Найти в Дзене

А давайте поговорим про… «Assassin’s Creed»?

В преддверии выхода нового Ассассина, который обещает нам возвращение к истокам, я решил вспомнить, а каков он тот самый старый Assassin’s Creed в целом. Так что, давайте поговорим и вернёмся в 2007! Начало Как всегда, начинаем мы с сухих цифирей и фактов. Игра разрабатывалась силами компании Ubisoft Montreal и издана Ubisoft в 2007 году. Жанровая принадлежность игры – action-adventure. Первый анонс был в 2006 году на тогда ещё существовавшем E3. Насколько я знаю и помню, игра изначально должна была стать продолжением игр про Принца Персии, но боссы компании решили что им нужна новая, оригинальная и удачная франшиза, собственно справедливости ради серия про Кредо Убийц действительно стала удачной, потому её и доят, как Activision доят Call of Duty. Но это всё дела будущих дней, а мы сейчас находимся в 2007, и погружаемся в необычный мир в котором возможны путешествия по памяти днк, крутой паркур и эстетика ближнего востока! Сюжет (СПОЙЛЕРЫ!) Сюжет игры переносит нас в два временных отр

В преддверии выхода нового Ассассина, который обещает нам возвращение к истокам, я решил вспомнить, а каков он тот самый старый Assassin’s Creed в целом. Так что, давайте поговорим и вернёмся в 2007!

Начало

Как всегда, начинаем мы с сухих цифирей и фактов. Игра разрабатывалась силами компании Ubisoft Montreal и издана Ubisoft в 2007 году. Жанровая принадлежность игры – action-adventure. Первый анонс был в 2006 году на тогда ещё существовавшем E3. Насколько я знаю и помню, игра изначально должна была стать продолжением игр про Принца Персии, но боссы компании решили что им нужна новая, оригинальная и удачная франшиза, собственно справедливости ради серия про Кредо Убийц действительно стала удачной, потому её и доят, как Activision доят Call of Duty. Но это всё дела будущих дней, а мы сейчас находимся в 2007, и погружаемся в необычный мир в котором возможны путешествия по памяти днк, крутой паркур и эстетика ближнего востока!

-2

Сюжет (СПОЙЛЕРЫ!)

Сюжет игры переносит нас в два временных отрезка: в недалекое будущее, где мы знакомимся с Дезмондом Майлсом, и в 12 век, во времена третьего крестового похода, где мы знакомимся с Альтаиром и играем за него на протяжении большей части игры, чьим потомком является Дезмонд. Игра разделена на семь блоков памяти, которые нам показывают путь Альтаира от простого ассассина, до цельного главы, убив прошлого босса, который попал под воздействие некоего «Яблока». Дезмонд же в конце узнает что компания Абстерго, на которую он работает являются врагами ордена ассассинов, тамплиерами!

-3

В целом, сюжет не особо выделяется, он ровный. Со своими прикольными моментами и нововведениями, но всё же не хватающий звёзд с неба.

Геймплей

У игры частично открытый мир, поделённый на 7 секторов: Дамаск, Акра, Иерусалим, Масиаф, Королевство (разбитое на две части) и Арсуф. Доступ к каждой локации, насколько я помню, открывается по мере прохождения сюжета игры. Передвигаться мы вольны как на своих двоих, так и на лошадке, практически все стражники – априори враги для нашего героя, потому попадаться им на глаза не самая лучшая идея. Собственно, на этом и базируется одна из главных механик игры – стелс в толпе.

-4

Мы можем использовать так называемые «живые толпы», чтобы сливаться с ними и проходить в города, именно так мы и попадаем в них, либо уходить от преследования. Потому что открытые столкновения – это не самое лучшее, тк боёвка тут откровенно для галочки, она простая и не особо зрелищная, в отличии от паркура и скрытых убийств.

-5

В игре, наверное, лучший паркур того времени, он быстрый, слитный. Видно, что движения записывались профессионалами, которые занимались не один год этим не самым простым спортом. Так же, стоит отметить детективную составляющую игры, она действительно интересная и добавляет разнообразие в геймплей. (слиться с толпой, проследить за кем-то по крышам, найти следы и подслушать разговоры всё это выполнено на высоком уровне)

-6

Боевая система

По сути, мы имеет боёвку в настоящем времени, в которой все столкновения происходят по одному сценарию: захватил цель, вовремя нажал кнопки – победил. Враги запрограммированы так чтобы создавая эффект толпы, нападать всё же по строгой очерёдности. Но всё меняется, если мы начинаем играть в игру так как задумывалось – аккуратно, по стелсу. Скрытые убийства, когда мы как орлы падаем на свою жертву, или проходя мимо протыкаем её в толпе – это то, что выделяло игру в 2007 и чего не хватает в новых Ассассинах. (там это тоже есть, но уже не так хорошо работает)

-7

Арсенал же Альтаира, не сказать что велик, в него входят: кинжал, короткий меч, скрытый клинок, метательные ножи. Так же в промо был показан арбалет, но его позже вырезали и в игре он не появился, к сожалению.

Мои ощущения и воспоминания

Скажу честно, когда я впервые поиграл в первую часть, я был в восторге, но всё же мне чего-то не хватало в ней, когда вышла вторая часть я понял чего - возможностей! Но всё же, игра была и до сих пор является одной из лучших.

Воспоминания у меня отрывочны, но в основном все они о масштабе игры, о том какой это был кайф залезать на высокие точки Дамаска, Акры , Иерусалима… ощущение живости города, которое было создано благодаря нереально крутой работе саунд-дизайнеров, которые создали живой фон. На погружение и кайф от игры – сильно повлияла и отличная локализация от наших актёров озвучания, за что им честь и хвала.

-8

Подводя итоги

Игра до сих пор играется достаточно приятно, это одна из тех историй которые постарели правильно и хорошо. Кто не играл – поиграйте, вам понравится!

За сим откланяюсь, и помните безымянный палец нам ни к чему!)