Найти в Дзене

Мое путешествие по Souls-like. Страдание и удовольствие. Часть 1: Дранглик.

Dark souls, Bloodborne и Elden ring... Эти игры объединены разработчиком, механиками, схожи в стиле, а главное, что эти игры делают игроку больно, а тот и не против! Мы умираем раз за разом, возвращаемся к костру, фонарю, благодати; Пробуем новые приёмы во время десятого похода к боссу; А когда всё станет совсем непонятно, мы роемся на вики. В этой статье я поделюсь своим опытом знакомства с играми FromSoftware. Dark Souls 2. Игра для автора: первая. Билд: маг на все руки. Часов наиграно: 500+. В Souls-like бытует мнение: самый лучший Dark Souls для игрока тот, который был его первым. Был далёкий 2016. На заре Xbox 360 в моей жизни появилась эта приставка с прошивкой и кучей игр на борту, среди которых, как можно было догадаться, оказалась многими любимая и ненавистная Dark Souls 2. В моей памяти эта игра отпечаталась следующим образом: 1 этап. Вход. 2 этап. Отторжение на первым локациях, игра заброшена на месяц из-за своей специфики. 3 этап. Возвращение и адаптация.

Dark souls, Bloodborne и Elden ring...

Эти игры объединены разработчиком, механиками, схожи в стиле, а главное, что эти игры делают игроку больно, а тот и не против!

Мы умираем раз за разом, возвращаемся к костру, фонарю, благодати; Пробуем новые приёмы во время десятого похода к боссу; А когда всё станет совсем непонятно, мы роемся на вики.

В этой статье я поделюсь своим опытом знакомства с играми FromSoftware.

Dark Souls 2.

Игра для автора: первая.

Билд: маг на все руки.

Часов наиграно: 500+.

В Souls-like бытует мнение: самый лучший Dark Souls для игрока тот, который был его первым.

Был далёкий 2016. На заре Xbox 360 в моей жизни появилась эта приставка с прошивкой и кучей игр на борту, среди которых, как можно было догадаться, оказалась многими любимая и ненавистная Dark Souls 2.

В моей памяти эта игра отпечаталась следующим образом:

1 этап. Вход.

2 этап. Отторжение на первым локациях, игра заброшена на месяц из-за своей специфики.

3 этап. Возвращение и адаптация.

4 этап. Погружение в жанр souls-like.

Проходя такое отсеивание при знакомстве с играми серии, ты открываешь для себя новый мир. Эта игра мрачна своими тёмными локациями и ощущением мертвецов вокруг (мертвецов, ведь Дранглик охватило проклятие Нежити, которое превратило людей в безрассудных зомби). Она прекрасна хаб-локацией, которая заливается оранжевым светом заката и прекрасной Изумрудной Вестницей, которую иногда можно увидеть, наблюдающей за этим закатом.

Изумрудный вестник собственной персоной.
Изумрудный вестник собственной персоной.

Dark Souls 2 необычна своей системой прокачки, где перекат меняется от прокачки определённой уникальной для серии характеристики (Адаптация). Она неуклюжа анимациями рипостов, сравнительной медлительностью и динамикой сражений. Но так дорога сердцам многих игроков.

Скажи, читатель, в какой ещё игре серии твой факел потухнет от переката по воде? А вот в Dark Souls 2 потухнет, потому что здесь это не просто оружие, а умный источник света, который кастуется расходником или от костра и горит определённое количество времени.

-3

Эта часть действительно кажется медленной на фоне своих собратьев. Враги и боссы здесь не делают разрушительных атак и скачков на всю арену, они зачастую едва волочатся по экрану и совершают размашистые атаки по незамудреным сценариям.

Тем не менее, когда ты впервые попадаешь в мир игровых механик такого рода, даже самый печальный босс в виде Джаббы Хатта способен причинить тебе боль.

В одной далёкой-далекой галактике...
В одной далёкой-далекой галактике...

Игра захватывает тебя своими локациям: здесь есть что посмотреть, хоть и местные монстры не блещут колоритом. Наиболее запоминающимися для меня стали Храм Аманы, который на пару часов прохождения убирает из твоей привычной жизни перекаты, а взамен даёт мрачных волшебниц, которые с удовольствием окатят тебя кастом магических зарядов, наносящих приличный урон даже сквозь щит;

Локация с самым красивым музыкальным сопровождением
Локация с самым красивым музыкальным сопровождением

Маджула с её прекрасными видами на другие локации, до которых игрок доберётся позже, а также её чарующий саундтрек;

Ах, дом....
Ах, дом....

Темнолесье, вызывающее желание не останавливаться, дабы не получить рипост в спину от невидимых стражей леса;

Не останавливаться, не останавливаться...
Не останавливаться, не останавливаться...

Гнездо дракона - опасное и живописное место, наполненное вивернами.

-8

Dark Souls 2 наполнена деталями, от которых в своё время падала челюсть. Можно было подготовить арену для битвы с боссом заранее, получив небольшое преимущество: механика действовала против Драконьего всадника, когда можно было увеличить поле боя; против Забытой Грешницы, где можно было осветить локацию, отчего с босса переставал слетать таргет во время одной из атак, а противник становился менее агрессивным; против Миты можно было и вовсе заблаговременно выкачать с арены яд, что значительно облегчало дуэль.

Один из  местных гигачадов, владеющих осколков Великой души Гвина из первой части серии.
Один из местных гигачадов, владеющих осколков Великой души Гвина из первой части серии.

Истории местных НПС кажутся легче, чем в остальных играх разработчика. Я не помню персонажей, для развития сюжета которых нужно что-либо сделать. Отдай кузнецу ключи и он станет ковать тебе оружие; отыщи другого и дай ему свет - от придёт в себя и закалит твоё оружие; закупись у старушки на несколько тысяч душ и она подарит кольцо. Но довольно таки интересны были детали с Розабет - это единственная НПС-девушка, которой игрок может отдавать одежду, а та охотно наденет это на себя (да прольется кровь Пустынных волшебниц ради деталей их сета).

Даже не думай, она тебя ваншотнет.
Даже не думай, она тебя ваншотнет.

Торговцы в игре не уходят даже после смерти. Если игрок вспылил и убил продавца или же он попал под раздачу мертвяков, не беда: за несколько тысяч душ можно вызвать призрак, который продаст всё необходимое.

Казуальности игре добавляет обилие предметов, восстанавливающих здоровье: у бабки-торговки можно выкупить сотни камушков, разбивая которые персонаж получает реген ОЗ. Доступны привычные для серии фляги Эстуса, количество и эффективность которых прокачивается. У клириков есть молитвы для восполнения здоровья в обмен на ману. Легче игра становится, как только игрок находит кольцо защиты от смерти.Этот предмет надевается в один из четырёх слотов. При смерти кольцо ломается, а игрок сохраняет все (!) накопленные души, и, что гораздо важнее, защищается от штрафа, налагаемого игрой за смерть. Кольцо можно починить у кузнеца за пару тысяч кровных и использовать повторно, а всего таких колец в инвентаре может быть несколько, что освобождает от необходимости в срочной починке. А что за такой штраф за смерть? Это настоящий ад для начинающего игрока. По отношению к новичкам Dark Souls 2 сурова. Дело в том, что умирая, мы теряем 5% от полоски здоровья. Дебаф складывается 10 раз, пока несчастный не останется с жалкой половиной здоровья. Меняется и внешность протагониста - с каждой смертью он становится более похожим на нежить. Для наглядности: на старте персонаж имеет 600+-100 здоровья. Бомжи начальных локаций убьют нас за 4-5 попаданий; враги покрупнее управятся за 2-3. А что будет, если мы урежем полоску здоровья? Сложность игры возрастёт. Проклятие снимается применением человеческой фигурки.

Кроме того, обилие лечащих предметов компенсируется их медленным применением. Во всех частях серии эстус пьётся быстро и с возможностью сделать это на ходу. Здесь всё происходит топорно: Избранная нежить остановится, достанет флягу, хлебнет, уберёт, и только потом двинется дальше. За это время можно получить по шапке.

Огр в начальной локации - первый серьёзный противник.
Огр в начальной локации - первый серьёзный противник.

Совокупность всех плюсов и минусов делает Dark Souls 2 своеобразной, интересной, тусклой, но в тоже время завлекающей игрой, мир которой хочется изучать и познавать. А ты слышал, что местная шайка главных боссов - это реинкарнация главных супостатов первой части?!

-12

Как и все части серии, Dark Souls 2 обзавелась дополнениями. DLC добавляют в игру много контента, наполняет некоторые знакомые локации новыми монстрами и в целом усложняет игру. Но вместе с тем появились новые локации, а также парочка, которая запомнилась всем игрокам.Они были очень лаконично вплетены в лор игры.

Дымный рыцарь.
Дымный рыцарь.
  • Босс с двумя фазами, сложными таймингами и большим количеством здоровья.
  • Его боялись даже поросята Маджулы.
  • Второй телохранитель местного короля.

Сэр Аллон.
Сэр Аллон.
  • Шустрый самурай, наносящий быстрые удары и очень подвижный.
  • Не против сделать себе харакири в конце схватки.
  • Босс самурайской качалки.

Эта парочка более приближена к боссам первой части и прибавляет боям с ними высокую динамику. Это хорошие боссы, но они сильно выбиваются из строя местных супостатов.