Попался тут на глаза вопрос - стоит ли смотреть отзеркаленные фильмы? Речь, конечно, не идёт о случаях, когда ты уже знаешь, что и как должно выглядеть - например, из трейлера или фильм уже знаком какими-то частями, и поэтому зеркальное отображение может казаться непривычным. И даже не о такой бросающейся в глаза вещи как надписи на вывесках.
Чтобы понять, что всё гораздо интереснее, достаточно пройти небольшой тест из одного вопроса: каким персонажем на скриншоте управляет игрок, а каким компьютер?
И да, ваша первая мысль абсолютно правильная - персонаж игрока слева. Дело в том, что мы гораздо легче оцениваем как естественное именно движение слева направо - неслучайно в хороших логотипах логистических компаний типа Amazon, DHL, Pony Express и других есть либо наклон направо, либо стрелка слева направо. Произошло это, скорее всего, из-за системы письма - слева направо. А с появлением кино, программирования, видеоигр, такое восприятие для кадра на экране распространилось по всему миру с незначительными региональными отличиями. И любой хороший оператор (а это их зона ответственности) знает это правило - мы считываем кадр слева направо, и в хороших фильмах это используется.
Например, мой любимый "Скотт Пилигрим против всех". Можно точно также с первой попытки угадать, на каком диване сидит главный герой, а на каком его противник. Потому что главный герой сидит "слева направо".
Или, допустим, вот этот кадр как вообще работает? Скотт смотрит направо, видит там интересующую его девушку, Рамону. Рамона тоже стоит лицом направо, она тоже "протагонист" этой сцены, но вот для неё дальше справа ничего нет, кадр просто обрывается. И это чисто на уровне композиции говорит нам, что ей на этой вечеринке скучно, перед ней буквально пустое место.
Или сцена, где Скотт думает о девушках, между которыми он выбирает. Этот эпизод оформлен в виде этакой "киноплёнки", которая едет по экрану, то есть, несмотря на то, что я обрезал для скриншотов ровно по кадру, в самом фильме точно непонятно, что в кадре справа, а что слева - изображения просто двигаются по экрану. Но именно из-за того, что Скотт смотрит справа налево, складывается впечатление, что в его голове возникают образы девушек, а он на них реагирует, а не наоборот - что эти образы появляются по его желанию.
Это работает и в других фильмах. Почему в своей последней дуэли в "Звёздных Войнах" Энакин стоит слева, а Оби Ван - справа? Потому что это не сцена победы, это сцена поражения. Главный персонаж, тот, что стоит слева и выполняет более активную роль, здесь проигрывает.
Или, "Властелин Колец". Там, в принципе, не секрет, что герои всегда идут слева направо, если сюжет развивается, и справа налево, если им приходится отступать - это в любом сборнике интересных фактов упоминается. Но вот это направление движения используется даже в таких местах, где об этом просто невозможно подумать, если не обращать на это внимания специально.
Например, сцена, где Теоден берёт меч. Он держит его неподвижно, но оператор двигает камеру так, чтобы меч прошёл путь слева направо, символизируя движение Теодена вперёд, в бой. И перекликающийся с этим момент в битве под Минас Тирит, когда Теоден видит наступающих мумаков и инстинктивно опускает меч. И меч в этом кадре проходит справа налево, символизируя упадок, переход от победного и боевого задора к отчаянию.
В общем, фильм может сообщить нам невероятно много информации не напрямую, а на подсознательном уровне с помощью каких-то визуальных мелочей, на которые мы даже не обращаем внимания. И если смотреть фильм в отзеркаленной версии, то, несмотря на то, что основные вещи типа сюжета или диалогов остаются такими же, очень многие операторские мелочи могут перестать работать, и впечатление от просмотра окажется довольно-таки более плохим, чем при просмотре в оригинальной ориентации. Такие дела.