В интервью New York Times руководитель Bethesda Эшли Ченг и геймдиректор Starfield Тодд Говард обсудили масштаб вселенной новой игры и ее местами однообразные планеты. Ченг подчеркивает: Невероятно огромное пространство космоса должно заставлять нас чувствовать себя маленькими и потерянными.Многие беспокоятся, что пустые планеты будут скучными. Но когда астронавты прилетели на Луну, там ничего не было. Но им точно не было скучно. Ченг подчеркнула, что не каждая планета в Starfield "должна быть как Диснейленд". Учитывая, что в Starfield более 100 систем и "свыше 1000 планет", вполне логично, что не на каждой из них происходит что-то интересное. Тодд Говард добавил на эту тему: Каждый из нас, наверное, хотя бы раз смотрел на небо и мечтал о том, как было бы взлететь и приземлиться на Луну. [В Starfield] нам нужен был такой масштаб, чтобы передать это ощущение.Мы могли бы создать игру с четырьмя городами на четырех планетах, но это не передало бы того же чувства исследования. Тодд также о
Тодд Говард заявил, что пустынные планеты Starfield специально сделаны скучными
6 сентября 20236 сен 2023
26
1 мин