных лидеров, группировки, которые есть в отряде, определить уровень сплоченности в отряде. Сразу же после проведения игры необходимо
провести обсуждение.
ФУТБОЛКА
У всех из нас есть какой-нибудь девиз. Что бы Вы могли написать на своей футболке, что бы вас сразу поняли? Что бы Вы написали сзади? Каждому вручается бумажная футболка. Вожатый тоже участвует.
ЧЕЛОВЕК К ЧЕЛОВЕКУ
Участники разбиваются на пары и встают в круг. Водящий дает команды, которые
выполняются каждой парой. Например: правая рука к левой руке, спина к спине, ухо к
уху, правая нога к правой ноге и т.д. Выполняя команды одну за другой, фигура все более
и более усложняется, то есть предыдущие команды остаются зафиксированными до
команды “Человек к человеку”. После этой команды каждый участник ищет себе новую
пару. Задача водящего успеть найти себе пару. Оставшийся без пары становится новым водящим.
ЧУДОВИЩЕ
Создать чудовище, которое будет передвигаться, но так, чтобы пола касалось как
можно меньше конечностей.
Я ВИЖУ В ТЕБЕ
Участники игры становятся в два круга лицом друг к другу (получается два круга
внутренний и внешний).
Первый этап игры - “Три пальца”: по команде вожатого, на счет 3 участники
показывают человеку стоящему напротив пальцы от 1 до 3; 1 палец - просто постояли,
посмотрели друг другу в глаза, 2 пальца - пожали друг другу руки, 3 пальца - обнялись; в
случае если участники показывают разное количество пальцев, выполняется действие
соответствующее меньшему количеству (например, один показал 3 пальца, а другой 2 -
просто пожали друг другу руки). Вожатый после того как участники выполнили действия
дает команду “Переход” и внешний круг смещается на одного человека вправо. После
этого вожатый снова считает: “Раз, два, три. Переход” и так до тех пор пока люди не
пройдут полный круг, оказавшись снова в паре с тем же человеком с которым и начинали
данный этап.
Второй этап игры - “Я хочу предложить тебе”. “Я хочу предложить тебе” -
коренная фраза этого этапа. По команде вожатого “Внутренний к внешнему, поехали”, те кто стоят во внутреннем круге начинают говорить тому кто стоит напротив что они хотят ему предложить, начиная свою речь коренной фразой. По команде “Стоп” все разговоры прекращаются, и после следующей команды: “Внешний к внутреннему, поехали”
начинает говорить тот, кто стоит во внешнем круге. Вторая команда “Стоп” прекращает
разговоры. Вожатый дает 1-2 секунды на то, чтобы участники в паре посмотрели друг
другу в глаза и подает команду “Переход”, по которой игроки внешнего круга
перемещаются на одного человека вправо. Очень важно вести строгий учет времени
отведенного на предложения одного круга к другому; промежутки времени должны быть
равными (20-30 сек.). Необходимо отметить, что предлагать можно все что угодно,
начиная от мороженки и прогулки до поездки в Америку и виллы. Основная цель этого
этапа “разговорить” ребят.
Третий этап - “Я вижу в тебе”.
Четвертый этап - “Мне нравится в тебе”.
Пятый этап - “Мне не нравится в тебе”
Этапы с третьего по пятый проводятся по тому же принципу, что и второй; заменяется
только ключевая фраза.
Шестой этап - “Три пальца” (см. этап 1).
ЯБЛОЧКО
Эта игра опять же связана с передачей предмета двумя или несколькими
командами. Этим предметом будет яблоко, и держать его нужно будет, зажав между
подбородком и шеей. Руки за спину, итак… Начали!
Если у вас не оказалось под рукой яблока, то с таким же успехом можно
воспользоваться апельсином или теннисным мячом.
Я + ТЫ=МЫ
Играющие делятся на две команды. Обе шеренги становятся напротив друг друга.
Вожатый задает критерии по которым команды должны построиться на скорость и на
качество. Например: построиться по росту, по цвету волос (от самых светлых к самым
темным), по первым буквам имени, по размеру обуви, по длине волос, по цвету глаз и так
далее. Дополнительным условием может быть - молчание участников во время
выполнения заданий.
КОНКУРСНАЯ ПРОГРАММА «МИКСЕР»
ПОСЧИТАЙ. Командам выдается комплект небольших карточек с написанными на
них цифрами. Задача — найти сумму всех чисел и назвать результат. Выигрывает более
точная команда.
ЧТО ТАКОЕ? Командам раздаются карточки с названиями 3—4-х предметов.
Задача для каждой команды: после краткого обсуждения задать присутствующим вопрос о
предмете, не называя его, так чтобы все остальные дали ответ. Например, что это такое?
• Удобное сиденье с подставками для рук? (Кресло.)
• Жидкость, предназначенная для соединения деталей? (Клей.)
• Молоко, телефон, дождь.
• Хлеб, ножницы, луна.
• Жираф, ложка, снег.
• Машина, ночь, сахар.
ПОКАЖИ.
Необходимо изобразить, используя всех участников команды:
• оркестр, электричку, сороконожку, зоопарк, телевизор, телефон;
• болельщиков, команда которых проигрывает, зрителей, смотрящих крутой боевик,
людей в очереди за колбасой, пациентов из палаты перед операцией;
• крутых зайцев, диких поросят, одиноких волков, сумасшедших куриц;
• Пизанскую башню. Китайскую стену. Кремль, мост над Темзой;
• букву «А», «К», «Ш», «Р», «Ю»;
• картину «Медведи в сосновом бору», «Бурлаки на Волге», «Иван Грозный убивает
своего сына» и т.п.
РУССКИЕ ПИСАТЕЛИ И ПОЭТЫ. На листах бумаги команды в течение 2—3
минут записывает имена русских писателей и поэтов. Затем листы сверяются методом
исключения. Выигрывают те, у кого фамилий останется больше.
МАСТЕРА ПАНТОМИМЫ. Игрок одной команды для своих соперников должен,
используя мимику, жесты и не произнося ни звука, изобразить заданное животное, так,
чтобы все догадались, кто это.
ВЕСЕЛЫЙ СЧЕТ. Для проведения этого конкурса заранее заготавливается
комплект карточек с цифрами от О до 9 на каждую команду. Команды выстраиваются в
шеренгу напротив ведущего, перед которым стоят по два стула. Каждый игрок получает
карточку с одной из цифр. После того, как ведущий для команд зачитает пример, игроки с
цифрами, составляющими результат» выбегают к ведущему и садятся на стулья так,
чтобы можно было прочитать ответ. Допустим, это был пример: 32 +4. На стулья рядом с
ведущим должны сесть ребята, у которых в руках карточки с цифрами 3 и 6, так как сумма
32 и 4 равна 36. Команда, у которой получилось сделать это быстро и правильно,
зарабатывает очко. Счет идет до пяти очков.
КТО БЫСТРЕЕ? Команда выполняет задания быстро и четко.
1-й вариант. Постройте, используя всех игроков команды:
• квадрат;
• треугольник;
• круг;
• ромб;
• угол;
• букву;
• птичий косяк.
2-й вариант. Построиться в шеренгу по:
• росту;
• цвету волос;
• алфавиту имен;
• размеру ноги.
«Мяч по кругу»
Все сидят в кругу. У первого игрока в руках мяч.
Он называет чье-либо имя и кидает этому человеку
мячик. Поймавший мяч должен назвать другое имя и
кинуть ему мяч. Так до тех пор, пока не будет обойден
весь круг, причем мяч должен побывать у каждого,
только один раз.
«Карточки» (муравейник)
Группе раздаются карточки, разделенные на квадраты.
В каждом квадрате написано какое-то качество человека. (Например: Я люблю петь. У меня есть собака. Мне грустно. и т.п.) Каждый должен найти людей с данными признаками и вписать их имена на свою карточку, чтобы оказались заполнены все клетки.
В упражнение следует включать те качества, которые важны педагогу: интерес к профильной деятельности (я люблю театр), группы по увлечениям (я люблю читать фантастику), качества присущие только участнику, которого хочется"выиграть" в рамках упражнения (пишутся под
конкретного человека).
«Перемена мест»
Несколько ребят становятся в шеренгу и называют
водящему свои имена. Потом водящий
отворачивается, участники меняются местами и
водящий должен правильно назвать их по именам.
«Животные на спину»
Каждому человеку на спину вешается картинка
(или название) животного так, чтобы он его не видел.
Чтобы отгадать, человек может задавать вопросы
окружающим, на которые те отвечают да или нет.
(Например: "У меня есть перья? Я хищник? Я живу в
воде? и т.п.). Желательно, чтобы вопросы задавали
всем. Если человек быстро отгадывает животное, ему
на спину можно повесить следующее. Вместо
животных можно использовать портреты людей из
данной группы. Вопросы следует задавать по поводу
их личных внутренних качеств.
«Имена-качества»
Каждый придумывает какое-либо качество
личности, свойство характера и т.д. начинающееся на ту же букву, что и имя (например Лариса – любовь, Сергей - скромность), которое он мог бы привнести в
эту группу сегодня.
«Давай познакомимся»
Играющие образуют два круга. Стоящие во
внутреннем круге поворачиваются лицом к внешнему. Звучит музыка, играющие в кругах движутся в противоположные стороны. После прекращения музыки участники игры останавливаются друг перед другом, знакомятся, называя имя. Далее вновь звучит
музыка, только уже теперь, двигаясь в разные стороны и пробегая мимо знакомого, махают ему рукой. Музыка перестает играть, появляются новые знакомые. Игра продолжается.
«Расскажи о себе»
Играющие разбиваются по парам и в течение
определенного времени (около 30 сек.) рассказывают о себе своему напарнику. Затем по одному человеку из пары садятся лицом в круг, а за их спинами становятся напарники, которые за определенное время (около 15
сек.) должны рассказать от своего лица то, что они только что услышали от напарника. Потом напарники меняются местами.
Бинго»
Участники образуют два круга - один в другом, с равным количеством человек. Круги вращаются в разные стороны, обращённые лицом друг к другу, под слова:
«Мой лохматый серый пёсик»
У окна сидит.
Мой лохматый серый пёсик
На меня глядит.
БИНГО (2 раза)
Да, Бинго звать его.
Слова «БИНГО» произносятся раздельно по
буквам, причём на каждую букву стоящие во внешнем круге ударяют в ладоши стоящих во внутреннем. На каждую букву - ладоши нового человека. Последняя буква «О» говорится протяжно (удивлённо - радостно)
и последние слова («Да, Бинго звать его») пара
произносит вместе, держась за руки. После чего участники представляются друг другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все не перезнакомятся.
«Дрозд»
Участники образуют два круга - внутренний и
внешний, равные по численности. Игроки
внутреннего круга разворачиваются спиной в центр, образуются пары. Далее вместе с ведущим произносят: «Я дрозд, ты дрозд, у меня нос и у тебя нос, у меня щёчки аленькие и у тебя щёчки аленькие.
Мы с тобой два друга. Любим мы друг друга». При этом пары выполняют движения: открытой ладонью показывают на себя и соседа, прикасаются кончиками пальцев к своему носу и к носу соседа, к щёчкам,
обнимаются или пожимают руку, называя свои имена. Затем внешний круг делает шаг вправо, и образуются новые пары, игра продолжается.
«Шляпа»
Участники стоят в кругу. Все вместе делают два хлопка, щелчок пальцами правой руки, щелчок пальцами левой руки, два хлопка и т. д. Желательно, чтобы начинал ведущий. Итак, при щелчке пальцами правой и левой руки ведущий произносит своё имя, затем два хлопка, после этого при щелчке пальцами
правой руки произносит своё имя, а при щелчке пальцами левой руки - имя одного из участников. Тот игрок, чьё имя назвали, повторяет то же самое.
Например: Оля, Оля, два хлопка, Оля, Игорь, Игорь, Игорь, два хлопка, Игорь, Света, и т. д. Кто не успел - тот «прошляпил».
«Паровоз»
Участники стоят в кругу. Ведущий подходит к
любому игроку и говорит: «Привет, я - паровоз. Как тебя зовут?» Участник называет своё имя, «паровоз» повторяет. Важно повторять с той же интонацией, с какой произнёс участник. Кто представился,
присоединяется к паровозу. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не присоединятся друг к другу.
«Я знаю пять имён»
Участники стоят в кругу - мальчик, девочка. По очереди каждый игрок называет 5 имён мальчиков и 5 имён девочек данного коллектива, начиная с фразы: «Я знаю 5 имён…».
«Любимое занятие»
Все участники сидят в кругу на стульях. Ведущий в центре, он произносит некую характеристику (например: кто любит танцевать, кто играет на гитаре,
кто любит мороженое и др.), относящие её к себе игроки должны поменяться местами. Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок без стула становится ведущим.
«История»
Ведущий делит ребят на две команды, используя любой вариант разбивки. Определяется время для выполнения первого задания (например 5 минут). За это время каждая команда сочиняет о себе историю,
используя реальные данные. Например: "Мы живем в Туле, Казани и Москве. Дома у нас 9 собак, 14 кошек, 2 попугая и 1 черепаха. Трех наших мам зовут Ольгами, а еще у нас два папы по имени Саша" и т.д.
По истечении назначенного времени каждая команда выбирает рассказчика, и команды как бы меняются местами, то есть команда «А» рассказывает про команду «Б» и наоборот. Побеждает та команда, которая допустит меньшее количество ошибок.
II. ИГРЫ НА СПЛОЧЕНИЕ
«Волшебные картинки»
Цель - воспитание привычки оценивать свой вклад в коллективную работу.
Участники игры делятся на подгруппы. Каждая группа садится вокруг своего стола. На столах листы бумаги А3, наборы цветных карандашей и фломастеров.
«Сейчас мы с вами попробуем нарисовать большую семью. Рисовать будем следующим образом. Я назову члена семьи и включу музыку. А вы должны будете нарисовать этого человека за то время, пока
она звучит. Когда музыка прекратится, каждый из вас передаст свой лист сидящему рядом по часовой стрелке игроку команды. После я назову следующего члена семьи, и игра продолжится. Каждый может использовать только один цвет». После этого организуются «смотрины». Коллективы самых удачных работ поощряются. Каждый автор сообщает о своем вкладе в общеедело.
«Подари движение»
Цель - снятие психоэмоционального напряжения, развитие общительности.
Участники встают в круг. Звучит музыка. Водящий, выбранный с помощью считалки, начинает танец. Он выполняет однотипные движения 15 – 20 секунд.
Остальные повторяют эти движения. Затем водящий прикасается рукой к кому-либо из танцующих. Он становится следующим водящим. Игра продолжается.
«На что похоже настроение»
Цель - продолжать учить детей преодолевать
замкнутость, пассивность Участники игры по очереди говорят, на какое время
года, природное явление, погоду похоже их
сегодняшнее настроение. Начать сравнения лучше учителю: «Мое настроение похоже на белое пушистое облачко в спокойном голубом небе, а твое?» Упражнение проводится по кругу. В конце игры дети обобщают – какое же сегодня у сего класса настроение: грустное, веселое, смешное, злое и т. д.
«Остров конфликтов»
развивать умение находить выход из конфликтных или близких к конфликтным ситуаций, используя невербальные и вербальные способы Детям сообщается, что они попали на остров конфликтов. «Ребята, мы должны помочь жителям этого острова. Они постоянно ссорятся, не умеют правильно общаться, не умеют находить выход из
трудных ситуаций.
Варианты:
-Девочка разбила мамину любимую вазу
-Мальчик порезал палец
-Ребенок упал в лужу в новых брюках
-Девочка потеряла новую куклу
-Мальчик не дает свою машинку другим детям
поиграть
-Девочка постоянно толкается
-Человек требует пропустить его
-Ребенку порвали книгу
-Девочка требует купить игрушку
«Живая скульптура»
умение действовать сообща; сближение детей
Участники свободно стоят вместе. Ведущий
предлагает одному ребенку выйти в центр и принять какую-нибудь позу, в которой ему удобно стоять. Следующего участника просят присоединиться к нему какой-нибудь позой. Затем к ним присоединяется в своей позе третий. И т.д. Можно сделать фотографию общей скульптуры и в последствии обсудить, на что она похожа.
Сиамские близнецы»
развивать умение работать в парах, чувствовать друг друга. Дети разбиваются на пары, встают плечом к плечу, обнимают друг друга одной рукой за пояс, одну ногу ставят рядом. Чтобы третья нога была «дружной»,
можно две ноги скрепить веревочкой. Теперь они сросшиеся близнецы: 2 головы, 3 ноги, одно туловище и 2 руки. Близнецам предлагается:
-походить по помещению
-присесть
-лечь, встать
-нарисовать что-то
«Мышь и мышеловка»
учить детей преодолевать проблемы.
Все встают в круг, плотно прижавшись друг к
другу ногами, плечами и обнимаются за пояс,
образовав «мышеловку». «Мышонок» находится в кругу. Его задача – всеми возможными способами вылезти из мышеловки: отыскать «дыру», уговорить
кого-то расслабить «цепь», найти другие способы, но выбраться из создавшейся ситуации.
Примечание. Если учитель замечает, что мышонок загрустил и не может выбраться, он регулирует ситуацию. Например: «Давайте все вместе поможем мышонку, расслабим ноги и руки, пожалеем его».
«Гармоничный танец»
учить действовать сообща.
Дети разбиваются на пары. Один закрывает глаза. Он ведомый. Дети в парах стоят друг против друга, легко касаясь ладонями. Звучит медленная музыка.
Ведущий пары делает плавные движения руками, телом, приседает, слегка отходит в стороны, вперед, назад. Задача ведомого следовать за руками ведущего и повторять его движения, не потеряться.
Примечание. Можно разрешить ведомому
выполнять движения сначала с открытыми глазами.
«По грибы»
учить детей чувствовать настроение других.
Детям предлагается изобразить с помощью позы, мимики, жестов какой-либо из грибов: съедобный или несъедобный. Водящий – «грибник», он бродит между «грибами» и по внешним признакам пытается рассортировать их. Если он почувствовал, что гриб съедобный, он говорит: «Хороший грибок, полезай в
кузовок!» - и уводит игрока в одну сторону. Если ему кажется, что это не так, то он со словами: «Несъедобный грибок, марш в уголок!» - уводит игрока в противоположную сторону. В конце игры грибник проверяет правильность своего выбора и приносит извинения, если что-то перепутал.
«Смешной рисунок»
развитие в детях ощущение свободы, творческой активности
На стену прикрепляется лист бумаги. Играющие выстраиваются в одну линию. Воспитатель завязывает первому игроку глаза, подводит его к «мольберту», дает в руки фломастер и говорит, что сейчас все будут рисовать одну корову.
Все по очереди подходят с завязанными глазами и дорисовывает недостающие детали. Можно провести игру в виде соревнования между двумя командами.
«Волшебная палочка»
учить оценивать ответы и высказывания других детей, выражать свое мнение публично. Детям демонстрируется «волшебная палочка»
«Это волшебная палочка. Волшебная она потому что знает все правильные ответы на все вопросы в мире. Сейчас она у меня. Значит, я – водящий. Выбираю себе партнера в кругу Задаю вопрос. Если ответ будет правильным, палочка перейдет в руки к ответившему, если нет, останется у водящего.Все остальные участники будут следить за ответами и помогать волшебной палочке. Но делать
это надо по правилам. Если вы согласны с ответом, нужно сообщить об этом палочке аплодисментами. Если нет, сообщите об этом топаньем. Примеры вопросов:
-Назови страну, в которой мы живем
-Сколько детей в нашей группе?
-Как называют людей с одинаковыми именами?
-Кем ты доводишься маме, дедушке, тете?
-Почему дикие животные боятся человека?
-Чем может быть полезен обществу пожилой
человек?
-Что в тебе самое хорошее?
-Что можно делать только вместе с другими
людьми?
- На столе лежат входные - Трудно ли тебе
сдерживать слезы?
-Есть ли у тебя друзья
«Радиоэфир»
стимулирование способности активного слушания. «Сейчас мы с вами прослушаем запись радиопередачи. В ней прозвучат знакомые вам стихи. Вам необходимо назвать фамилию и имя артиста (ребенка из группы). Но это не все. При записи артистом были допущены ошибки. Их надо найти.
Делать это будем следующим образом: на ваших листочках изображена схема, на которой нужно перечеркнуть «неправильные» слова. Запись передачи будет повторяться два раза». Стихотворение зачитывается дважды. Первый раз выразительно в обычном темпе. При этом воспитатель указкой проводит по схеме, аналогичной схеме на листочках. Повторно стихотворение читается более медленно. Пример: Ваша Таня тихо плачет.
Уронила в море мячик
- Тихо, Олечка, не плачь. Не утонет в речке мяч.
После окончания работы детям предлагается
назвать диктора, поменяться листочками. На доске показан правильный вариант. Ребята проверяют работу товарища.
«Ветер дует в сторону…»
Играющие становятся в круг. Ведущий говорит: "Ветер
дует в сторону… " (пр. того у кого есть брат) - те играющие,
к которым относится высказывание ведущего (те у кого
есть братья) - должны встать в круг.
«Зеркало»
Играющие выстраиваются в колонну. Один из них назначается "зеркалом" и становится перед колонной. Его задача - объяснить без звуков и слов первому из колонны, кто находится за его спиной (как будто тот отражается в зеркале). Далее зеркалом становится тот, кто угадывал
"отражение", а "отражение" в свою очередь становится на место угадывающего.
«Дотронуться до одежды …цвета»
Играющие должны дотронуться до одежды (своей или чужой) того цвета, которого скажет ведущий. Ведущий должен успеть осалить кого-нибудь, кто не успел дотронуться. Осаленный становиться водящим.
«3 дела одновременно»
Помощник ведущего подвешивает самодельный маятник и приводит его в движение. В это время ведущий показывает за маятником 1 за другой 3 большие репродукции картин и диктует 2 коротких предложения.
Помощник следит, чтобы не остановился в течении 1 минуты, и про себя подсчитывает количество качаний.
Задача: записать предложение, подсчитать число качаний маятника и рассказать содержание репродукции. Ведущий у
4 человек из каждой команды спрашивает, сколько они насчитали качаний маятника. Затем он зачитывает предложения, которые все сверяют с написанными. По 1 изкаждой команды рассказывают репродукцию.
«Зашифрованное донесение»
Ведущий быстро расставляет буквы под каждым числом в произвольном порядке. Лучший шифровщик 1 выходит к доске и пишет цифрами названное слово. Все остальные проверяют его. Затем по сигналу водящего все составляют единое секретное донесение. Потом предлагается сидящим
за одной партой составляют друг другу короткие зашифрованные письма и обмениваются ими.
«Мост»
Эта игра-соревнование двух команд. На полу
определяется место для моста. Мост- полоса шириной около 0,5 метра и длинной 3-5 метра. Команды становятся по обеим сторонам моста. Задача состоит в том, чтобы, не оступившись, друг за другом перебраться на другую сторону моста, в тот же момент как противоположная
сторона будет двигаться навстречу с таким же намерением. Какая команда переберется быстрее?
«Лавата»
Играющие становятся в круг, берутся за руки и
начинают двигаться по кругу, громко напевая: "Мы танцуем, мы танцуем, тра-та-та, тра-та-та, наш весёлый танец - это Лавата". Потом все останавливаются и ведущий говорит: "Мои локти хороши, а у соседа - лучше" - все
берут своих соседей за локти и снова начинают двигаться напевая. Ведущий может глумиться как хочет (талия, плечи, пятки, ноги и т.п.), главное - снять у детей тактильное напряжение.
«Носок-пятка»
Все становятся в круг очень плотно, так чтобы носок упирался в пятку впереди стоящему. Когда встали как надо, все начинают в таком положении медленно приседать - получается, что каждый садится на колени предыдущему.
Если успешно сели - нужно попробовать так немного продержаться.
«Не дыши мне в затылок»
Выбирается один «галящий» и два помощника.
«Галящий» располагается спиной к остальным игрокам, а помощники - перед «галящим» лицом к аудитории. Один игрок из аудитории подходит и встает за спиной у «галящего»; помощники при помощи мимики и жестов
объясняют «галящему» кто у него за спиной, а тот, в свою очередь, называет имя человека, расположившегося у него за спиной. Смена «галящего» и помощников происходит
после трех ошибок. Можно устанавливать временные ограничения для помощников (сколько секунд им дается чтобы показать кто за спиной).
«Запрещенные слова»
Каждому участнику игры выдается по пять горошин.
Все играющие свободно передвигаются по комнате и
разговаривают друг с другом, задавая различные вопросы,
при этом отвечать словами "да" или "нет" нельзя. Если кому - то удается выманить слова "да" или "нет", то он забирает одну горошину у своего соперника себе. На заданныйвопрос нужно обязательно быстро ответить. Если же тот, кому задали вопрос, не отвечает или медлит с ответом больше пяти секунд (задавший вопрос может тихо и медленно считать до пяти), то у него также забирается одна горошина. Если кто-то потерял все свои горошины, он продолжает игру дальше и пытается заставить кого-нибудь ответить "да" или "нет", возвращая, таким образом, себе
горошины. Игра продолжается 10 - 20 минут, затем все подсчитывают свои трофеи.
«Я вижу в тебе»
Участники игры становятся в два круга лицом друг к другу (получается два круга внутренний и внешний).
Первый этап игры - «Три пальца»: по команде ведущего, на счет 3 участники показывают человеку стоящему напротив пальцы от 1 до 3; 1 палец - просто постояли, посмотрели друг другу в глаза, 2 пальца - пожали друг другу руки, 3 пальца - обнялись; в случае если участники показывают разное количество пальцев, выполняется действие соответствующее меньшему количеству
(например, один показал 3 пальца, а другой 2 – просто пожали друг другу руки). Ведущий после того как участники выполнили действия дает команду «Переход» и внешний круг смещается на одного человека вправо. После
этого ведущий снова считает: «Раз, два, три. Переход» и так до тех пор пока люди не пройдут полный круг, оказавшись
снова в паре с тем же человеком с которым и начинали данный этап.
Второй этап игры - «Я хочу предложить тебе». «Я хочу предложить тебе» - коренная фраза этого этапа. По команде ведущего «Внутренний к внешнему, поехали», те, кто стоят во внутреннем круге начинают говорить тому кто стоит напротив что они хотят ему предложить, начиная свою речь коренной фразой. По команде «Стоп» все разговоры
прекращаются, и после следующей команды: «Внешний к внутреннему, поехали» начинает говорить тот, кто стоит во внешнем круге. Вторая команда «Стоп» прекращает
разговоры. Ведущий дает 1-2 секунды на то, чтобы участники в паре посмотрели друг другу в глаза и подает команду «Переход», по которой игроки внешнего круга перемещаются
на одного человека вправо. Очень важно вести строгий учет времени отведенного на предложения одного круга к другому; промежутки времени должны быть равными (20-30 сек.). Необходимо отметить, что предлагать можно все что угодно, начиная от мороженного и прогулки до поездки в Америку и виллы.
Третий этап - «Я вижу в тебе».
Четвертый этап - «Мне нравится в тебе».
Пятый этап - «Мне не нравится в тебе»
Этапы с третьего по пятый проводятся по тому же принципу, что и второй; заменяется только ключевая фраза. Шестой этап - «Три пальца» (см. этап 1).
«Космическая скорость»
Цель игры - передать мяч из рук в руки за три секунды. Обязательное условие - чтобы мяч побывал у каждого только один раз и мяч нельзя передавать (одновременно
держать мяч два человека не могут).
«Жадина»
Две команды, две шоколадки (яблоки и т.п.). Все игроки по очереди откусывают по кусочку. Побеждает та команда, которая быстрее съест шоколадку, причем шоколадки
должно хватить на всех игроков.
«Пчелы и змеи»
Перед началом игры нужно разбиться на две примерно равные по размеру группы. Те, кто хотят стать пчелами, отходят к окну, а те, кто хотят играть в команде змей, подходят к стене напротив. Каждая группа должна выбрать
своего короля..
Правила игры: Оба короля выходят за дверь и ждут, пока их позовут. Затем ведущий прячет два предмета, а короли должны их отыскать. Причем король пчел должен найти
мед (например, губку), а змеиный король должен отыскать ящерицу (например, карандаш). Пчелы и змеи должны
помогать своим королям. Каждая группа может делать это, издавая определенные звуки. Все пчелы будут жужжать: жжжжжжж... Чем ближе их король подходит к меду, тем
громче должно быть жужжание. А змеи помогают своему королю шипением: шшшшшш... Чем ближе змеиный король
приближается к ящерице, тем громче должно быть шипение. После объяснения правил игры короли выходят за дверь, пчелы и змеи рассаживаются по своим местам. Необходимо
помнить, что во время этой игры никто не имеет право ничего говорить. Побеждает та группа, чей король быстрее нашел свой предмет.
После игры можно провести анализ:
Твоя группа хорошо помогала королю?
Как вы взаимодействовали друг с другом?
Как ты чувствовал себя в роли короля?
Что для тебя было самым трудным в этой роли?
Ты остался доволен своими подданными?
Как вы считаете, губку и карандаш искать одинаково легко?
«Ассоциации»
Выбирается водящий, которому предлагается на время покинуть аудиторию. После того, как водящий вышел, оставшиеся игроки выбирают того о ком они будут рассказывать. Вернувшийся водящий задает каждому
игроку по очереди вопросы – ассоциации (например – с каким деревом у тебя ассоциируется этот человек, с каким
цветом, животным и т.д.). Игроки должны откровенно отвечать на заданный вопрос – задача водящего – угадать кто загадан.
«Статуя любви»
Из числа играющих выбираются несколько человек, которые не знают данную игру (желательно поровну мальчиков и девочек). Одна пара (мальчик – девочка)
остается в комнате, где проводится игра, остальные отобранные на время покидают эту комнату. После того как они вышли, оставшейся паре предлагается построить
«статую любви» так, как они сами её себе представляют. По окончании строительства, необходимо зафиксировать получившийся «шедевр» и пригласить одного человека из- за двери. Вновь вошедшему нужно оценить статую и, представив себя в роли скульптора, внести необходимые, на его взгляд дополнения и изменения. Когда работа скульптора завершена, ведущий объявляет ему, что теперь
он занимает место одного из «влюбленных» (своего пола). Затем приглашается следующий участник из-за двери (приглашают участников по очереди – мальчик – девочка).
«40 секунд»
Ведущий, ничего не комментируя, всем желающим выдает листок, на котором написано следующее:
ПОМНИТЕ, У ВАС ЕСТЬ ТОЛЬКО 40 СЕКУНД!!!
1. Присядьте 2 раза.
2. Подпрыгните на левой ноге 5 раз.
3. Поднимите вверх обе руки 2 раза.
4. Внимательно прочитайте все задания.
5. Громко крикните свое имя.
6. Дважды громко мяукните.
7. Поцелуйте любых 3-х человек.
8. Повернитесь вокруг своей оси 3 раза.
9. Громко посмейтесь над ведущим игры.
10. Коснитесь рукой любых 3-х человек.
11. Подпрыгните на правой ноге 5 раз.
12. После того, как Вы прочитали все задания,
выполните только задание №13 и 14.
13. Присядьте на корточки.
14. Положите лист перед собой на пол.
Желающие игроки, получив листок, начинают
действовать. Единственное, что говорит ведущий, что у игроков всего 40 секунд на выполнение этого сложного задания. Если есть неиграющие дети, ведущий может начать читать вслух содержание листка примерно через 20 -25 секунд.
«Салями»
Все играющие становятся в круг. Ведущий предлагает всем разучить следующие слова:
«Трам-пам-пам, Трам-пам-пам,
Гули-гули-гули-гули
Трам-пам-пам, Трам-пам-пам,
Трам-пам-пам, Трам-пам-пам,
Гули-гули-гули-гули,
Трам-пам-пам, ____б__шЊ#Трам-пам-пам,
Салями, салями,
Гули-гули-гули-гули,
Трам-пам-пам, Трам-пам-пам,
Салями, салями,
Гули-гули-гули-гули,
Трам-пам-пам, Трам-пам-пам».
Одновременно со словами выполняются следующие движения:
- трам-пам-пам – играющие хлопают себя по коленям 3 раза;
- гули-гули – играющие одной рукой почесывают подбородок снизу, а другой как бы посыпают себе соль на голову;
- салями, салями – поочередно (сначала одну потом другую) сгибают руки в локте, поднося кисть к плечу.
После того как участники выполнили задание, им предлагается движение «Трам-пам-пам» делать у соседа справа. Игра повторяется.
Затем у соседа справа делаются движения «Трам-пам- пам» и «Гули-гули-гули-гули».
Далее – «Трам-пам-пам» делается у соседа справа, а «Гули-гули» – у соседа слева.
Салями всегда делаем у себя. Вариант: игру можно проводить как игру с залом.
III. ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ
Эти игры помогают сделать эмоциональную
разведку, лучше познакомиться с ребятами.
Подвижные игры всегда требуют от играющих
двигательных усилий, направленных на достижение условной цели, оговоренной в правилах. Особенность подвижных игр – их соревновательный, творческий коллективный характер. В них проявляется умение действовать вместе с командой в непрерывно меняющихся условиях.
«Заяц без логова»
Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх. Это «домики» или «логово зайца». Выбираются двое водящих — «заяц» и «охотник». Заяц должен убегать от охотника, при этом он может спрятаться в домик, т. е. встать между
играющими. Тот, к кому он встал спиной, становится «зайцем» и убегает от охотника. Если охотник осалит зайца, то они меняются ролями.
«Не зевай!»
Играющие сидят на стульях вдоль стены.
Водящий, стоя перед ними, придумывает рассказ (импровизацию) с приключениями. Внезапно, обрывая рассказ в интересном месте, он восклицает:
«НЕ ЗЕВАЙ!»
Все играющие должны вскочить, добежать до
противоположной стены, дотронуться до нее рукой и вернутся на свое место. Водящий бежит вместе со всеми и стремится поскорее занять одно из свободных мест. Тот, кто останется без стула, становится водящим и продолжает начатый рассказ.
«Сантики-сантики-лим-по-по»
Играющие стоят в кругу. Водящий на несколько секунд отходит от круга на небольшое расстояние... За это время играющие выбирают, кто будет
«показывающим» (будет показывать разные движения (Все остальные играющие должны тут же повторять его движения. После того, как показывающий выбран, водящего приглашают в центр круга. В его задачу
входит определить, кто показывает всем движения. Движения начинаются с обыкновенных хлопков. При этом на протяжении всей игры хором произносятся
слова «Сантики-сантики-лим-по-по». В незаметный для водящего момент показывающий демонстрирует новое
движение, все должны мгновенно его перенять. У водящего может быть несколько попыток для угадывания. Если одна из попыток удалась, топоказывающий становится водящим.
«Отгадай, чей голосок?»
Водящий отходит в сторону, пока играющие
договариваются, кто будет подавать голос. Затем водящий встает в круг и закрывает глаза. Играющие идут по кругу со словами: «Мы собрались дружно в круг, повернулись разом вдруг, а как скажем «Скок, скок, скок». (эти слова произносит один человек), отгадай, чей голосок». Водящий открывает глаза и отгадывает, кто из ребят сказал «Скок, скок, скок». Если это ему удается, он меняется с говорившим местами. Можно дать водящему три попытки. Если он все же не угадывает, игра начинается сначала.
«Поймай хвост дракона»
Ребята выстраиваются в колонну, каждый держит впереди стоящего за пояс. Они изображают «дракона». Первый в колонне — это голова дракона, последний —
хвост. По команде ведущего «дракон» начинает двигаться. Задача «головы» — поймать «хвост». А задача «хвоста», в свою очередь, — убежать от «головы». Туловище дракона не должно разрываться, т. е. играющие не имеют права отцеплять руки. После поимки «хвоста» можно выбрать новую «голову» и новый «хвост».
«Капканы»
Шесть играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх. Это капканы, они
располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальные играющие берутся за руки, образуя цепочку. Они должны двигаться через капканы. По хлопку ведущего капканы «захлопываются», т. е. ребята, изображающие капканы, опускают руки. Те играющие, кто попался в капкан, образуют пары и тоже становятся капканами.
В этой игре выясняется самый ловкий и быстрый из ребят — тот, кто сумел до конца игры не угодить ни водин капкан.
«Берег и река»
На земле чертятся две линии на расстоянии
примерно в один метр. Между этими линиями «река», а по краям — «берег». Все ребята стоят на «берегах».
Ведущий подает команду: «РЕКА», и все ребята прыгают в «реку». По команде «БЕРЕГ» все выпрыгивают на «берег». Ведущий подает команды быстро и беспорядочно, чтобы запутать играющих.
Например: «БЕРЕГ, РЕКА, РЕКА, БЕРЕГ, РЕКА, РЕКА, РЕКА...». Если по команде «БЕРЕГ» кто-то оказался в воде, то он выходит из игры. Выходят из игры также те невнимательные игроки, которые во
время команды «РЕКА» оказались на «берегу». Игра продолжается до тех пор, пока не определится самый внимательный участник.
«Подмигиши»
Все играющие стоят парами по кругу, один игрок за спиной у другого. Руки у всех опущены вниз. На линии круга стоит и водящий. У него за спиной нет партнера. Он должен подмигнуть кому-нибудь из
игроков первой линии. Тот, кому подмигнули, бежит со своего места и встает за спиной водящего. Но у него это может не получиться, потому что игрок второй линии внимательно следит за водящим и если видит, что подмигнули его партнеру, может удержать его. Если он успел это сделать, водящий вынужден
подмигивать до тех пор, пока его подмигивание не окончится результативно. Если же игрок второй линии не среагировал вовремя и не успел схватить первого игрока, он становится водящим, т. е. встает в
первую линию и сам начинает подмигивать.
«Эстафета»
Группа выстраивается в несколько колонн. Перед каждой стоит ряд кеглей. Первый человек закрывает глаза и пытается петляя их обойти, а группа подсказывает ему направление движения. Сложность состоит в том, что когда все группы начинают кричать одновременно, выделить из общего шума команды своей группы крайне
«Эстафета – паровозик»
Несколько команд из 4 человек. Минимум 2 черты (старт и финиш), расположенные в 10 метрах на свободной площадке.
Правила: Игроки размещены на линии отправления. Первый игрок каждой команды – «локомотив», его партнеры – «вагончики». По сигналу «локомотив» бежит до вокзала (линия финиша прибытия), потом
возвращается, пятясь задом к линии старта, где к нему цепляется первый «вагончик». Затем двое игроков направляются к вокзалу бегом или шагом, потом, пятясь, возвращаются, цепляют второй «вагон» и так далее. Выигрывает команда, первой сформировавшая
весь состав и прибывшая затем на вокзал.
«Золотые ворота»
Количество участников: 16 -20 человек (четное количество).
Возраст участников: 9 -13 лет.
Двое ведущих становятся лицом друг к другу и, взявшись за руки, поднимают их вверх - это «ворота». Остальные игроки образуют цепочку, крепко взявшись за руки. «Ворота» произнося считалочку:
Золотые ворота,
Пропускают иногда
Пропускаем раз,
Пропускаем два,
А на третий раз
Не пропустим вас!
Цепочка игроков в то время, пока ведущие
произносят слова, должна быстро пройти сквозь «ворота». Проходить через ворота игроки должны, пока не закончились слова.
Произнося самые последние слова считалки,
«ворота закрываются» - участники резко отпускают руки. Те игроки, которые оказались внутри, «укрепляют ворота» - покидают своих друзей и начинают вместе с ведущими ловить оставшихся участников. Постепенно количество участников в воротах увеличивается, а цепочка становится все
меньше и меньше. Два игрока, оставшихся
последними, - победители, они и станут новыми «воротами».
Тренинги на доверие
«М-М-М по кругу»
Группа сидит в кругу. Первый человек долго тянет звук м-м-м-м-м... на определенной высоте. В тот момент, когда он заканчивает, следующий должен подхватить, и так далее
по кругу. Важно, чтобы звук не прерывался.
«Коленочки»
Группа сидит в кругу. Каждый кладет свои руки на колени соседям. Надо хлопать ладонями по коленям, так чтобы ладони хлопали строго по очереди, как они лежат.
Сбившийся человек убирает руку, которой ошибся.
«Восковая палочка»
Группа стоит в плотном кругу. В центре в
расслабленном состоянии стоит человек. Он начинает падать (не сгибая ног) в какую-то сторону. Группа ловит его и возвращает назад. Первый вариант: человек сам выбирает, куда падать. Второй вариант: Группа качает
человека в каком-либо направлении. Техника безопасности: Исходное положение у стоящих в кругу - правая нога вперед, левая сзади в упоре, руки вытянуты вперед.
Человека ловят на ладони. От группы требуется большое внимание и аккуратность, иначе человеку можно сильно навредить.
«Ковер-самолет (времена года)»
Человек ложится на коврик, закрыв глаза, группа встает вокруг него (зима). Затем все аккуратно кладут на него руки (весна). Затем группа поднимает человека и обносит круг
(лето). Затем его медленно, покачивая, опускают и кладут на коврик (осень). Техника безопасности: поднимать человека нужно осторожно, подсунув руки под него. Важно
следить, чтобы у тех, кто поднимает, спины были выпрямлены, то есть поднимали человека за счет мышц ног.
«Фотоаппарат»
Группа делится на пары. Первый в паре становится фотографом, второй фотоаппаратом. Фотоаппарат закрывает глаза, фотограф подводит его к интересному
месту в помещении, и слегка нажимая на его голову "делает снимки" (Фотоаппарат на секунду открывает глаза, а потом
закрывает опять). Потом фотоаппарат должен угадать, в каком месте "сделаны снимки". Затем роли меняются. На самом деле упражнение имеет скрытый подтекст, о котором говорится на последующем обсуждении. Наиболее важные моменты следующие: кто, из фотографов как вел за собой свой фотоаппарат, предупреждал ли об опасностях, думал ли о напарнике или только о себе. Насколько фотоаппарату было комфортно со своим фотографом, насколько он доверял ему. Кому приятнее было быть фотографом (то есть ведущим), кому фотоаппаратом (то есть ведомым) и т.д.
«Стена»
Человек с закрытыми глазами быстрым шагом идет в сторону либо стены, либо конца сцены. Его напарник должен в последний момент сказать "Стоп", чтобы человек остановился.
Техника безопасности:
-Обеспечить физическую безопасность.
- Предупредить группу, что человеку для
восприятия информации необходимо определенное время, что следует учитывать при подаче команды.
«Солнышко»
Один человек становится в центре и закрывает глаза. Это "солнце". Группа ("планеты") становится на том расстоянии, на котором им комфортно. Также можно принимать различные позы. Затем "солнце" открывавет
глаза и смотрит на образовавшуюся картинку. После этого человек, стоящий в центре может передвинуть людей на то расстояние, на котором было бы комфортно ему. В результате все видят реальную и желаемую картину
отношений группы к человеку и человека к группе. Это некий вариант социометрии.
«Енотовы круги – 1»
Берется большой круг (кольцо) из крепкой веревки, за который все берутся руками. Затем начинают осторожно отклоняясь назад растягивать в стороны. Далее можно:
- Всем присесть, а потом встать.
- Отпустить одну руку.
- Пустить вертикальную или горизонтальную
волну (то есть покачать веревку). Потом обсуждается поддержка друг друга и зависимость результата общего дела от каждого, поскольку если кто-нибудь или несколько человек отпустят руки, то упадут все, включая их самих.
Важно помнить об аккуратности.
«Енотова колыбель»
Веревка в веревочном кольце перекрещивается
несколько раз, образуется несколько петель. Каждый берется за образовавшуюся петлю. На петли ложится человек, его можно качать, подбрасывать.
«Енотовы круги-2»
Веревочное кольцо пропускается подмышками человека. Его ноги фиксируются на полу, чтобы не проскальзывали и человека медленно опускают почти до горизонтального положения, а потом поднимают. Страхующий кладет свою руку между полом и лицом человека, чтобы с одной стороны избежать слишком резкого касания пола, а с другой страховка от непредвиденного падения.
«Бежать между шеренг»
Группа стоит в две шеренги лицом друг к другу вытянув руки вперед. Человек проходит между шеренгами и в последний момент перед его лицом руки по очереди поднимаются вверх. Проходить можно либо с открытыми,
либо с закрытыми глазами.
«Бежать между шеренг – 2»
Люди плотно стоят в две шеренги лицом друг к другу. Человек разбегается и бежит между двумя шеренгами. Люди стоят слишком плотно, и они по очереди расступаются перед ним, создавая эффект волны. Человек видит расступающуюся перед собой шеренгу лиц.
Техника безопасности: Необходимо предупредить группу о необходимости
внимательности. Прежде чем бежать, следует спросить группу, готова ли она и дождаться четкого ответа.
«Салки на доверие»
Часть группы лежит на полу на спине, а сверху над ними группа играет в салки.
«Магнит»
Люди стоят в шеренгу у стены, им говорится, что они к ней «прилипли». Один выходит в центр. Это «магнит». Он закрывает глаза, сосредотачивается и начинает «притягивать» людей к себе. Тот, кто чувствует, что его
«выдернули из клея» присоединяется к магниту и они начинают тянуть вместе. Наблюдая порядок, в котором люди будут «отлипать» от стены можно смотреть на
отношение группы к человеку «магниту».
Игры на контактность
«Поздороваться носами»
За 1 минуту поздороваться с как можно большим количеством человек. Здороваться можно руками, носами, коленками, губками и т.д.
«Рисуем на ладошках»
Выполняется в парах. Ребята закрывают глаза,
протягивают друг другу руки: один ладонями вверх, другой - вниз. Один представляет какой-то образ и пытается передать его второму, поглаживая его ладонями (например:
море, ветер, двое под фонарем и т.д.). Затем пары меняются.
«Салки – обнималки»
Игра типа салок, но с одним новым правилом: нельзя салить тех, кто стоит, крепко обнявшись. Но так стоять можно не более 7 с.
«Дом – дерево – собака»
Материал: бумага, фломастеры или кисточки с
красками, повязки для глаз.
Продолжительность игры: 10 минут.
Предполагаемое количество игроков: в парах.
Каждая пара получает один фломастер или одну кисточку с красками, один ватман. Обоим участникам завязывают глаза. Каждая пара, работая только одним инструментом, должна нарисовать дом - дерево - собаку.
При этом игроки не должны разговаривать друг с другом.
«Определи на ощупь»
Группа стоит в кругу. Нужно пройти и определить, у кого самые теплые руки (носы, уши...).
«Остров – 1»
Группе сообщается, что они оказались на необитаемом острове. Вдруг на горизонте они увидели корабль. Это их последний шанс, поэтому нужно постараться любым способом привлечь к себе внимание. После этого можно
спросить у группы - кто кого заметил. Этот человек загибает палец, а потом смотрят, у кого пальцев больше.
«Остров – 2»
Группе нужно уместиться на «острове» - куске ткани. Причем «вода поднимается» - т.е. размер острова уменьшается. Уменьшать можно почти до бесконечности.
«Бесконечное кольцо»
Группа встает в круг и берется за руки. На руке у ведущего висит веревочное кольцо. Не разрывая рук все должны пролезть сквозь него (по кругу) и вернуть кольцо обратно. Второе кольцо можно пустить в другую сторону.
«Слепой скульптор»
Группа разбивается по три человека, и одному
завязывают глаза. В это время второй из третьего "лепит" скульптуру. Затем "слепой" должен из второго слепить то же, что тот слепил из третьего.
«Расслабление»
В парах: встать спинами друг другу, «лечь» и
расслабиться.
«Мешочек»
Группа встает кругом и, взяв друг друга под руки и протянув руки вперед, перебрасывает по кругу мешочек с горохом. Главное его не уронить т.к. в этом случае игра начинается с начала. Затем мешочек кидают через одного,
потом через двоих.
«Бревно дедушки Ленина»
Группа ложится на пол, один человек перпендикулярно сверху, задача совместным вращением вокруг оси передвинуть его из начала ряда в конец. Руками помогать
нельзя.
"Яблоко на веревке" - подвешивается на капроне и пара должна его съесть не пользуясь руками – проводится как соревнование пар. (Но можно группой - кто первый откусит - или по-очереди). Веселее когда они прыгают на
одной ноге. Не попавший в группу - выбывает
«Гусеница»
Группа становится в линию. Каждый из группы подает свою руку заднему. Для этого играющие расставляют ноги на ширину плеч и подают руку назад между своих ног. При
этом каждый также берет руку стоящего впереди. Группа начинает двигаться назад. При этом задний начинает ложиться на пол. Группа двигается назад до тех пор, пока все не лягут на пол. Затем группе предлагается вернуться в исходное положение в обратном порядке.
«Это мой нос»
Что вы ответите человек, который указывает на свой локоть и говорит: «Это мой нос?». Ну, вы можете показать на свою голову и сказать: «Это мой локоть?», тогда он, возможно, покажет мне свою ступню и скажет: «Это моя
голова». Задача как можно дольше продержаться и не запутаться.
«Зоопарк»
Члены группы встают в круг и держат друг друга под руки. Ведущий каждому говорит название животного. После этого ведущий громко называет одно из имен. Ребята с эти именем должны поджать ноги. Остальные должны удержать их. Лучший эффект достигается при большом количестве одного из них.
«Тутти – фрутти»
Команда делится на два или более фронтов и выбирает себе имя – фрукт. Один человек стоит в центре и рассказывает какую-либо историю. Как только он использует одно из названий фронтов, члены этого фронта
должны поменяться друг с другом. Если произносится «Тутти-фрутти», то все члены всех фронтов должны поменяться местами.
«Палочка»
Команда садится в круг и начинает передавать по кругу какой-то предмет, зажав его различными частями тела, меняя их. При падении игра начинается сначала.
«Ноги в руки»
Группа становится в линию. Каждый кладет одну руку на плечо стоящего впереди и поднимает одну ногу. Второй рукой задние подхватывают ногу передних. Задача –
пропрыгать без разрыва определенное расстояние.
«Пары»
Каждая пара берет по одному листку бумаги, встает лицом друг к другу и, прижимая лист лбами с двух сторон, руки заводит за спину, в таком положении пары должны произвольно передвигаться по помещению. Разговаривать
нельзя. Главная задача участников – найти каналы интуитивного понимания партнера, которое всем нам необходимо в жизни среди людей.
«Гражданская оборона»
Все участники прогуливаются по комнате, ведущий выкрикивает фразу, сообщающую об опасности. Например: "Внимание!". На вас напали пещерные львы (хулиганы, римские легионы, вирусы гриппа, маленькие зелененькие человечки, угрызения совести, зевота и т.п.) После сигнала опасности участники игры должны собраться в тесную
группу, спрятав слабых в середину, а затем произнести фразу: «Дадим отпор… (пещерным львам и т.п.) Потом группа опять разбредается по комнате и игра продолжается.
«Муха»
Все участники воображают перед собой квадрат, разделенный на 9 клеток. В центре находится муха, движением которой мы будем по очереди управлять. Своим приказом ее можно перемещать либо по оси «вверх-вниз»,
либо по оси «вправо-влево» на одну клетку. Ходы делаем по очереди, и проигрывает тот, после чьего хода муха окажется выведенной за пределы игрового поля. Нельзя делать «обратные ходы».
«Острова»
У каждого есть свой «остров» – газета. Периодически наступает «выходной», и все гуляют по своей территории.
Ведущий «отбирает» по несколько островов, жители должны искать себе другой остров. В заключение идет обсуждение: как вас приняли на другом острове, не оттолкнули ли, пригласили ли сами и т.п.
Обязательно стоит обратить внимание на тех, кому не предлагали присоединиться на другом острове. Сумейте корректно перейти к подобным ситуациям в жизни: не чаще
ли мы готовы оказывать помощь, поддержку тем, кто нам нравится, кто нам симпатичен, и не способны ли мы «не замечать» проблем тех, кого относится к «гадким утятам» и т.п.
«Присоединиться»
Работа в паре. У одного – установка «присоединиться», у другого – «не принять. «Присоединяющийся» через улыбку, прикосновение, взгляд и т.п.
Все как в жизни, это понимает каждый участник, и логичным будет перейти после упражнения к разговору о том, что именно дает нам возможность найти путь к «сердцу», «душе» другого, порой совсем чужого, человека: умение улыбаться? А может, умение понять состояние, внутреннее настроение этого «другого»?
«Рукопожатие»
Выбирается водящий, который выходит за дверь. В это время каждому дается задание приготовиться через рукопожатие передать какое-либо чувство к водящему (любовь, злость, ненависть, боязнь и т.п.) По пожатию руки водящий должен догадаться о чувствах к нему.
«Круг»
Все рассчитываются на 1-2. Затем образуют два круга – внешний и внутренний. Все закрывают глаза и те, кто стоит во внешнем кругу, делают с закрытыми глазами 10 шагов
против часовой стрелки. Затем 1-е и 2-е номера становятся друг против друга. Дается ощупать только руки. После этого всех аккуратно мешают. Глаза у всех закрыты. Теперь все открывают глаза, и их задача – найти свою пару.
«Торопись обрадовать»
Ленточка или т.п. передается по кругу. По сигналу – остановка. Тот, у кого в руках ленточка, дожжен обрадовать своих соседей (сделать комплимент, подарить что-нибудь и
т.п., но повторяться нельзя). Упражнение лишний раз подстегивает ребят для выражения своих добрых чувств по отношению к другим, убеждает в том, что существует множество вариантов для проявления хороших отношений.
«На улице»
Все участники перемещаются свободно, периодически встречаясь с другими. 1-й день – на фоне «плохой» музыки – плохое настроение (контакты только посредством взглядов).
2 день – на фоне «плохой» музыки – хорошее
настроение.
3 день – 20 век (приветствия рукопожатие).
4 день – 16 век (приветствия через реверансы и
церемониальные фразы).
5 день – 21 век (стремительно, не замечая других, быть может, сталкиваясь или отталкивая их).
6-1 день – новый способ приветствия.
При обсуждении выясняется, кто в какой день
чувствовал себя увереннее, кто в какой день не смог ни с кем «поздороваться» и т.п. Дается широкий спектр различных вариантов общения с людьми.
«Фоторобот__Участники группы должны составить собирательный фотопортрет группы. Изображение строится из 12-15 элементов. Сюда входят голова, шея, левая, правая руки,
туловище, левая и правая ноги, глаза, нос, рот, уши, волосы.
Каждая деталь обсуждается, например: «Предлагаю в наш фотопортрет взять голову Иванова, т.к. она у нас самая умная», и т.п.
«Грани различия»
Разделитесь на две пары. Попытайтесь понять, что же вас объединяет друг с другом. Поделитесь этим со своим партнером. НА это отводится 2-3 минуты. Теперь возьмите лист бумаги и озаглавьте его «Наши различия». Посмотрите внимательно друг на друга. Вы только что говорили, чем похожи друг на друга. Но наверняка вы видите и много
различий: быть может, другой тип темперамента, иные привычки и взгляды на жизнь. Подумайте о том, в чем вы разные, но об этом нельзя спрашивать другого. В течение 4-5 минут вы заполняете листок. Желательно больше размышлять о психологических характеристиках, чем о чисто биографических или физических. Рекомендуется следующий стиль для записей: «Ты более общителен, чем
я». «Ты менее уступчив в разговоре чем я» и т.п. После того как вы закончите перечисление различий, передадите записки друг другу для того, чтобы выразить свое согласие
или несогласие с тем, что написал партнер. Если вы согласны с его записью, то она останется в списке, если нет, то вы просто вычеркиваете эту запись.
«Футболка с надписью»
Ведущий говорит о том, что всякий человек «подает» себя другим. Говорит о футболках с разными надписями,
приводит примеры "«говорящих" надписей. Затем ребятам предлагается в течение 5-7 минут придумать надпись на своей футболке. Оговаривается, что эта надпись в
дальнейшем может меняться. Важно, чтобы она что-нибудь говорила о ребенке сейчас – о его любимых занятиях и играх, об отношении к другим, о том, чего он хочет от других и т.п.
После выполнения задания каждый зачитывает свою надпись. Ведущий во всех случаях дает эмоциональную поддержку. Затем проводится очень короткое обсуждение:
- О чем в основном говорят надписи на футболках;
- что мы хотим сообщить о себе другим людям.
В заключение ведущий показывает (желательно выполненную в шуточной форме) надпись на своей футболке.
«Я не такой, как все, и все мы разные»
Подросткам предлагается в течение 5 минут с помощью цветных карандашей нарисовать или описать, что такое «радость». Подчеркивается, что рисунок может быть конкретным, абстрактным, каким угодно. После выполнения задания (рисунок не подписываются) все рисунки и описания вкладываются в «волшебный ящик», в
котором желательно иметь примерно такое же количество рисунков и описаний. Все перемешивается, вытаскивается
большая пачка, которую ребята рассматривают, передавая
листки друг другу. Ведущий просит ребят обратить внимание на различия в понимании и представлении понятия «радость». Проводится небольшое обсуждение иделается вывод о том, как по-разному люди понимают одни и те же вещи. Листки вновь складываются в «волшебный ящик», перемешиваются и каждому предлагается найти свой листок. Проводится обсуждение, легко или трудно было это сделать, анализируется, почему. Делается вывод о том, что каждый незаменим, и это важное основание для того, чтобы
он ощущал свою ценность.
Обсуждение: - Что важно для того, чтобы иметь чувство собственного достоинства.
III. ЛИДЕРЫ И ЛИДЕРСТВО
Теория лидерства
«Есть только один способ, заставить людей следовать за вами, а именно: двигаться вперед быстрее, чем они». (Ф. Пикабла)
Склонность к лидерству проявляется в раннем детстве и развивается как качество личности, проявление которого является средством самоутверждения и самоопределения
личности. Трудно представить человека, который не стремился бык достижению высшего результата. Лидер – ведущий – человек, способный повести за собой,
пробудить интерес к делу. Очень часто путают понятия «лидер» и «организатор».
Организатор – тот, кто управляет конкретной
деятельностью, решает как делать, объединяет людей для совместного дела.
Лидер выдвигает деятельность. А какие же качества определяют лидера? (по А. Н. Лутошкину) - компетентность _______– знание того дела, в котором человек проявляет себя как лидер;- активность – умение действовать энергично,напористо;
- инициативность – творческое проявление активности,
выдвижение идей, предложений;
- общительность – открытость для других, готовность
общаться, потребность иметь контакты с людьми;
- сообразительность – способность доходить до сущности явлений, видеть их причины и следствия, определять главное;
- настойчивость – проявление силы воли, упорства, умение доводить дело до конца;
- самообладание – способность контролировать свои чувства, свое поведение в сложных ситуациях;
- работоспособность – выносливость, способность вести напряженную работу;
- наблюдательность – умение видеть, мимоходом отличать важное, замечать детали;
- самостоятельность – независимость в суждениях, умение брать ответственность на себя;
- организованность – способность планировать свою деятельность, проявлять последовательность, собранность.
Этими качествами обладают не только лидеры, но и те, кто может ими стать.
Специфические качества лидера
(своеобразные индикаторы лидерского таланта)
1. Организаторская проницательность.
Тонкая психологическая избирательность. Способность понять другого человека, проникнуть в его внутренний мир, найти для каждого его место в зависимости от
индивидуальных способностей, настроения.
2. Способность к активному психологическому воздействию.
Разнообразие средств воздействия на людей в
зависимости от индивидуальных качеств, от сложившейся ситуации.
3. Склонность к организаторской работе,
лидерской позиции, потребность брать активность на себя.
Авторитет лидера создается многими факторами:
- отличным знанием своего дела;
- уважением к ребятам;
- высокими морально – эстетическими качествами.
Лучшего лидера всегда отличает доброжелательность, умение вступать с ребятами в широкое общение.
Следует отметить, что основными типами лидерства являются эмоциональное и интеллектуальное лидерство. Не последнее место в коллективе занимает лидер-организатор.
Игры на выявление лидера помогают руководителю объединения (детского коллектива) в первые дни определить
наиболее активных и деятельных ребят. Руководитель только даёт задание и наблюдает за процессом его выполнения, ребята всё делают сами. В играх лидеры
стараются руководить общим процессом.
- построиться по признаку (росту, цвету глаз,
алфавиту имён и т.д.);
- построить машину из участников, т. е. каждый человек должен быть какой-то частью машины;
- хором сказать одно слово (в качестве усложнения можно потребовать хором сказать одно слово не договариваясь);
- собрать экипаж, т. е. выбрать капитана,
штурмана, старшего помощника и т.д., "зайцев", пассажиров;
У каждого лидера есть свой «почерк», своя манера, свой способ в организации коллективных дел. Эти свойственные
лидеру приёмы воздействия на личность или на группу называют стилем работы.
А.Н. Лутошкин выделяет стили:
1. РАЗЯЩИЕ СТРЕЛЫ. Призывающий,
настаивающий, жёстко требующий. Эффективен в только ещё складывающихся коллективах.
2. ВОЗВРАЩАЮЩИЙСЯ БУМЕРАНГ. Советующий, консультирующий, коллегиальный, требующий.
Эффективен в сложившихся коллективах.
3. СНУЮЩИЙ ЧЕЛНОК. Уговаривающий, просящий, компромиссный. Эффективен в зависимости от ситуации.
4. ПЛЫВУЩИЙ ПЛОТ. Соглашающийся, уступчивый, не вмешивающийся. Эффективен только как вспомогательный.
Возможно, вы найдёте полезными для работы советы будущим лидерам английских учёных М.Вудсона и Д.Френсиса:
1. УСТАНОВИТЕ ЯСНЫЕ ЦЕЛИ. Умные коллективы часто сами находят путь, если знают, к чему надо прийти.
2. НАЧИНАЙТЕ С МАЛОГО. «Большой дуб вырастает из маленького жёлудя». Успех укрепляет доверие и создаёт основу для нового успеха. Люди предпочитают идеи, в
которых они могут разобраться.
3. ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДЕЙСТВОВАТЬ, ДОБЕЙТЕСЬ СОГЛАСИЯ. Причастность вырастает из понимания. Без согласия почти ничего нельзя изменить. Достижение
согласия требует немалого времени.
4. СОСТАВЬТЕ РЕАЛЬНЫЙ ГРАФИК. «Москва не сразу строилась». Научиться – означает от чего-то отучиться. Культурный уровень меняется очень медленно.
5. СОВЕТУЙТЕСЬ ЧАСТО И ИСКРЕННЕ. Люди могут сказать много ценного. Когда вы советуетесь, то тем самым укрепляете согласие. Советоваться – это не форма, а
содержание. Манипулирование подрывает возможность создать коллектив
6. СВЯЖИТЕ СОЗДАНИЕ КОЛЛЕКТИВА С
ОРГАНИЗАЦИОННОЙ РАБОТОЙ. Люди с большей готовностью пойдут на эксперимент, если это не требует большого объёма дополнительной работы. Для создания
коллектива используйте возможность регулярных заседаний и обычных заданий. Положительные результаты будут очевиднее.
7. СМЕЛО ВСТРЕЧАЙТЕ «ПОЛИТИЧЕСКИЕ» ПРОБЛЕМЫ. Не кладите сложные вопросы под сукно. Будьте реалистом в своих планах. Если вы будете играть в политику, то дискредитируете свои усилия.
8. ПООЩРЯЙТЕ ОТКРЫТОСТЬ И ИСКРЕННОСТЬ. С глубоко укоренившимися предрассудками и взглядами легче
справиться, если обсуждать их открыто. Не подавляйте дискуссии.
9. НЕ ВЫЗЫВАЙТЕ ЛОЖНЫХ НАДЕЖД. Обещать легче всего. Невыполненные обещания дискредитируют вас.
10. ЕСЛИ НУЖНО, ПЕРЕСТРОЙТЕ СВОЮ РАБОТУ. Организационная работа требует времени. Создание коллектива может увеличить индивидуальный объём работы.
11. ПОМНИТЕ, ЧТО НЕИЗВЕСТНОЕ ПУГАЕТ
БОЛЬШЕ, ЧЕМ ИЗВЕСТНОЕ. ПОМНИТЕ, ЧТО РАЗВИТИЕ В ОСНОВНОМ САМОРЕГУЛИРУЕТСЯ. Если проблему
изложить вслух, она уже не кажется страшной. Возраст, способности и взгляды создают ограничения. В конечном счете, мы сами отвечаем за своё развитие.
12. ПОМНИТЕ, ЧТО «ВЫ МОЖЕТЕ ЗАГНАТЬ
ЛОШАДЬ В ВОДУ, НО НЕ МОЖЕТЕ ЗАСТАВИТЬ ЕЁ ПИТЬ». Людей нельзя заставить изменить отношение.
Людей можно заставить притворяться, будто они меняются.
13. ПОМНИТЕ О ТЕХ, КТО ВНЕ ИГРЫ. Зависть может помогать развитию. Люди любят сами быть участниками.
14. ПОМНИТЕ, ЧТО СОЗДАНИЕ КОЛЛЕКТИВА МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ ДРУГИЕ ПРОБЛЕМЫ. Другие группы
людей могут почувствовать опасность. Отдельные единомышленники могут перерасти свои нынешние функции.
15. ПРИ СОЗДАНИИ КОЛЛЕКТИВА ИСПОЛЬЗУЙТЕ И ВОЗМОЖНОСТИ. Может иметь место индивидуальное развитие. Новые идеи порождают дальнейшее творчество.
Существующие системы и методы могут оказаться под вопросом. Делегируйте (передавайте) полномочия. У людей
разные сильные стороны и опыт. Делегирование полномочий обычно означает развитие.
16. ПРИНИМАЙТЕ ПОМОЩЬ ИЗВНЕ, ЕСЛИ ЭТО НЕОБХОДИМО. Тщательно выбирайте, к кому обратиться. Принимайте на себя ответственность за свои действия. У
каждого человека со стороны свой взгляд на проблему и свой опыт. Люди со стороны не участвовали в организационной работе. Человек извне скорее окажется
беспристрастным.
17. УЧИТЕСЬ НА ОШИБКАХ. Признавайте свою неправоту. Регулярно анализируйте ход дела. Поощряйте обратную связь – это самое ценное, что вам могут дать коллеги.
18. ДЕЛАЙТЕ ТО, О ЧЁМ ВЫ ГОВОРИТЕ. Дела говорят сами за себя.
Игры на выявление лидера
«Большая семейная фотография»
Предлагается, чтобы ребята представили, что все они – большая семья и нужно всем вместе сфотографироваться для семейного альбома. Необходимо выбрать «фотографа».
Он должен расположить всю семью для фотографирования.
Первым из семьи выбирается «дедушка» он тоже может участвовать в расстановки членов «семьи». Более никаких установок для детей не даётся, они должны сами решить, кому кем быть и где стоять. А вы постойте и понаблюдайте за этой занимательной картиной. Роль «фотографа» и «дедушек» обычно берутся исполнять стремящиеся к
лидерству ребята. Но, однако, не исключены элементы руководства и других «членов семьи». Вам будет очень интересно понаблюдать за распределением ролей,
активностью-пассивностью в выборе месторасположения. После распределения ролей и расстановки «членов семьи»
«фотограф» считает до трёх. На счёт «три!» все дружно и очень громко кричат «сыр».
“Веревочка”
Игра на выявление лидерских качеств. Для проведения этой игры возьмите веревку и свяжите ее концы так, чтобы было образовано кольцо (длина веревки зависит от
количества участвующих). Участники встают в круг и берутся двумя руками за веревку, которая находится внутри круга. Задание: “Сейчас всем надо закрыть глаза и, не открывая глаз, не выпуская из рук веревку, построить треугольник”.
Сначала возникает пауза и полное бездействие ребят, затем кто-то из участников предлагает какой-то вариант решения: например, рассчитаться и далее строить треугольник по порядковым номерам, и затем руководит
действиями. Практика этой игры показывает, что обычно эти функции на себя берут лидеры. Игру можно продолжить, усложняя задачу, и предложить построить квадрат, звезду,
шестиугольник и т.д.
"Напиши зверя"
Каждый пишет на бумажке какое-нибудь животное, никому его не показывая. После того, как все животные написаны, все по очереди их зачитывают. После этого
предлагается, не общаясь друг с другом, еще раз написать какое-нибудь животное.
Итоговая цель: у всех должен оказаться один и тот же зверь (это надо объяснить после первого круга)
Позволяет выявить оппозицию, явных и теневых лидеров.
«Пальцы»
На счет "три" все выбрасывают на руках какое-нибудь количество пальцев. Повторяется до тех пор, пока все не выкинут одно и то же число пальцев.
«Ехали цыгане»
Продолжительность игры: 10 -20 минут.
количество игроков: две группы по 10 человек.
Ведущий предлагает ребятам построить цыганскую повозку, состоящую из телеги, тройки лошадей, стен телеги,
крыши, колес, извозчика, пассажиров, жеребенка на привязи. Время на подготовку задания 3 - 5 минут. Интерпретация:
Кучер - на данный момент главный лидер – организатор Стены и крыша - те, на кого можно положиться, хорошие исполнители
Колеса, телега, лошади - те, на ком все стремятся "ехать", и кто способен везти, то есть лидеры меньшего ранга.
Жеребенок - "выпавший ", но с претензиями на
лидерство. Пассажиры - основная масса.
По окончанию игры необходимо опросить ребят, все ли согласны с таким распределением ролей и на какое место они претендуют.
«Положи руку»
Оборудование: стулья.
Продолжительность игры: 10 -20 минут.
Предполагаемое количество игроков: 20 человек. Ребятам предлагается положить всем сразу правую ладонь на плечо тому человеку в семейке, который им более всего симпатичен (душа семейки), а левую на плечо том,
кого они бы хотели видеть командиром. Ведущийопределяет, кто есть кто подсчетом рук.
“Индикатор”
У вас есть 4 типа движений: руки вверх, присесть, сойтись в центр, разойтись по стенам. Ваша задача, чтобы максимальное число людей сделали одно и то же. Потом
отнимаем голос. Потом - жесты. Потом - мимику и многозначительные взгляды.
(Внимательное наблюдение за группой позволяет узнать, кто выпадает, кто лидер, кто подчиняется.)
“Искра”
Все участники сидят в кругу. Задача как можно быстрее всем хлопнуть по очереди в ладоши так, чтобы получилось очень-очень быстро.
“Карабас”
Для проведения игры детей рассаживают в круг. Руководитель (игротехник) предлагает условия игры: “Я покажу на вытянутых руках какое-то количество пальцев. А вы должны будете не договариваясь встать со стульев,
причем столько человек, сколько я покажу пальцев”. Чаще всего встают более общительные, стремящиеся к лидерству ребята. Те, кто встают позже, под конец игры,
менее решительные. Есть и такие, которые сначала встают, а затем садятся. Они составляют группу “счастливых”.
Безынициативной является та группа ребят, которая не встает вообще.
Рекомендуется повторить игру 4-5 раз.
Игры на командную работу и выявление лидеров «Выкинуть на пальцах»
Всей группе на "раз-два-три" надо выкинуть на пальцах такие цифры, чтобы их сумма равнялась заданной ведущим.
Упражнение повторяется до результата.
«Прыжок»
Вся группа должна одновременно прыгнуть вперед не сговариваясь.
«Синхронное действие»
Группа по команде поднимает руки, затем без команды должна одновременно опустить их. То же можно делать со стульями: не сговариваясь молча вместе встать, обойти
вокруг стула (синхронно) и одновременно сесть.
«Посчитать до…»
Группа должна по порядку посчитать до N (либо равное, либо большее числа участников), причем каждую цифру должен произносить только один человек. Договариваться,
кто, что произносит нельзя. Как только какое-то число произносят несколько человек одновременно или долго непроизносит никто, счет начинается с начала. Каждый человек должен произнести хотя бы одно число.
«Буква»
Не разговаривая, сложить из стульев какую-то фигуру (например, букву "ю"). Можно проводить на время.
«Сиамские близнецы»
Два человека стоят упершись спинами друг в друга. Нужно вместе сесть и вместе встать. То же самое – стоя лицом друг к другу и взявшись за руки и отклонившись назад. Вариант упражнения - группа из нескольких человек,
стоящих в кольце.
«Узел»
Каждый из группы держится за веревку. Задача – завязать веревку в узел. Отпускать руки нельзя, можно только перемещать вдоль веревки (если кто-то отпускает руки,
упражнение начинается с начала). Вариант - потом развязать завязавшийся узел с теми же правилами. Вариант – развязать узел, завязанный ведущим.
«Тарелочки – 1»
Группе дается несколько тарелочек. Группа должна, не наступая на ковер, переправиться по тарелочкам через него. Условие: на каждой тарелочке должна постоянно
находиться хотя бы одна нога. Иначе тарелочка отбирается.
«Поиск обуви»
Все стоят в кругу. Закрыв глаза, снимают обувь и перемешивают. Не трогая руками надо найти свою (ногами).
«Муравьиная тропа»
Группа разбивается на две части и встает на длинную доску по обе стороны от середины. Задача – двум подгруппам поменяться местами. Если кто-то наступает на
землю или касается земли, упражнение начинается с начала.
«Ковер»
Вся группа стоит на коврике. Нужно перевернуть его на другую сторону. Если кто-то наступил на пол – упражнение начинается с начала.
«Веревочка за руки»
Веревочка натянута чуть ниже пояса самого высокого человека в группе. Группа стоит взявшись за руки. Задача - всем пройти над веревочкой, не задев ее. Примечание: чтобы
шла групповая работа, следует либо ввести правило, что прыгать нельзя, либо ввести "слепых", "немых" людей.
«Тарелочки по кругу»
Тарелочки расположены по кругу, их число равно числу участников. Нужно, не наступая на пол, всем одновременно пропрыгать круг с тарелочки на тарелочку. Размеры тарелок
подбираются так, чтобы на каждой помещался только один человек.
«Осьминожка»
К кольцу привязаны длинные веревки, в кольцо кладется теннисный мячик. Задача - не уронив мячик, обнести его вокруг колонны (пронести над полем). Вариант: в большом
кольце воздушный шарик.
«Фиксация»
Все играющие встают в круг. Каждый участник выбирает любого человека стоящего в кругу себе в пару, никому об этом не говоря. Ведущий объясняет, что каждый должен
сделать 15 шагов (не больше и не меньше) так, чтобы подойти к намеченному человеку и зафиксировать какую- либо заранее придуманную фигуру в паре с этим человеком.
Ведущий громко вслух считает до 15, на каждый счет делается один шаг. Игра позволяет выделить эмоциональных лидеров, группировки, которые есть в коллективе, определить уровень сплоченности. Сразу же
после проведения игры необходимо провести обсуждение.
«Орехи»
Каждому человеку в группе дается грецкий орех. Нужно внимательно его осмотреть и запомнить. Затем орехи складываются в общую кучу и перемешиваются (для
усложнения можно добавить еще орехов). Каждый должен найти свой орех. Более сложный вариант - то же самое с
закрытыми глазами. Затем у каждого по кругу
спрашивается, как он определил свой орех. На обсуждении обычно говорится, что сначала все люди кажутся одинаковыми, а на самом деле очень сильно различаются. И очень часто за жесткой, некрасивой оболочкой скрывается
что-то нежное и ранимое.
«Рукопожатие»
Все ребята встают в тесный круг и вытягивают вперед правую руку. По сигналу ведущего каждый находит себе пару – «партнера по рукопожатию».
«Зеркало»
Игра по парам. Необходимо повторять все движения партнера (произвольные). Игра развивает навыки невербального взаимодействия.
«Разговор руками»
Участники игры садятся парами друг против друга с завязанными глазами. Все рассаживаются так, чтобы партнеры не знали друг друга. Руками нужно: - поздороваться;
- поссориться;- помириться;- попрощаться.
После этого повязка снимается, и партнеры
обмениваются впечатлениями.
«Встаньте в круг»
Участники собираются тесной кучкой вокруг ведущего. Он командует «Начали!» и все делают следующее: закрыв
глаза начинают двигаться в любую сторону, стараясь при этом ни на кого не наступать. Кроме этого каждый жужжит
как пчела. Через некоторое время, после хлопка ведущего все замолкают и застывают на том месте, где застал их хлопок ведущего. После этого ведущий хлопает дважды. Задача
игроков – не открывая глаз и не прикасаясь ни к кому руками, строиться в круг. Это должно проходить в полной тишине, иначе играющим не удастся почувствовать ни людей, стоящих
рядом, ни формы круга. Когда ведущий хлопает в ладоши трижды, работа должна быть закончена.
Итогом игры будет фигура, нарисованная на бумаге, которая и будет отражать степень несогласованности в группе.
«Кельтское колесо»
По легенде древних кельтов все люди делятся по сторонам света.
Люди с Севера - это люди действия. Лидеры, которые делают дело. Люди, которые идут к цели любыми путями, не оглядываясь на средства, их мало интересует атмосфера,
которая царит вокруг. Люди с Запада - это люди расписаний, расчетов, точности, дисциплины. Их часто обвиняют в
бесчувственности. Люди с Востока - это люди творчества. Много идей, нопри этом они не занимаются их реализацией.
Люди с Юга - обеспечивают теплые отношения и комфорт в группе. Атмосфера в группе важнее поставленной
цели, движения вперед.
По легенде Древних кельтов, для достижения гармонии в каждой группе, а также в каждом человеке должны присутствовать все стороны света, хотя какая-то и преобладает. Это и представляет собой замкнутое кельтское
колесо. Члены группы разделяются на подгруппы по своей предрасположенности по сторонам света. Если человек колеблется, ему предлагают выбрать сторону света, к
которой он относит себя в настоящий момент.
Этапы:
1. 7-10 минут на подготовку.
Каждая сторона света представляет себя, делает рекламу своих качеств.
2. Каждая группа рассказывает отрицательные стороны других частей света и выслушивает про свои негативные черты.
3. Каждая группа отвечает на вопрос: почему бы она не могла обойтись без других сторон света.
4. Группа рассматривает, как наилучшим образом организовать разделение обязанностей по людям соответствующих сторон света для решения общих задач.
Если в группе не оказывается какой-то стороны света, то на выступлениях ее роль берет на себя ведущий, а внимание
группы обращается на то, что из-за отсутствия этой стороны в группе возникнут определенные проблемы. В конце у группы
спрашивается, какая еще сторона света, кроме названной в них доминирует. Если в группе выпала какая-то сторона (чаще всего Запад), людям назвавшим ее как вторую, предлагается
выполнять ее функцию для решения проблем в группе.
Деловая игра «Лидер»
Цель: Выявить лидеров в коллективе.
Ход проведения: коллектив делится на три микрогруппы. Участникам предлагается выполнить ряд заданий, сложность которых возрастает от первого к последнему.
Ведущий объясняет, что игра имеет «секрет», который откроется только в конце. «Секрет» заключается в том, что за каждым столом (в каждой группе) выбирается один человек, который следит за работой в группе и за
выполнением задания. Затем, выдает жетоны определенного цвета (ничего не объясняя).
Красный – лидер – организатор.
Зеленый – исполнитель.
Желтый – слушатель (зритель)
Задания
- сложить разрезную открытку;
- нарисовать коллективный рисунок по общей теме;
- конкурс – буриме. Сочинить стихотворение по готовой рифме (3-4мин.)
птица – снится лодка – селедка ватрушка –
погремушка
сонно – ворона смело – улетела зайчик –
пальчик
- придумать инструкцию по применению следующих вещей: электровеника, отрывного календаря, мухобойки.
Команды должны зачитать инструкцию своего предмета,
не упоминая его, а остальные должны его угадать.
- написать рассказ, где все слова начинаются на одну букву: «о», «в», «с».
По окончании игры подводятся итоги по группам (где фиксируются результаты по цветам жетонов). Теперь
раскрывается секрет. Группы должны в интересной форме представить своих лидеров.
Тест «Я – лидер»
Очень интересно и полезно было бы провести среди ребят тест на определение лидерских качеств. Пусть каждый из них сам попробует оценить свои способности, повести других за собой, стать организатором и вдохновителем
жизни в коллективе.
Инструкция к этому тесту будет такова: «Если ты полностью согласен с приведённым утверждением, то в клеточку с соответствующим номером поставь цифру «4»;
если скорее согласен, чем не согласен – цифру «3»; если трудно сказать – «2»; скорее не согласен, чем согласен – «1»;
полностью не согласен – «0».
Образец карточки ответов расположен ниже.
Вопросы к тесту «Я – лидер»
1. Не теряюсь и не сдаюсь в трудных ситуациях.
2. Мои действия направлены на достижения понятной мне цели.
3. Я знаю, как преодолевать трудности.
4. Люблю искать и пробовать новое.
5. Я легко могу убедить в чём-то моих товарищей.
6. Я знаю, как вовлечь моих товарищей в общее дело.
7. Мне нетрудно добиться того, чтобы все хорошо работали.
8. Все знакомые относятся ко мне хорошо.
9. Я умею распределять свои силы в учёбе и труде.
10. Я могу чётко ответить на вопрос, чего хочу от жизни.
11. Я хорошо планирую своё время и работу.
12. Я легко увлекаюсь новым делом.
13. Мне легко установить нормальные отношения с товарищами.
14. Организуя товарищей, стараюсь заинтересовать их.
15. Ни один человек не является для меня загадкой.
16. Считаю важным, чтобы те, кого я организую, были дружными.
17. Если у меня плохое настроение, я могу не показывать это окружающим.
18. Для меня важно достижение цели.
19. Я регулярно оцениваю свою работу и свои успехи.
20. Я готов рисковать, чтобы испытать новое.
21. Первое впечатление, которое я произвожу, обычно хорошее.
22. У меня всегда всё получается.
23. Хорошо чувствую настроение своих товарищей.
24. Я умею поднимать настроение в труппе своих товарищей.
25. Я могу заставить себя утром делать зарядку, даже если мне этого не хочется.
26. Я обычно достигаю того, к чему стремлюсь.
27. Не существует проблемы, которую я не могу решить.
28. Принимая решение, перебираю различные варианты.
29. Я умею заставить любого человека делать то, что считаю нужным.
30. Я умею правильно подобрать людей для организации какого- либо дела.
31. В отношении с людьми я достигаю взаимопонимания.
32. Стремлюсь к тому, чтобы меня понимали.
33. Если в работе у меня встречаются трудности, то я не опускаю руки.
34. Я никогда не поступал так, как другие.
35. Я стремлюсь решить все проблемы поэтапно, не сразу.
36. Я никогда не поступал так, как другие
37. Нет человека, который устоял бы перед моим обаянием.
38. При организации дел я учитываю мнение товарищей.
39. Я нахожу выход в сложных ситуациях.
40. Считаю, что товарищи, делая общее дело, должны
доверять друг другу.
41. Никто и никогда не испортит мне настроение.
42. Я представляю, как завоевать авторитет среди людей.
43. Решая проблемы, использую опыт других.
44. Мне неинтересно заниматься однообразным, рутинным делом.
45. Мои идеи охотно воспринимаются моими товарищами.
46. Я умею контролировать работу моих товарищей.
47. Умею находить общий язык с людьми.
48. Мне легко удаётся сплотить моих товарищей вокруг какого-либо дела.
После заполнения карточки ответов необходимо подсчитать количество очков в каждом столбце (не учитывая баллы, поставленные за вопросы 8, 15, 22, 29, 34,
36, 41). Эта сумма определяет развитость лидерских качеств:
А – умение управлять собой;
Б – осознание цели (знаю, чего хочу);
В – умение решать проблемы;
Г – наличие творческого подхода;
Д – влияние на окружающих;
Е – знание правил организаторской работы;
Ж – организаторские способности;
З – умение работать с группой.
Карточка для ответов теста «Я – лидер»
А Б В Г Д Е Ж З
1 2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31 32
33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48
Если сумма в столбце меньше 10, то качество развито слабо, и надо работать над его совершенствованием, если больше 10, то это качество развито средне или сильно.
Но прежде, чем сделать заключение о том, лидер ли подросток, обратите внимание на баллы, выставленные при ответах на вопросы 8, 15, 22, 27, 29, 34, 36, 41. Если на каждый
из них поставлено более 1 балла, мы считаем, что ты был неискренним в самооценке. Результаты теста можно изобразить
в графике.
- Нам понравилось....
- Нам мешало....
ИГРЫ НА СПЛОЧЕНИЕ КОЛЛЕКТИВА
Верёвочный курс.
Предлагаем вашему вниманию серию специально разработанных упражнений,
которые помогут сдружить детей, научить их чувствовать и понимать каждого.
А называется этот курс — веревочным. Почему? Потому что главная идея — все
вместе, словно связаны одной веревкой. Кроме этого, веревка вам пригодится в некоторых упражнениях. Итак, запаситесь не только веревкой, но и терпением, а главное желанием!
Веревочный курс — это серия специально подготовленных занятий, психофизических упражнений для малых групп, а также индивидуальные занятия. Эта программа разработана американской фирмой Barron Adventures. В процессе выполнения курса создается атмосфера творческого поиска,
прорабатываются возможности принятия нестандартных решений, повышается
взаимопомощь и поддержка в коллективе. На примере увлекательных, но довольно сложных упражнений группа учится решать общую задачу, вырабатывать тактику и стратегию ее решения. Участвуя в "Веревочном курсе
ребята начинают преодолевать барьеры в общении, узнают друг друга ближе, благодаря этому происходит естественное и быстрое сплочение группы. Анализ каждого упражнения дает ребятам возможность понять как было выполнено задание, принято решение, кто занял активную позицию и как это повлияло на результат. Думают и над тем, что можно было сделать иначе и лучше в следующий раз, как преодолеть трудности в жизни более эффективным способом.
"Веревочный курс — это программа взаимообучения, в которой участники
познают все сами из собственного опыта, согласно своих действий. Главные цели
"веревочного курса — командная работа и лидерство. Но при этом можно
добавить, что это дает:
• выработку стратегии группой;
• творческий подход;
• самовыражение;
• результативное лидерство;
• уверенность в себе;
• решение проблем;
• преодоление себя.
На собственном опыте мы убедились в эффективности этого курса в работе над
сплочением коллектива. Рекомендуем использовать его в организационный
период смены.
Необходимо соблюдать все условия выполнения «Веревочного курса».
Группа, которая проходит испытание, не должна превышать 12 человек.
2. Упражнения выполняются под руководством вожатого, хорошо знакомого с
"курсом.
3. Время на подготовку задания не ограничено.
4. Задание считается выполненным, если каждый безошибочно справится с
поставленной задачей. Если же хоть одни участник допускает ошибку, группа
возвращается на исходную позицию.
И еще, ни в коем случае не забывайте, что курс можно проводить только в теплой,
доброжелательной атмосфере. А она зависит только от вас, дорогие коллеги! Удачи!
Упражнения
1. «Узелки».
Участники образуют круг и берутся за руки, причем руки одного человека
должны быть сцеплены с руками разных людей. Задача: не расцепляя рук,
распутать узел и образовать круг.
* Это упражнение дает возможность участвовать всем в выработке стратегии.
«Электрическая цепь».
Команда разбивается на пары. Партнеры садятся напротив друг друга, где соединяют руки и ступни, образуя таким образом, электрическую цепь, по которой ток течет по сцепленным рукам и ногам. Задача участников: встать, не
разрывая электрической цепи. Теперь объединитесь по две пары друг с другом,
чтобы получилась электрическая цепь, состоящая из четырех человек. Задача
остается прежней — встать всем вместе, не разрывая цепь. Когда этот этап
благополучно завершен, снова объедините группы, чтобы образовать
электрическую цепь, состоящую из 8 человек. В конце концов вы получите
электрическую цепь, образованную всеми участниками, которые должны подняться.
Два главных условия этого упражнения:
1) электрический ток должен
беспрепятственно течь по замкнутой электрической цепи, образованной
сцепленными руками и ногами;
2) на каждом этапе участники должны отрываться от земли одновременно.
Подсказка вожатому: не забудьте поддержать детей, ведь им очень трудно!
«Биг-мак».
Организуйте большой круг. Разбейте команду на пары и попросите каждую пару
выбрать словосочетание из двух слов, которые традиционно употребляются
вместе (например, один партнер говорит: «Биг»,— другой: «Мак»; один:
«Ореховые»,— другой: «Масло» и т. д.). Затем объясните, что по условиям игры,
нужно закрыть глаза и не открывать их до конца события, и, кроме того, можно
произносить только свое выбранное слово. Теперь ведущий перемешивает
команду так, чтобы партнеры были далеко друг от друга. Партнеры с закрытыми
глазами, выкрикивая свое слово, находят друг друга. Как только пара воссоединилась, отведите ее с пути тех, у кого глаза еще закрыты. По завершению задания, каждая пара сообщает всем участникам свое словосочетание. Для этого упражнения очень важную роль играет площадка, которая должна бытьбольшой. «Сидячий круг».
Команда формирует тесный круг (плечи касаются). После этого попросите ребят
повернуться на 90 градусов направо.
Задание: Нужно медленно сесть на колени
друг к другу и рукой коснуться плеча находящегося сзади человека.
Завершите это упражнение на высокой ноте, смеясь и хлопая всем.«Отжимания».
Разбейтесь на группы по 4 человека. Ваша задача — отжаться от земли, чтобы в
нее упирались только ваши руки, и продержаться не меньше 5 секунд.
* Подсказка вожатому: удобнее всего будет выполнять отжимания, если группа
ляжет на землю лицом вниз так, чтобы образовался квадрат, стороны которого
образованы телами (ноги одного лежат на спине соседа).
Вожатому необходимо узнать у детей, есть ли у них проблемы со спиной? В данном упражнении таких детей можно привлечь в качестве судей. «Все на борт».
Оборудование: любая обозначенная площадка (банкетка, стул, брусок).
Задача участников: уместиться всей командой на площадке средней величины.
Нужно убрать обе ноги от земли, и удержаться минимум пять секунд. Второй
этап: нужно сделать то же самое на площади меньшей величины. «Бревно».
Оборудование: любое бревно (дерево, лежащее на земле, гимнастическое бревно и т.п).
Команда выстраивается на бревне. Начиная с первого человека, команда переправляется на противоположный конец бревна. В результате должна получиться та же линия, в том же порядке. * Подсказка вожатому: лучше расположить команду, чередуя мальчиков и девочек. «Тролли».
Оборудование: тролли — небольшая дощечка, брусок или другой вспомогательный предмет.
Обозначить две параллельные линии, находящиеся на расстоянии не меньше трех метров друг от друга. Задача команды — переправиться от одной линии до
другой, не касаясь земли, используя тролли.
«Прогулка слепых».
Пусть каждый участник закроет глаза повязкой. Когда все глаза закрыты
расскажите ребятам, что мы собираемся в путешествие по неприкосновенной
земле, которой не может коснуться наш взгляд. Попросите положить правую руку на плечо впередистоящего. Медленно начните путешествие по выбранному
маршруту, включая залезание на пеньки, возвышенности, пролезание под низко
нависшими деревьями и ветками, протискивание между деревьями и т. д.
Финишируйте на каком-нибудь тесном (но безопасном!) месте.
* Подсказка вожатому: выполнять это упражнение следует в полном молчании.
Следует выбрать знак для обозначения опасности (пожимание, хлопок по плечу и
др.).
«Паутина».
Оборудование: заранее сплетенная из веревок «паутина». Количество ячеек должно соответствовать количеству участников. Задача состоит в том, чтобы переправиться всей командой через паутину с одной стороны на другую, не касаясь при этом ни одной ее части. Если вы касаетесь паутины, вся команда
возвращается обратно и начинает упражнение снова. Если кто либо из вас переправился на другую сторону, то он не может вернуться, обойдя паутину, и помочь команде. Каждую ячейку можно использовать только один раз.
«Переправа».
Оборудование: канат, ведро с водой. Заранее готовится «маятник» (канат крепится к опоре).
Задача состоит в том, чтобы переправиться всей командой за обозначенную линию, не касаясь земли. Кроме того, каждому члену команды нужно перенести емкость с водой, не пролив ни единой капли. Обязательна страховка!
«Электрическая изгородь».
Оборудование: веревка, шест (доска, палка и т. д.).
Задача состоит в том, чтобы переправиться всей командой через воображаемую
электрическую стену, не касаясь ни единой видимой или воображаемой ее части.
Если кто либо коснется стены, вся команда возвращается обратно и начинает упражнение снова.
* Подсказка вожатому: шест может использовать как вся команда, так и
последний участник.
«Траст — фол».
Постройте команду в две линии так, чтобы обе группы стояли лицом друг к другу.
Попросите снять часы, кольца, браслеты, вытянуть руки вперед, согнуть их в
локтях (угол 90 градусов). Руки чередуются между собой, образуя «колыбель» для
падающего. Ладони обращены вверх и ни в коем случае не сцеплены ни между
собой, ни с руками соседа сбоку или напротив. Колени страхующих слегка согнуты. Ведущий становится в линию на то место, куда придется наибольший вес падающего и, чтобы ни случилось, не убирать рук во время падения
участника. Поставьте радом с собой сильных ребят. По мере продвижения очереди вы можете изменять порядок линии, чтобы каждый участник испытал момент поимки, но держите сильных в середине.
Если у вас большая сильная команда, вы можете быть руководителем падения
(вне линии), но если вы чувствуете, что для безопасности падения вы необходимы
команде, попросите ребят самим выбрать руководителя (Маэстро).
Подготовьте Маэстро, чтобы он смог проверить падающего.
• Торс и ноги должны быть абсолютно прямыми, как струнка;
• Руки — скрещены на груди и сцеплены в замок;
• Голова немного откинута назад;
• Попросите снять очки и вынуть предметы из карманов.
Слова, которые обязательно должны быть сказаны перед падением:
1) ПАДАЮЩИЙ: «Готовы страхующие?»
2) СТРАХУЮЩИЕ: «Страхующие готовы»
3) МАЭСТРО: «Падай».
После приземления покачайте товарища на руках — проявите ласку.
Заключение: это упражнение на доверие и снятие комплексов (освобождение
внутреннего «Я». Попросите каждого поделиться опытом и чувствами, т. к.
ощущение каждого индивидуальны. Начните обсуждение, сказав, что вам
хотелось бы узнать об ощущениях каждого:
— Что вы чувствовали перед самым началом падения, во время падения и после?
— Что можно сделать, чтобы создать доверительную атмосферу в коллективе?
Обосновывайте ваше обсуждение на приобретенном опыте.
На этом «Веревочный курс» закончен. Результаты этой программы вы получили.
Все ли смогли выполнить упражнение? Никто не остался в стороне? А на
вечернем «огоньке». Спросите у детей, чему они научились в процессе данного курса?
КОМПЛИМЕНТЫ
Играющие стоят в кругу и в произвольном порядке перекидывают друг другу мяч.
Бросок должен сопровождаться комплиментом тому, кому кидается мяч. Чем больше мяч, тем лучше — это заставляет людей раскрыться.
КОЛДУНЫ.
Играющие встают в круг с закрытыми глазами, после чего ведущий дотронувшись до плеча, назначает двух-трех из них колдунами. Затем все открывают глаза и начинают совершать хаотичное движение, пожимая друг другу
руки. Каждый из колдунов может (но не обязан!) при рукопожатии заколдовать
играющего, которому он пожимает руку, незаметно почесав его ладонь.
Заколдованный, совершив еще два рукопожатия с кем-нибудь уходит в угол для
заколдованных (выходит из игры). Задача играющих-неколдунов, приглядываясь
друг к другу, всех колдунов разоблачить, задача тех, в свою очередь, заколдовать
всех.
АРАМ-ШИМ-ШИМ
Играющие стоят в кругу, чередуясь по половому признаку (то есть мальчик-
девочка-мальчик-девочка и так далее), в центре водящий. Играющие ритмично
хлопают в ладоши и говорят хором следующие слова: «Арам-шим-шим, арам-
шим-шим, Арамея-Зуфия, покажи-ка на меня! И раз! И два! И три!», в это время
водящий, закрыв глаза и указывая руками вперед вращается на месте, когда же
текст заканчивается, он останавливается и открывает глаза. Ближайший по
направлению вращения к показанному им месту представительь противоположного пола также выходит в центр, где они встают спина к спине. Затем все остальные опять хлопают в ладоши, произнося хором: «И раз! И два! И
три!». На счет три стоящие в центре поворачивают головы в стороны. Если они
посмотрели в разных направлениях, то водящий целует (обычно в щечку), того,
кто вышел, если в одном — они пожимают друг другу руки. После чего водящий
встает в круг, а вышедший становится водящим. Существует так же версия игры, в которой для представителей сильного пола,
крутящихся в центре слова "Арам-шим-шим, … " заменяются на «Шире, шире,
шире круг! У него семьсот подруг! Эта, эта, эта, эта, а любимая вот эта!», хотя в общем это неважно. Проводя игру на младшем возрасте, имеет смысл поцелуи заменить на страшные рожи, которые двое в центре корчат друг другу, а на более старшем можно
целоваться и в губы.
КТО ВО ЧТО ГОРАЗД
Две команды:
1.За 1 мин. Показать пословицу. Своя команда угадывает.
2.Нарисовать на тему. (Напиток). Своя команда угадывает.
3.Сочинить рассказ с веревочкой. Каждой команде даются 2 ключевых слова.
Одно из которых должно быть последнее.
4.Тема: «…». Отгадать как можно больше слов (за 1 мин.), которые до этого
сказал игрок из своей команды
ПОИСК БУМАЖЕК НА ЭТАПЕ
Заранее режутся бумажки. Затем они прячутся на этаже корпуса: в чемоданной, в
коридоре, палатах, душе, комнате 5го питания, на сушилке. Потом дети делятся
на две команды и ищут эти бумажки, каждая на своей стороне. Выигрывает та
команда, которая найдет больше бумажек.
ПРИДУМАЙ, РАССКАЖИ
Задание: Инсценировать разговор героев:
100 долларов и одной копейки,
золотой серьги и дырявого носка,
ржавого гвоздя и каблука,
грязной тарелки и туалетного мыла,
старой газеты и рубанка.
ДЕЛИМСЯ ПО ПРИЗНАКУ
Один человек выходит за дверь, группа тем временем договаривается о том, по
какому признаку делиться и расходится на две группы (например, те, у кого есть
шнурки, и те, у кого их нет). Задача вошедшего – угадать по какому признаку
группа разбита на две части.
СЧЁТ ДО ДЕСЯТИ
“Сейчас по сигналу “начали” вы закроете глаза, опустите свои носы вниз и
попытаетесь посчитать от одного до десяти. Но хитрость состоит в том, что
считать вы будете вместе. Кто-то скажет “один”, другой человек скажет “два”,
третий скажет “три” и так далее… Однако в игре есть одно правило: слово должен
произнести только один человек. Если два голоса скажут “четыре”, счёт
начинается сначала. Попробуйте понять друг друга без слов.” удалось ли группе
это сделать? Если да, то каким образом? Если не получилось, то почему? Что
мешало? Кто принимал активное участие, кто отмалчивался?
СКУЛЬПТУРНЫЙ ПОРТРЕТ
Кто-то из участников вызывается (или выбирается группой – это ещё интереснее,
поскольку показывает, чьё мнение и видение, чью обратную связь хотят в первую
очередь получить участники группы) быть “скульптором”, которому предстоит
увековечить группу в “монументальной скульптуре”. У каждого персонажа
скульптурной группы должна быть своя роль, своя функция. Скульптура группы
должна как-то “воплотится в камне”, а, может быть и в каком-то другом
материале, что поможет высветить роль каждого. “Ты – скульптор. Вот и
воплощай то, что ты видишь, как нас чувствуешь. Мы будем твоим материалом –
скульптура будет состоять из нас. Ставь нас в разные позы, лепи и “высекай” из
нас всё, что угодно. А потом расскажешь, что ты хотел сказать своим
произведением.” Скульптор начинает работать. “Скульптуры” при этом могут
получиться разные: всё зависит от того, какая ситуация сложилась в группе и как
её видит участник. Например, ведущего могут поставить на стул, у его ног
построить поднявших на него глаза безоговорочно следующих за ним участников,
кто-то может оказаться за креслом на периферии скульптурной группы и, с
приложенными к глазам пальцами в виде бинокля и т. д. Потом следует
комментарий “скульптора”. Он говорит о том, что имел в виду, придавая тому или
иному участнику соответствующую позу, выбирая для него определённые роли, в
которой их увидели. Может быть сделано несколько таких “скульптурных
портретов” разными участниками.
ПУТАНКА
Все берутся за руки, стоя к кругу и начинают запутываться. Когда запутались все,
и получилась одна большая «путанка», можно вообразить, что вся группа
превратилась в одного огромного зверя. Теперь срочно необходимо определить,
где находиться его голова, а где хвост. («Кто будет головой? А кто хвостом?»,-
спрашивает ведущий). Когда зверь сориентировался, где его право, а где его лево,
он должен научиться двигаться во все стороны, в том числе и назад. А потом,
зверь должен пробежаться, и может быть даже кого-то, попавшегося по пути,
«съесть».
ГОВОРЯЩИЕ ВЕЩИ.
Вы можете представить себе говорящие вещи? Возникало ли у вас когда-нибудь
ощущение, что окружающие вас предметы будто что-то хотят сказать вам?
Представьте себе, что какой-то предмет научился говорить. Что он рассказал бы о
вас? Выберите из этого списка три предмета и напишите всё, что каждый из них
смог бы рассказать о вас. Запишите на доске названия следующих предметов:
Зубная щётка, автобус, пальто; ботинки, шкаф, расчёска; шариковая ручка,
зеркало, обеденный стол; кровать, телевизор, тарелка; велосипед, радио, учебник
по русскому языку; мыло, письменный стол, лампа; футбольный мяч, мягкая
игрушка, домашнее животное. Даётся примерно 20 минут на то, чтобы ребята
могли нарисовать три рисунка, изображающие эти предметы. Затем от имени
каждого предмета ребёнок должен составить рассказ о самом себе и записать его.
А теперь разбейтесь на четвёрки и покажите друг другу свои рисунки и рассказы.
Спросите остальных, что они думают по этому поводу. Какие предметы ты для
себя выбрал? Что из того, что сказали о тебе предметы, тебе понравилось больше
всего? Рассказали ли предметы о каких-нибудь твоих слабых сторонах? Чьи
рассказы были для тебя самыми интересными? Что бы сказал о тебе стол за
которым сидит учитель?
Возможны различные вариации.
ЛАВОЧКИ
В эту игру должны играть представители обоих полов в равном количестве.
Представители одного пола, например, девушки тайно от представителей другого
«делят» их между собой, то есть каждая девушка загадывает одного из молодых
людей (только одного и они не должны пересекаться!) Затем обе группы садятся
на скамейки друг напротив друга и загаданные по очереди пытаются понять, кто
же их загадал. Делается это так: молодой человек подходит к предполагаемой им
девушки и (несильно!) топает перед ней ногой, если он угадал, девушка хлопает в
ладоши, и они оба отправляются в «романтическое путешествие», то есть выходят
из игры. Иначе девушка топает ногой в ответ и молодой человек, вернувшись на
место, снова ждет своей очереди. Так продолжается до тех пор, пока не останется
всего одна, так и не встретившаяся пара. Все остальные придумывают им какое-
нибудь (желательно, смешное и доброе) задание, которое те, под общий смех,
выполняют.
МИГАЛКИ
Представители одного пола (например, девушки) сидят в кругу на стульях лицом
внутрь, одно место свободно. Представители же другого пола, например, молодые
люди стоят за спинками стульев, по одному за стулом (в том числе и за пустым) и
держат руки по швам. Тот из участников, кто стоит за пустым стулом пытается
переманить к себе на стул кого-нибудь из сидящих, подмигивая ему (в нашем
примере ей). Когда кто-нибудь из сидящих пытается убежать на свободный стул,
задача того, кто стоит за ним — не дать тому это сделать, то есть осторожно
поймать и не пустить.
«На что похоже настроение»
Участники игры по очереди говорят, на какое время года, природное явление,
погоду похоже их сегодняшнее настроение. Начать сравнения лучше учителю:
«Мое настроение похоже на белое пушистое облачко в спокойном голубом небе,
а твое?»
Упражнение проводится по кругу. В конце игры дети обобщают – какое же
сегодня у сего класса настроение: грустное, веселое, смешное, злое и т. д.
«Сиамские близнецы»
Дети разбиваются на пары, встают плечом к плечу, обнимают друг друга
одной рукой за пояс, одну ногу ставят рядом. Чтобы третья нога была
«дружной», можно две ноги скрепить веревочкой. Теперь они сросшиеся
близнецы: 2 головы, 3 ноги, одно туловище и 2 руки. Близнецам предлагается:
-походить по помещению
-присесть
-лечь, встать
-нарисовать что-то
«Водяной»
Водящий сидит в кругу с закрытыми глазами. Играющие двигаются по кругу
со словами: «Водяной, водяной, что сидишь ты под водой, выйди на минуточку,
поиграем в шуточку». Круг разбегается (на несколько шагов) и все
останавливаются. «Водяной», не открывая глаз, ищет одного из играющих, его
задача — определить, кто перед ним. «Водяной» может трогать стоящего перед
ним игрока, но глаза открывать нельзя. Если водящий угадал, они меняются
местами.
«Лавата»
Играющие, становятся в круг, берутся за руки и начинают двигаться по кругу,
громко напевая: «Мы танцуем, мы танцуем, тра-та-та, тра-та-та, наш весёлый
танец — это Лавата». Потом все останавливаются и ведущий говорит: «Мои
локти хороши, а у соседа — лучше» — все берут своих соседей за локти и снова
начинают двигаться напевая. Ведущий может называть, что хочет (талия, плечи,
пятки, ноги и т.п.), главное — снять у детей тактильное напряжение.
«Живая скульптура»
Участники свободно стоят вместе. Ведущий предлагает одному ребенку выйти
в центр и принять какую-нибудь позу, в которой ему удобно стоять. Следующего
участника просят присоединиться к нему какой-нибудь позой. Затем к ним
присоединяется в своей позе третий. И т.д. Можно сделать фотографию общей
скульптуры и в последствии обсудить, на что она похожа.
«Путанка»
Все берутся за руки, стоя к кругу и начинают запутываться. Когда запутались
все, и получилась одна большая «путанка», можно вообразить, что вся группа
превратилась в одного огромного зверя. Теперь срочно необходимо определить,
где находиться его голова, а где хвост. («Кто будет головой? А кто хвостом?»,-
спрашивает ведущий). Когда зверь сориентировался, где его право, а где его
лево, он должен научиться двигаться во все стороны, в том числе и назад. А
потом, зверь должен пробежаться, и может быть даже кого-то, попавшегося по
пути, «съесть».
«Ладошка»
Нарисуй ладошку, на пальцах напиши свои лучшие качества, посередине имя.
В этом упражнении дети учатся оценивать себя и других. Если ребенок
затрудняется найти качество, другие дети помогают ему в этом. Далее ладошки
можно повесить в уголке.