Побочные квесты Baldur's Gate 3 захватывающие и сложные, охватывающие несколько действий. Эти квесты требуют самоотдачи, но бесценные награды оправдывают все усилия.
Многие побочные квесты в Baldur's Gate 3 могут отнимать много времени, охватывать несколько действий и требовать от игроков значительных усилий. От первого акта до финального акта игра предлагает множество длительных квестов, которые обязательно развлекут игроков, даже если для их завершения им придется потратить несколько игровых сессий.
10. Исследуйте руины
Этот побочный квест Акта 1 — один из первых сложных квестов, которые предстоит выполнить игрокам. Он расположен прямо перед Рощей Друидов и выполнен в традиционном стиле обхода подземелий. Чтобы начать квест, игрокам необходимо сначала очистить территорию снаружи, сразившись с Гимблбоком и его бандой или убедив их уйти.
Войдя в руины, игроки столкнутся с дополнительными врагами, с которыми им предстоит вступить в бой. Они также встретят дверь, которую можно открыть, только найдя скрытый рычаг, а также еще одну дверь, для которой требуется ключ, полученный из комнаты-ловушки. Наконец, игроки столкнутся с большим количеством врагов, прежде чем достигнут своей цели. Однако наградой за выполнение этого квеста станет ранняя и более краткая повествовательная встреча с Уизерсом.
9. Спасите беженцев
Этот побочный квест, который также является квестом Акта 1, может занять игроков на протяжении всего первого акта. Чтобы начать квест, игроки могут поговорить с Зевлором, лидером беженцев-тифлингов, или с Кагой, временным лидером друидов. Кага намеревается выселить беженцев из Рощи и изолировать ее, используя Обряд Шипов. В игре очевидно, что тифлинги не выживут в путешествии среди хаоса, вызванного гоблинами.
Есть несколько способов успешно выполнить этот квест, включая победу над всеми гоблинами, убийство Каги или раскрытие скрытых секретов Каги. Какой бы вариант ни выбрали игроки, спасение беженцев потребует значительных усилий.
8. Сердце геллиона
Личное преследование Карлака можно начать в первом акте, но для полного завершения игрокам обычно требуется время до второго акта. Сердцем Карлаха является адский двигатель, и для его восстановления требуется адский механик. Этот квест не только длительный, но и требует от игроков значительных усилий в поисках.
Первоначально игроки должны найти подходящего механика для Карлаха. Дэммон — тот, кто берет на себя эту ответственность. Его можно найти в Лагере друидов во время первого акта, а затем в таверне «Последний свет» во втором акте. Однако, чтобы вылечить сердце Карлаха, Даммон требует, чтобы игрок собрал адское железо. Несмотря на значительные затраты времени, эмоциональное вознаграждение по завершении делает этот квест действительно стоящим.
7. Избранные Шара
Сопутствующий квест «Избранник Шар» с участием Теневого Сердца простирается на первый и второй акты, причем второй акт требует наибольших усилий. Шэдоухарт, один из первых союзников, раскрывает свою преданность Шар и свое стремление стать Темным Юстициарием. Это стремление закрепляется во втором акте после обнаружения Перчатки Шар.
Отряд приступает к многочисленным испытаниям как дань уважения Шар. Эти испытания включают встречи с ортонным дьяволом Юргиром и некромантом Бальтазаром. Результат квеста может существенно повлиять на будущее как Теневого Сердца, так и Проклятых теней земель. Однако достижение этого результата требует преодоления ряда сложных испытаний.
6. Сделка с дьяволом
Начиная с третьего акта, игроки отправляются в длительный квест, который переносит их в царство Авернуса. Этот квест, посвященный возвращению Короны Карсуса для Рафаэля, предлагает игрокам дополнительные возможности выполнить сложные задачи по получению Рукавиц для Хелсика и спасению Хоуп.
Хотя квест начинается со сделки, предложенной Рафаэлем, стоит отметить, что существуют альтернативные способы получения Орфического Молота. Игроки могут обратиться к Хелсику в Плате Дьявола, предоставив им доступ к Дому Надежды Рафаэля. Этот альтернативный путь открывает совершенно новую область для исследования, где игроки могут столкнуться с множеством новых задач. Однако важно понимать, что Рафаэль негативно отреагирует на любое несанкционированное вторжение в его дом.
5. Снимите проклятие тени
Во втором акте игрокам предстоит выполнить трудную задачу по снятию теневого проклятия. Для начала им нужно взаимодействовать с Артом Каллахом, членом Пылающего Кулака, который находится без сознания в The Last Light Inn. Арт в бессознательном состоянии произносит имя «Таниэль», что вызывает любопытство Халсина и побуждает его посетить гостиницу.
Чтобы продолжить, игроки должны разбудить Арта, забрав его лютню у Малуса Торма в Доме Исцеления. Прежде чем получить инструмент, может потребоваться сложная битва.
После этого Халсин проводит ритуал по спасению Таниэля из Царства теней, а игрокам поручено защищать его во время этого усилия. В конце концов Таниэля возвращают, но он нездоров и, похоже, ему не хватает части себя. Чтобы восстановить его благополучие, игроки должны найти вторую половину Таниэля, Оливера, которого можно найти на Разрушенном поле битвы. Игроков ждет противостояние, поскольку они пытаются убедить Оливера воссоединиться с Таниэлем.
Этот квест имеет большое значение, поскольку тесно связан с личными целями Халсина, но требует от игроков значительных усилий и решимости.
4. Раскройте убийства в храме открытой руки
Этот квест Акта 3 требует значительного времени и усилий, а также значительных вычетов со стороны игроков. Пройти ее особенно сложно, поскольку существует множество отправных точек и путей ее решения, что создает настоящий опыт расследования. Наиболее эффективной отправной точкой является Храм Открытой Руки, где игроки могут углубиться в расследование убийства отца Логана.
Валерия, коллега-следователь и холлифант, активно участвует в этом деле, хотя, похоже, она возлагает вину на беженцев. Исследуя Baldur's Gate, игроки обнаруживают множество смертей и обнаруживают планы на еще большее. Серийный убийца на свободе, и ключ к разгадке тайны можно найти либо в подвале храма, ночлежке Фрайго, либо успешно перехватив убийцу, прежде чем он нанесет новый удар, предупредив своих потенциальных жертв.
3. Великий герцог
Этот квест, связанный с Уиллом, переплетается с основным квестом. Он начинается в первом акте и продолжается до третьего акта, и игроки, скорее всего, столкнутся с ним, спасая советника Флоррика из Покоя Вокин. Цель группы — спасти Великого Герцога Рэйвенгарда, отца Уилла. Во втором акте его доставляют в Башни восхода луны, где Мертвая тройка заражает его головастиком, взяв под контроль его разум.
Позже герцога обнаруживают во Вратах Балдура под контролем Горташа. После этой встречи герцог может оказаться в плену в подводной тюрьме «Железный трон». Хотя группа может попытаться спасти его, они сталкиваются с жесткими ограничениями по времени. Мизора также может предложить Уиллу сделку на вечное рабство герцога перед попыткой спасения. Однако все еще можно спасти герцога, не подчиняясь Мизоре.
2. Спасти Майрину
Задание «Спасти Майрину» начинается в первом акте и продолжается в третьем акте, предлагая игрокам, которые искренне стремятся спасти девушку, пройти долгое и сложное путешествие. Войдя в Солнечные болота, игроки начнут квест, наполненный неожиданными поворотами, сложными битвами и запутанными сюжетными линиями.
Даже после победы над мучительной ведьмой и обращения к мужу Майрины квест еще не завершен. В третьем акте игроки снова встретятся с Майриной, которая теперь возглавляет группу выживших ведьм. Конфликт с тетей Этель далек от разрешения, и игрокам предстоит тщательно исследовать Врата Балдура, чтобы найти ведьму и положить конец ее зловещим планам.
1. Освободите художника
«Освободите художника» начинается в Акте 1 и возобновляется в Акте 3. Первоначально игроки встречают Оскара Февраса, художника, в укрытии Жентарима, расположенном в Приюте Вокин. Освободить его из этого затруднительного положения довольно просто, поскольку его свободу можно обеспечить за счет оплаты. Однако в третьем акте ситуация становится более сложной, когда Оскаром овладевает его бывшая возлюбленная, к большому разочарованию его недавно вышедшей замуж супруги.
Чтобы разорвать одержимость, игрокам придется пройти через особняк с привидениями, где они обнаружат переписку между Оскаром и Мистическим Падалью. Это побуждает игроков отправиться на совершенно новый квест по поиску сбежавшего слуги Кэрриона, Трамбо.
Кроме того, игроки могут выбрать еще один квест, чтобы помочь Трамбо. Все эти усилия являются важными шагами на пути к изгнанию нечистой силы и освобождению Оскара. Квест охватывает Акт 1 и Акт 3 и включает в себя сложнейшие требования к завершению, что делает игру еще более увлекательной.
Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях. /Куратор Steam/ Интересные статьи: