Найти в Дзене

Как правильно создать карту местности в DungeonDraft для Roll20 или что делать, если карты весят много, но у вас нет подписки в Roll20

Доброго времени суток! Как я указывал в заголовке, я имею честь быть мастером в НРИ и, как оно водится, принимаю на себя большую часть обязательств о подготовке игры. Одна из важных частей подготовки стола для большинства НРИ - создание карты. Разумеется, если она вам понадобилась - не все НРИ центрированы на "боёвке" или на активном изучении пространства до такой степени, что для этого необходима карта местности с шагом клетки 1м/5фт. Тем не менее, это по большей части справедливо для такой системы, как DnD, и на примере небольшой карты для DnD5 я покажу, как решить одну из проблем, связанную с картостроением для виртуальных столов. Roll20 - пожалуй, один из самых популярных виртуальных столов для проведения игр. Но есть одна проблема, связанная с этим - Roll20 использует подписочную систему, открывая тем, кто может заплатить, доступ ко многим продвинутым функциям. Это не беда - базовая "подписка" в системе бесплатна, а её функций хватает для проведения игр. Единственный минус - всег
Оглавление

Доброго времени суток!

Как я указывал в заголовке, я имею честь быть мастером в НРИ и, как оно водится, принимаю на себя большую часть обязательств о подготовке игры.

Одна из важных частей подготовки стола для большинства НРИ - создание карты. Разумеется, если она вам понадобилась - не все НРИ центрированы на "боёвке" или на активном изучении пространства до такой степени, что для этого необходима карта местности с шагом клетки 1м/5фт.

Тем не менее, это по большей части справедливо для такой системы, как DnD, и на примере небольшой карты для DnD5 я покажу, как решить одну из проблем, связанную с картостроением для виртуальных столов.

Roll20 - пожалуй, один из самых популярных виртуальных столов для проведения игр. Но есть одна проблема, связанная с этим - Roll20 использует подписочную систему, открывая тем, кто может заплатить, доступ ко многим продвинутым функциям. Это не беда - базовая "подписка" в системе бесплатна, а её функций хватает для проведения игр. Единственный минус - всего 100 мб серверного пространства для ваших материалов, таких как фишки существ, карты, музыка и etc.

Для одной-двух небольших игр этого хватит с лихвой, но что если вы решили провести довольно большое приключение или вообще, задумали мир-песочницу? Приходится идти на хитрости и экономить пространство.

И DungeonDraft нам в этом не помогает.

-2

DungeonDraft - платная DRM-free софтина, возможно, лучшая в своём роде по соотношению простоты, удобства и желаемого результата. (В конечном счёте, каждый использует то, что хочет, разумеется.) Но есть у DD один минус - карты из под него, даже если в настройках сохранения выбрать максимально щадящие параметры, будут весить почти по 10-15 мб, если не больше. С таким расходом места на бесплатной подписке в Roll20 у вас поместятся 5-8 карт и на этом всё, придётся жонглировать материалами.

Но у меня есть выход из данной ситуации, и мы будем заниматься процессом "шакализации" :DD

-3

Нам необходимо, что бы наша карта была "зашакаленной" настолько, что бы она всё ещё была читаемой, но при этом весила на порядок меньше, чем она выходит из горячей печи DD.

Приступим!

Шаг Первый - создаём карту и сохраняем её в DD

-4

Как пример - небольшая карта с деревом и скалами, размером 8х8 клеток по 5ft каждая. В момент экспорта изображения из DungeonDrаft, мы выбираем следующие параметры:
- Export Mode - PNG; (PNG формат лучше передаст нам качество изначальной картинки)
- Grid - off; (Если вы не пользуетесь встроенной сеткой в самом Roll20, то лучше оставить on)
- Grid Presets - Best Quality;
- Grid PPI - 256 px;

Казалось бы, зачем нам экспортировать карту с максимальными настройками качества, если прямо здесь мы и могли выбрать 70 px , и "плохое качество" и получить уже зашакаленный вариант?

Ответ - DD хорошо работает с картами. DD плохо работает с изображениями. Любой доступный вам редактор изображений справится с этой работой куда лучше, что мы и сделаем в дальнейшем, а нам в таком случае лучше получить максимально красивый исходник!

Экспортируем, идём дальше!

Шаг второй - открываем изображение в графическом редакторе и изменяем размер изображения

-5

Лично я предлагаю способ сделать все необходимые манипуляции через графредактор paint.net - бесплатный софт с широким набором функций. Если вы пользуетесь другими редакторами изображений - попробуйте провернуть подобные манипуляции, я же буду показывать на примере paint.net.

Открыв наше изображение, находим на панели инструментов вкладку "Изображение", и выбираем подпункт "Изменить размер...". Так же можно не лазить по меню и нажать сочетание клавиш Ctrl+R. Откроется новое окно:

-6

Большая часть параметров установлена по умолчанию. То, что нам надо выбрать обязательно, это метод перерисовки. Выбираем в меню "Метод Ланцоша", который позволит при сжатии изображения максимально сохранить качество оного.

После чего мы берём в руки калькулятор и проводим небольшие измерения.

Дело в том, что для лучшего исходного качества в DD мы сохраняли параметр Grid PPI как 256px. Что это означает? Это значит, что наша клетка на карте имеет разрешение 256х256 пикселей каждая. Roll20 оперирует по стандарту с клетками, чьё Grid PPI равно 70px (практически в 4 раза меньше), и что бы карта была у вас действительно 8х8 (как в нашем случае), и при этом весила мало (а чем меньше разрешение, тем меньше информации в файле, если коротко), то нам нужно вычислить итоговое разрешение изображения. Делается это очень просто:

наша карта 8х8, клетка должна быть 70px, а значит мы умножаем 8 на 70 и получаем 560 пикселей.

Подставляем 560 как значение сторон ширины и высоты в пикселях. Если у вас карта не "квадратная", например, 10х15 или 20х9, то проведите операцию по умножению количества клеток на 70 дважды, подставляя для ширины и высоты соответствующие значения, убрав галочку с параметра "сохранять пропорции" в окне изменения размера изображения.

после чего нажимаем кнопку "ОК" и приступаем к следующему пункту.

Шаг третий - "шакализируем" изображение

Теперь нам осталась самая простая и интуитивная часть - превратить изображение в JPEG и выбрать его степень сжатия. Paint.net позволяет увидеть итоговый процесс до сохранения, что весьма удобно в этом деле.

-7

Для того, что бы это сделает, выбираем пункт меню "Файл", подпункт "Сохранить как...", либо Ctrl+Shift+S на клавиатуре.

-8

Далее, при сохранении файла, меняем в графе "Тип файла" значение с PNG на JPEG. Всё очень просто, как видите. Нажимаем сохранить, и paint.net откроет нам ещё одно окно.

-9

Здесь вы можете настроить ползунок "Качество", выбрав для себя на глаз оптимальную степень качества сжатого изображения. Так же вы можете видит параметр "Предварительного веса файла". Выставляйте параметр качества на ваш вкус и потребности, я же дам вам несколько советов:
- Большая часть "массы" изображения уйдёт примерно на качестве 60-70%, при этом само изображение будет только немного визуально отличаться от исходного. Это поможет вам сохранить мелкие детали изображения (предметы, лежащие на столах, например).
- Чем ближе качество к 0%, тем отвратительнее будет ваше изображение. Старайтесь не опускать слишком низко этот параметр, не рекомендую этого делать ниже 25%, и если на карте есть множество мелких объектов, то ниже 40%.

Разумеется, это только советы, вы можете экспериментировать и сжимать каждый раз так, как вам будет и приятно глазу, и будет занимать мало места.

Нажимаем кнопку "Сохранить" и ваша карта для Roll20 готова к загрузке на виртуальный стол. Давайте сравним изображения :

-10

Возможно, я дал маху на 30% качества для такой простой карты. Но не забывайте - игроки, как и вы, не будут приближать карту абсурдно близко, "к носу", да и мы добивались другого - карта всё ещё осталась читабельной, а на ней видны основные элементы ландшафта и разбросанные яблоки. А что же там по значениям веса?...

-11

8,3 мб против 37,6 кб! Если смотреть на значение в байтах, то разница становится ещё более ощутимой :D

Итог.

Как вы смогли убедится, эти несложные манипуляции помогут вам в нелёгком деле бытия мастером НРИ и совершаются за пару-тройку кликов. К сожалению, что это приходится делать в отдельном софте и в самом DD не так хорошо совершается сжатие. Тем не менее, данный способ поможет вам сэкономить довольно много места на вашем аккаунте Roll20 без особых потерь в качестве вашей игры.

И помните - не карта делает игру игрокам, не красивые кубики и классные фишки существ, но вы.

Удачи вам и успехов в нашем общем деле!