Найти в Дзене

Unreal Engine 5.3 официально доступен для скачивания! Ключевые улучшения в новом видео

Unreal Engine 5.3 - последняя версия движка от компании Epic, теперь доступна для скачивания широкой аудитории после нескольких месяцев предварительных показов. Одновременно с выпуском новой версии движка компания Epic поделилась новым видео, в котором рассказывается о некоторых внедренных в него улучшениях, таких как улучшения основного рендеринга, итерации разработчика и наборы инструментов виртуального производства, экспериментальные новые функции рендеринга, анимации и симуляции, такие как объемный рендеринг кинематографического качества, ортографический рендеринг, Skeletor Editor, панельная Chaos Cloth и поддержка SMPTE ST 2110. C более подробным списком изменений для Unreal Engine 5.3 можно ознакомиться на официальном веб-сайте движка. Хотя Unreal Engine 5 уже доступен некоторое время, мы все же вынуждены подождать еще, прежде чем увидим в полной мере новую "главу" в жизни движка от разработчиков. Среди самых впечатляющих игр на движке, выпущенных в этом году, - Layers of Fear,
Оглавление

Unreal Engine 5.3 - последняя версия движка от компании Epic, теперь доступна для скачивания широкой аудитории после нескольких месяцев предварительных показов.

Одновременно с выпуском новой версии движка компания Epic поделилась новым видео, в котором рассказывается о некоторых внедренных в него улучшениях, таких как улучшения основного рендеринга, итерации разработчика и наборы инструментов виртуального производства, экспериментальные новые функции рендеринга, анимации и симуляции, такие как объемный рендеринг кинематографического качества, ортографический рендеринг, Skeletor Editor, панельная Chaos Cloth и поддержка SMPTE ST 2110. C более подробным списком изменений для Unreal Engine 5.3 можно ознакомиться на официальном веб-сайте движка.

Хотя Unreal Engine 5 уже доступен некоторое время, мы все же вынуждены подождать еще, прежде чем увидим в полной мере новую "главу" в жизни движка от разработчиков.

Среди самых впечатляющих игр на движке, выпущенных в этом году, - Layers of Fear, Remnant II и Immortals of Aveum. В последнем, в частности, больше всего используются возможности движка нового поколения, хотя при запуске это привело к огромным затратам на производительность, как подчеркнул Алессио в своей статье.

Но главной проблемой Immortals of Aveum, несомненно, является разочаровывающая производительность. Хотя доступны AMD FSR 2.2 и DLSS 2 и 3, их просто недостаточно, чтобы сделать эту игру приятной.
По правде говоря, DLSS 3 (генерация кадров) в настоящее время совершенно непригоден для использования в этой игре. Я сразу заметил огромное количество ореолов, просто немного переместив перекрестие прицела; вы можете видеть, как это сделало бы невозможным сохранение их в шутере от первого лица. Я проинформировал разработчиков о проблеме, и мне сказали, что скоро будет исправление.

📃 Читайте другие мои статьи

STAR WARS Jedi: Survivor получил поддержку DLSS 3 спустя 4 месяца - WCCFTech

AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) скоро появится для Forspoken и Immortals of Aveum