Найти в Дзене
Эпик

Unity извинилась перед разработчиками

Unity извинилась перед разработчиками и кардинально поменяла свою бизнес-модель. Тарифный план Unity Personal останется бесплатным, при этом лимит по обороту или объему инвестиций подняли со 100 до 200 тысяч долларов.
Более того, разработчики с планом Unity Personal смогут не добавлять в свои игры заставку «Made with Unity». До этого она была обязательной.
В Unity все же не отказались от комиссии Runtime Fee. Ее будут платить разработчики с тарифами Unity Pro и Enterprise после того, как в 2024 выйдет следующая LTS-версия движка. Те, кто не будет обновляться, смогут продолжить работать на старых условиях.
Разработчики, которые облагаются комиссией, смогут платить долю в размере 2,5% от дохода с продаж, либо незакрепленную сумму в зависимости от количества пользователей. Информацию о числе игроков будут предоставлять сами разработчики. До этого Unity хотела собирать эти данные сама.
Инди-разработчики отметили, что новые условия Runtime Fee в разы лучше, но многие все равно собирают

Unity извинилась перед разработчиками и кардинально поменяла свою бизнес-модель. Тарифный план Unity Personal останется бесплатным, при этом лимит по обороту или объему инвестиций подняли со 100 до 200 тысяч долларов.

Более того, разработчики с планом Unity Personal смогут не добавлять в свои игры заставку «Made with Unity». До этого она была обязательной.

В Unity все же не отказались от комиссии Runtime Fee. Ее будут платить разработчики с тарифами Unity Pro и Enterprise после того, как в 2024 выйдет следующая LTS-версия движка. Те, кто не будет обновляться, смогут продолжить работать на старых условиях.

Разработчики, которые облагаются комиссией, смогут платить долю в размере 2,5% от дохода с продаж, либо незакрепленную сумму в зависимости от количества пользователей. Информацию о числе игроков будут предоставлять сами разработчики. До этого Unity хотела собирать эти данные сама.

Инди-разработчики отметили, что новые условия Runtime Fee в разы лучше, но многие все равно собираются отказаться от Unity, так как их доверие уже подорвали. Среди них, например, Дэвид Шимански, автор DUSK, который сейчас работает над хоррором Butcher's Creek в духе Condemned и Manhunt. По его словам, это будет его последний проект на Unity.

Ссылка на источник - https://vk.com/thebatya