Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Марафон по геймдеву

Недавно приняла участие в бесплатном трехдневном марафоне от Геймдев-клуба. В самом клубе я не состою, в этой статье буду рассказывать только свои впечатления об этих днях. Признаюсь, изначально у меня были не высокие ожидания. Тем не менее полезной информации было очень много. Без историй про "успешный успех", конечно, тоже не обошлось. В общей сложности было около 12 часов видео😱. Досматривала последнее уже ночью в ускоренном режиме. Узнала очень много новых слов. Как все-таки много в этой сфере англицизмов. Напишу некоторые из них. Иннап - покупка лота из внутриигрового магазина. Я раньше называла это просто "донат" и даже не догадывалась о таком. Интерстишл - рекламное видео на весь экран, которое нельзя закрыть раньше времени. Для разработчиков это возможность получить доходы, а для игроков в лучшем случае возможность получить какие-то бонусы в игре. И то не всегда. Темы марафона по геймдеву На интенсиве рассматривали следующие темы: Для меня, как для художника, наиболее интересн

Недавно приняла участие в бесплатном трехдневном марафоне от Геймдев-клуба.

В самом клубе я не состою, в этой статье буду рассказывать только свои впечатления об этих днях.

Признаюсь, изначально у меня были не высокие ожидания. Тем не менее полезной информации было очень много. Без историй про "успешный успех", конечно, тоже не обошлось.

В общей сложности было около 12 часов видео😱. Досматривала последнее уже ночью в ускоренном режиме.

Узнала очень много новых слов. Как все-таки много в этой сфере англицизмов. Напишу некоторые из них.

Иннап - покупка лота из внутриигрового магазина. Я раньше называла это просто "донат" и даже не догадывалась о таком.

Интерстишл - рекламное видео на весь экран, которое нельзя закрыть раньше времени. Для разработчиков это возможность получить доходы, а для игроков в лучшем случае возможность получить какие-то бонусы в игре. И то не всегда.

Темы марафона по геймдеву

На интенсиве рассматривали следующие темы:

  • Как правильно выбрать нишу
  • Как проводить А/Б тесты
  • Основные ошибки в UI/UX
  • Как не прогореть при создании студии
  • Ловушки мышления;
  • Заработок на играх;
  • Как масштабировать игровую студию;
  • Упаковка игр в Google Play и App Store с точки зрения ACO-оптимизации.

Для меня, как для художника, наиболее интересной была тема по интерфейсам. Также привлекли темы про упаковку игр и про создание студии. Для ознакомления, кратко расскажу про эти 3 части.

Как я поняла, ACO - оптимизация - это нахождение ключевых слов, которые пользователь будет набирать для поиска игры, и затем грамотное включение этих слов в название и описание игры. А также визуальные данные на странице игры: иконка, скриншоты, ролик и т.д. Чем-то похоже на CEO-оптимизацию, которая актуальна для статей на дзене. То есть пишем заголовки и текст с учетом возможных запросов читателей. Создаем привлекательный и понятный визуал.

Если создаете студию с нуля - не надо сразу набирать в штат сотрудников, лучше фрилансеры или партнеры. Но желательно иметь много контактов, чтобы когда нужно будет быстро начать масштабироваться - быстро нанять нужных людей.

Ну и моя любимая часть про UI. Здесь не нужно изобретать велосипед, поскольку есть уже устоявшиеся привычки пользователей. Например, ползунки для настроек чаще всего расположены горизонтально, не нужно их делать вертикальными ради креатива.

В интерфейсах важны те же моменты, что и в изобразительном искусстве. Например, композиция, грамотное расставление акцентов, наличие падающих теней, единство стиля, фон чаще всего не должен перетягивать на себя внимание и т.д. При этом также добавляется удобство пользователя. Например, для мобильных устройств самые важные кнопки располагаем в нижнем правом углу.

Пример дизайна для игры Желе 2048
Пример дизайна для игры Желе 2048

Важно, что визуальные элементы должны работать на идею, на смысл. В скриншоте выше чем меньше число тем меньше у него контраст по отношению к фону. И наоборот, число 256 выделенное желтым цветом мы воспринимаем как награду.

Таким образом, за время марафона я исписала 30 страниц тетради пометками, получила много полезной информации и зарядилась мотивацией на дальнейшую работу.