Найти в Дзене

Ментальный декбилдинг: Колода ''Безответок''

Доброго времени суток уважаемые читатели, поздравляю всех вас с выходом нового второго сета ‘’Нашествие Тьмы’’ в Берсерк Перезапуск, и это значит настало время снова заняться декбилдингом и попробовать по выдумывать новые интересные колоды для вас, и для начала начнём с одной простой и фановой сборки, которой не важно открыто ли существо у оппонента или нет, мы в любом случае нанесём по нему урон, так как главная фишка нашей колоды это множественные безответные удары. Стратегия колоды Главная тактика данной колоды — это призраком зенды “пройтись” по самым неприятным существам оппонента что бы наши духи смогли бить по ним безответными ударами, так же у нас есть неплохие слуа которые могут так же бить безответкой и интенери которая может помимо безответного удара, отравлять вражеских существ, в колоде есть и матриарх племени который будет особенно эффективен при нашем втором ходе, когда сразу поможет нашим существам сфокусировать свои удары на одной карте, не тратя при этом свои об
Оглавление

Доброго времени суток уважаемые читатели, поздравляю всех вас с выходом нового второго сета ‘’Нашествие Тьмы’’ в Берсерк Перезапуск, и это значит настало время снова заняться декбилдингом и попробовать по выдумывать новые интересные колоды для вас, и для начала начнём с одной простой и фановой сборки, которой не важно открыто ли существо у оппонента или нет, мы в любом случае нанесём по нему урон, так как главная фишка нашей колоды это множественные безответные удары.

Стратегия колоды

Главная тактика данной колоды — это призраком зенды “пройтись” по самым неприятным существам оппонента что бы наши духи смогли бить по ним безответными ударами, так же у нас есть неплохие слуа которые могут так же бить безответкой и интенери которая может помимо безответного удара, отравлять вражеских существ, в колоде есть и матриарх племени который будет особенно эффективен при нашем втором ходе, когда сразу поможет нашим существам сфокусировать свои удары на одной карте, не тратя при этом свои обычные атаки.

Рассмотрим колоду

  • Матриарх племени- позволяет нашим существам сражаться с выбранным вражеским существом как с открытой картой, но так как для наших существ нет разницы открыто существо или нет, мы спокойно можем нанести по нему урон,не боясь получить в ответ. Но играть через матриарха я бы предпочёл если бы мы ходили вторыми, а при первом ходе сыграть более агрессивно.
  • Хэсодэ- отличная ультра, которая при пророчестве может как и давать доп жизни нашим существам, особенно это эффективно если дать доп жизнь всаднику слуа на первый ход, а так же наносить урон если мы показали одного из наших бестелесных существ, особенно эффективно показывать в таком случае ахти, нанося за него 4 урона.
  • Интинери- одно из лучших существ с безответным ударом, во втором сете, так как помимо просто удара, она ещё и отравляет существо и может распространить свой яд по рядом стоящим существам противника.
  • Призрак Зенды- ключевая карта, так как может пометить на вражеское существо маркёр, который позволит нашим духам бить по такому существу безответным ударом, что нам и нужно.
  • Вампир- отличный слуа с безответным ударом, у которого нет ограничения по жизням, что может в определённых условиях дать нам победу если оппонент не будет на него отвлекаться и даст ему “ разъесться” дополнительными жизнями.
  • Призрачный рыцарь- один из лучших духов сета, так как помимо простого удара, может наносить урон воздействием на 1 по тем существам по которым он прошёлся.
  • Живущий в тумане- хороший дух с приличным простым ударом и с особенностью позволяющую получить хороший опыт в атаке против существа по которому он прошёлся, а если это существо было помечено призраком зенда, то мы с хорошей вероятностью ударим по нему на 4.
  • Ахти- один из самых мобильных духов сета, обладает аж 4 единицами движения, что позволяет ему эффективно проникать во вражеские тылы и быстро уходить оттуда в наш третий ряд за счёт своей особенности получая при этом + 1 к удару до конца боя.
  • Керсамская знать- может в нашей колоде практически всегда наносить 2-3 урона заклинанием и получать доп жизнь за свою особенность.
  • Одинокий призрак- неубиваемый дух, изгнать которого можно лишь оставив его единственным существом на поле, неплох в нашей колоде в связке с вампиром или керсамской знатью которые не имеют лимит на доп жизни.
  • Всадники слуа- боевая единица слуа, обладает безответным ударом если имеет больше 10 жизней, но для этого их нужно либо пробить простым ударом сначала или получить от хэсодэ доп жизнь.
  • Разумный Вихрь- очень полезный симбионт которого можно садить даже на бестелесных, что даёт ему дополнительную единицу к передвижению, а так же и -1 к защите от дальних атак. В целом же интересно смотрится на призраке Зенды позволяя ему стать чуть мобильнее и пометить больше на карту, а так же получить дополнительный бонус в виде -1 от дальних атак.
  • Аристократка- очень эффективная карта при нашем втором ходе, позволяющая выключить на первый ход оппонента пару самых неприятных его существ.
  • Варлок- хорошая контр карта против вражеских существ с дальней атакой, каждый ход медленно выжигая их жизни.
  • Йоро- полезный паразит, который может выключить неприятную карту оппонента для активации особенности которой нужны фишки, а так же это существо обладающим безответным ударом.

Итоговый состав колоды

Матриарх племени x2

Хэсодэ x2

Интинери x2

Призрак Зенды x2-3

Вампир x3

Призрачный рыцарь x2

Живущий в тумане x2

Ахти x 2

Керсамская знать x2

Одинокий призрак x2

Всадники слуа x2

Разумный Вихрь x1-2

Аристократка x1-2

Варлок x 1-2

Йоро x1

С какими картами еще можно поэкспериментировать в данной сборке

Пустошь Тул-Багар

-2

Хорошая местность позволяющая нашим вампирам или призрачному рыцарю атаковать дважды, в

основу колоду не стал брать так как посчитал более эффективным взять лишнее существо чем атаковать дважды.

Омидгал

-3

Карта которая может нам помочь открывать наши рядовые карты, позволяя им снова ходить и атаковать, что может быть эффективно с такими существами как призрачный рыцарь который сможет ещё походить по вражеским существам снова нанося урон воздействием.

Кровавый оракул

-4

Так же неплохая карта поддержки для слуа, которая при пророчестве нашим вампирам может дать доп жизнь, правда для этого нужно при пророчестве попасть в элитную карту, поэтому в основу колоды не рассматривал из за рандома и не соответствие идеям колоды.

Далукар

-5

Ультраредкий слуа, который может за счёт доп жизней влиять на броски кубика, но данная карта хоть и хороша сама по себе, но не совсем про нашу колоду, в которой и так существа могут наносить удары, без траты доп жизней, получения которых здесь важно.

Выкормыш слуа

-6

Дешевый слуа, который может заблокировать удар и стать паразитом атакующему его существу, вроде бы и звучит неплохо, но к сожалению не обладает безответным ударом, что не подходит под нашу колоду.

Ведьма слуа

-7

Неплохая карта позволяющая конвертировать свои доп жизни в разряд, но для получения доп жизней ей так же нужно пробить по вражескому существу что не всегда удаётся без безответного удара.

Примеры начальных отрядов

21 з 22 с
21 з 22 с

Отряд как под первый так и под второй ход, для дополнительной защиты и мобильности на призраке Зенды есть разумный вихрь, так же комбинация матриарх-интенери что может позволить хорошо потравить вражеских существ и хэсодэ с всадниками слуа, в случая если хэсодэ не покажет бестелесного мы сможем дать доп жизнь всаднику, что даст ему безответный удар.

23 з 22 с
23 з 22 с

Отряд под второй ход, который может что то противопоставить сворму за счёт аристократки и варлока, а так же хорошего количества безответного урона и живучих существ.

19 з 25 с
19 з 25 с

Так же отряд под второй ход, уже с матриахом племени с фишкой, с 2 призрачными рыцарями и вампирами, что делает данный отряд серьёзной угрозой для большинства колод.

22 з 22 с
22 з 22 с

неплохой отряд в котором есть одинокий призрак, который может в купе с нашими живучими картами, много ходов ходить и отнимать у вражеских существ по 2 жизни, а если удастся раскачать вампира то и вообще победить за счёт этой связки.

Послесловие

Надеюсь вам понравилась идея для данной фан колоды, которой просто играть и здесь точно не получишь так нелюбимые ответки от вражеских существ оппонента, в целом же прошу не судить строго, так как это первая из тех сборок которыми бы я хотел с вами поделиться, и она больше для веселья чем для компетитив констрактеда, хотя и там я думаю она могла побороться бы.