На однотонном 2D-рисунке прототипа Доге от заказчика черными линиями были обозначены мышцы и мордочка – обычное дело. Само собой, что на игрушке вышивать все эти линии смысла нет, т.к. игрушка будет объемной. Но заказчик решил попробовать нанести на лицо брови, которые, на его взгляд, придавали собаке слегка удивленный вид. Хорошо, что есть 3D и нет необходимости отшивать каждый вариант, чтобы увидеть результат. Я смоделировал мордочку с такими бровями, ИМХО, вышло не очень. Нужно сказать, что голова в этом первом варианте была самая обыкновенная – почти сферической формы. Без надбровных дуг и более-менее вертикальной зоны, на которой расположены глаза. Учитывая пожелания заказчика, я перестроил переднюю часть головы. Стало однозначно лучше, но у меня были сомнения на счет того, насколько точно получится реализовать впадину над переносицей, поскольку набивать игрушку нужно очень плотно, и утяжка могла не стянуть как следует эту точку между бровями и низом мордочки или горловиной. Пласт