Найти тему
Каталог ВПИ

Пособие для начинающих судей

Оглавление

Приветствую, друг.

Работа судьи — это большая ответственность. Несомненно, половина успеха проекта зависит от старания этих людей. Судьба проекта, не сумевшего хоть как-то организовать их работу, очевидно, печальна. В лучшем случае он умрет через неделю, или две, ровно в момент, когда главный администратор устанет вытягивать работу на себе без помощи, а в худшем и вовсе не проживет и дня. Но последняя проблема грозит систематически постоянно перезапускавшимся проектам на почве завала постов от игроков.

Итак. Сегодня мы поднимем тему судейства, как военного, так и гражданского, обсудим как писать вердикты, взаимодействовать с подсудимыми, и дадим советы, которые могут пригодиться тем, кто только начинает судить. Что же до главного мотива настоящей статьи, то автор ставит целью дать материал, включающий в себя две основы — теоретическая и практическая — но акцент будет сделан на последней части. Его работа базируется в первую очередь на личном опыте, полученном и будучи игроком, и будучи судьей, и будучи администратором на всех этапах существования Военно-Политических Игр, но, как водится, оно отражает его субъективное мнение. Ключевой аудиторией, ради которой и было написано пособие, являются начинающие, или неуверенные в себе судьи.

Еще до того как мы приступим к остальным блокам руководства, поднимем не самый маловажный вопрос: «Кто же может стать судьей?»

Ответим на него сразу, дабы впоследствии нам не пришлось возвращаться к нему. И ответ на него на самом деле прост — любой человек, вне зависимости от его опыта в ролевых играх. Автор материала, как подсказывает ему память, встречал людей, менявших жанр и локально, и глобально, с первых месяцев своего появления. С другой же стороны были те, кто даже спустя годы так и не адаптировался, не стал лучше, и в конечном итоге покинул жанр.

Для того, чтобы работать судьей вам потребуется три вещи — знание истории и умение оперировать фактами, логика и хороший словарный запас. Сам же опыт выступает исключительно вспомогательным элементом.

И ваше первое испытание начинается сейчас. Придется прочитать крупный массив информации и переварить его. Заварите горячий напиток, и добро пожаловать в первое учебное пособие Академии ВПИ. Но не волнуйтесь, начиная с момента практических советов и материала связанного с созданием вердикта, вы получите помощь в формате «шпаргалок», то есть картинок с кратким материалом по затрагиваемой теме.

Правила хорошего тона

К сожалению, первая часть, которую мы затронем — это тема, название которой вы можете прочитать выше.

Мы, люди, по своей природе социальные существа, и данное утверждение мы видим каждый день, проводя в окружение других людей, знакомых и не очень. ВПИ в целом остается частью социума, потому правила, распространяющиеся на общество в целом, действуют и здесь, хоть, временами кому-то так может и не казаться. Избегая нудных слов, вам нужно знать одно — независимо от того какое положение в проекте вы занимаете, вы человек.

Старайтесь избегать конфликтных ситуаций со своими подопечными, которых принялись судить, не забывайте, что, помимо игры, у них так же есть и своя жизнь, и они не всегда могут делать всё срок. Ваша цель, как судьи — это дать человеку три переплетенных между собой цели — развлечение, испытание и общение (включая с вами) — вы «инструмент» игры. Живой, но инструмент, по какой-то причине пожелавший помочь проекту.

Но ваш статус «инструмента» не повод терпеть унижения, оскорбления и любое наплевательское отношение как к проекту, так и лично к вам. Вы не кукла, что может быть оскорблена. Требуйте адекватности в свою сторону, наказывайте за неподобающее поведение, но не уподобляйтесь животным. С первых дней ВПИ и по настоящее время действенным наказанием остается исключение из игры. И вы, как судья, вправе отказаться судить игрока, когда тот игнорирует правила проекта и моральные нормы.

Когда вы приходите в другой проект, то не стесняйтесь задавать вопросы другим судьям и администратору. Они, в особенности глава проекта, и сами будут заинтересованы в получение грамотного работника. Перед тем как вы приступите непосредственно к исполнению своих обязанностей, прочитайте все правила — экономические, военные и другие — ибо всегда существует вероятность, что вам придется затронуть противоположную сферу проекта, где она пересекается с вашими обязанностями. Общайтесь, и еще раз общайтесь. Без общения, или хотя бы осмотра сообщений в конференциях администрации и игроков вы остаетесь в информационном вакууме.

Скомпилируем весь блок в одно простое и понятное предложение: «Уважайте других, но в первую очередь уважайте себя».

И помните — вы судите не преступника, а человека, ищущего развлечения. Карайте за проступки, но карайте в меру, не отбивая желание играть, и не забывайте, что проект не ограничивается одним лишь вашим подсудимым.

Первые Шаги

-2

Подобно Крису Прэтту из фильма «Мир Юрского Периода», в сцене с дрессировкой велоцерапторов, нам с вами предстоит установить «визуальный» контакт с подсудимыми. Иными словами, получив игрока, вам следует пойти к нему и познакомиться. Вероятно, у него могут возникнуть вопросы, вы вправе как ответить на них, так и промолчать, в зависимости от их содержимого. Если они связаны с технической составляющей, то ответ крайне желателен, однако, когда вопрос затрагивает игровую составляющую, что может упростить игру, или предоставить преимущество, например, сведения по соседней стране, то надлежит отказать в ответе. Такая информация в обязательном порядке должна предоставляться исключительно в ходе внутриигровых шагов, проще говоря — написания приказов и постов, но никак не на пустом месте. Разумеется, если то не общедоступная информация, но она, стоит признать, обычно и находится в зоне досягаемости глаза вашего подсудимого.

С игроком познакомились. Теперь нам предстоит изучить страну подсудимого. В том случае, если проект исторический, вам будет достаточно прочитать лишь сведения по тому периоду, в котором происходит игра. Если же игра проходит в авторском мире, или сеттингах предполагающих роспись крупной анкеты, что включает в себя историю государства и культуру народа населяющего его, вам придется ознакамливаться с данной информацией. Опционально не преступно реализовать этот пункт еще до знакомства с игроком.

Вне зависимости от типа проекта, следующий шаг — это создание рабочего поля («папки»), вне зоны видимости игрока. Им может выступить как обыкновенный ворд, или его российский аналог, так и нечто другое. Автор статьи, обладающий опытом судейства во всех типах ВПИ, советует использовать облачные сервисы, по одной простой причине — они сохранят информацию даже в случае поломки вашего устройства. Самым лучшим вариантом на 2023 год до сих пор остается продукция от корпорации Гугл: «Google документы» и «Google Таблицы». При разном предназначении и функционале, в нашем случае, они, в равной мере, могут быть использованы в целях хранения информации. Первый сервис куда удобней и проще для хранения текстовых данных, во втором же варианте у вас будет возможность куда лучше структурировать данные. В крайнем случае, когда у нас нет времени и желания регистрироваться на других сайтах, может подойти и сам ВК. Создайте закрытую группу и ведите там все сведения по каждому подопечному игроку в формате статей.

Определившись и создав свой рабочий стол, мы приступаем к его наполнению. Переименовываем файл, и если он у вас на компьютере, то закидываем еще в относительно чистое место (там, где нет мусора) на имя игрока и название той страны, что нам предстоит судить и далее вкладываем внутрь важные моменты из анкеты нашего подсудимого. То, что может повлиять на игровой процесс. И для нас самое главное даже не имена правителей, а негативные составляющие государства. Если их не будет, то мы будем вынуждены составлять их сами на основе имеющихся данных, или пропусков.

Дальнейшее наполнение зависит от формата проекта. В случае исторических, мы просто закидываем ссылки на посты нашего подсудимого и даем краткий комментарий в той же строке. Многие проекты с уклоном в историзм, особенно это касается ВПИ по временному промежутку с 1918 по 1945 годы, умирают в кратчайшие сроки. За редкими исключениями, разумеется. Тем не менее, если вам повезло, и проект не умер за две недели, и, более того, сохранил актив на относительно приемлемом уровне, можете приступать к наполнению своего «стола» отрывками и информацией по государству подсудимого.

Разумеется, следующие слова применимы и для прошлого пункта, несмотря на весь скепсис автора к историческим проектам, и более того, они применимы к любым типам проектов, не только фантастики (фэнтези). Обозначив название страны, выделив место для постов игрока (при ведение игры в обсуждениях пункт пропускается), спускаемся ниже и организуем пространство как вашей душе угодно — это исключительно ваше рабочее пространство. Однако в качестве примера приведу мою рабочую среду: сразу за названием государства я выделяю кластер постов игрока, под ним скрытые модификаторы, которые он никоим образом не сможет увидеть, и дальше прописываю то, что игрок может частично увидеть — внутренние группы интересов и их предводители, которые могут оказать влияние на ходы игрока; опционально, если мой подопечный на высоком уровне проявляет дипломатическую активность, то в папочку уходят и его договора. В общем и целом, подобного рода «досье» — это база, которая дает судье комплексно и структурировано судить новые посты.

Естественно, отчетливо прослеживается, что описанная информации более подходит для гражданских судей, нежели военных. Но могут ли использовать и они нечто схожее? Разумеется, только отчасти. При ситуациях, когда конфликт (война/столкновение игроков) ограничивается двумя подсудимыми, создание рабочего пространства принесет лишь дополнительные сложности. Адекватным же решением оно становится исключительно при участии трех и более игроков, так как повышается не только объем информации и количество вовлеченных сторон, но и количество вопросов. Ваша папочка, как у настоящего судьи, даст вам возможность ответить на них все, по крайней мере самому себе. Что же до наполнения документа, то здесь, справедливо подметим, делается акцент не на одном игроке, а на их общей массе. Рекомендуемой для ввода информации здесь является численность и качество войск, а так же подготовленность самой фракции (вероятней всего страны) к военному конфликту. Ключевое же отличие здесь в том, что вам потребуется повторно выделять эту же информацию после каждого написания вердикта с добавлением дат.

Написание Вердикта

-3

У нас есть игрок, мы ознакомлены с правилом и его объектом игры, построили рабочее пространство (опционально), и теперь нам предстоит написать первый вердикт на пост нашего игрока. Сделаем небольшое лирическое отступление и сравним нашу работу с написанием школьного сочинения: если в 9-ом классе от нас требуется расписать собственную позицию на тот или иной вопрос, добавив при этом в текст красивого слога и воды, что, в целом, походит на отсуживание постов в чистой ролевой игре, то в 11-ом классе от ученика требуют отразить не столько собственное мнение, сколько позицию человека, автора изначального текста. Не трудно догадаться, что для судьи данную роль займет «реальность» и логика, трактующие правила и в исторических проектах, и в фантастике, но с определенными допущениями (упрощениями).

Потому, благодаря общей черте с сочинениями (письменное изложение мысли), мы находим первую составляющую вердикта. Вводную.

Вводная, или же вступительная часть вердикта, является задающим атмосферу для читателя. Лучшим решением станет максимально краткая оценка действий игрока с отсылкой на последующие составные вердикта. Грубо говоря, именно за счёт вводной вы и даете понять игроку, что ему следует ожидать дальше. Так же стоит подметить, что вы можете задействовать часть поста подсудимого, но перефразировав. Вступительная часть может пересекаться и со второй частью структуры вердикта — ролевая оценка хода.

Под ролевой оценкой хода подразумевается реакция игрового мира и жителей, населяющих его, на действие игрока. Если же мир никоим образом не отражать последствия приказа игрока для слоев населения, чьи интересы затрагиваются, то в какой-то степени вердикт не выйдет полноценным. Почему же не выйдет? Ответ кроется в самом жанра. И военная, и политическая составляющая так или иначе косвенно и прямо связаны невидимой красной нитью с таким явлением в социуме как «конфликт» и его решением. Отсутствие противоречий ведет к утопии, а играть в совершенно идеальных условиях мало кому будет интересно, кроме любителей подоминировать над остальными, и в скором времени можно будет наблюдать постепенный спад активности.

Попробуем представить вводную вердикта с ролевой оценкой на практике. На некоторое время сам Царь всея Руси, государь Иван Грозный, станет игроком Военно-Политической Игры. Нам, как его судье, предстоит дать оценку посту (приказу) по формированию опричнины. Полностью ознакомившись с ним и обдумав n-ное количество времени содержимое, а по желанию прошерстив еще и Интернет для получения альтернативной точки зрения на свое мнение, мы с вами пишем вводную: «В землях Московских страсти и сплетни среди народа покорили новую вершину; все, от млад до велика, обсуждают то, как борьба меж боярами и Царем раскалились подобно углю кузнечному. Не сумел уж Грозный иными способами обуздать знать русскую, и отважился на применение силы и хитрости. Отрекся, заручившись поддержкой люда простого, и вернулся, неся в уме своем планы о создании Опричнины, гвардии своей. И коли холопам весть сия несет лишь радость, то семьи боярские напружинились, неготовые к столь резким изменениям правил игры».

Завершив вводную, вместе с тем показывающую отношение основных слоев населения — заинтригованность горожан, радость закабаленных крестьян, опасение родовой аристократии — мы теперь можем перейти к описанию фактических результатов нашего «игрока», не забыв затронуть как негативные, так и положительные последствия, по возможности плавно перейдя от абзаца с вводной к абзацу с последствиями: «Нет сомнений, что Иван Грозный, создав воинство, чье предназначение сводилось к уничтожению оппозиции, сумел нанести существенный урон по боярству, ослабив его влияние на короткой дистанции, восстановил свое влияние и власть за счёт жестокости, попутно ликвидировав угрозу в лице настоящих изменников. Тем не менее, резкость царя нанесло серьезный урон по сплоченности общества и подорвали устои неприкосновенности боярских родов на Руси. Никто не знает как действие царя отразится на репутации и будущем династии Рюриковичей».

За последствиями следует Итог. Он, как и вводная с ролевой оценкой, может неразрывно соприкасаться с последствиями. В нашем случае мы опишем его следующим образом: «Русь с диким рвением ищет врагов среди тех, кто правил ею вместе с Великими Князьями веками. Не мал и шанс того, что алчущие до православной крови соседи вопьются клыками в плоть Царства при первой же возможности, а те, кто не забыл жестокость Государя своего, вспомнят Книгу Исхода, воплотив принцип «Ока за Ока», встав по ту сторону…»

Вот. Благодаря следованию простой схеме вышел полноценный вердикт. Но, подождите, наш игрок обиделся и ливнул. Как же так? Возможно, он ожидал иного исхода своих действий. Давайте немного вернемся во времени, до того как мы с вами отсудили пост. Открываем нашу папочку с информацией по стране подсудимого, выделяем лояльного игроку неигрового персонажа (или расписываем технически) и расписываем быстрый (личный) вердикт.

Быстрый (личный) вердикт — это небольшой пост, отправленный в Личных Сообщениях игрока, нацеленный на проверку решимости игрока к действиям, описанным в одном из его постов.

Для Ивана Грозного мы припасли фигуру Митрополита Макария: «Царь-Батюшка, молю вас, слышал я о ваших намерениях создать Опричнину, и видывал я лично этих младых людей! Зло в их глазах вижу, раздор на Русь принесут они, смуту! Не губите людей…» — мы не даем точной информации о результатах, но пищу для раздумий оставляем.

Главная цель данного типа вердикта сводится к выдаче предупреждения в рамках внутриигровой активности. С ним не стоит перебарщивать, так как систематический риск должен оцениваться справедливо.

Что же до риска… То добро пожаловать в следующую тему урока.

Случайности и Риски

-4

Предупреждение: вы вправе пропустить этот «участок» урока, если считаете Рандом излишним при судействе и намереваетесь судить исключительно за счёт собственных знаний и по своим представлениям. Ни использование рандома, ни отказ от него сами по себе не влияют на конечное качество продукта, так как в первую очередь на это влияет ваша креативность.

По сути, даже наше рождение одна большая случайность, ровно как и многие процессы в природе. Но в контексте статьи нас это не интересует. Куда более важно ответить на вопрос: «Что делать, если я не знаю какие последствия несут действия игрока?». И начнем мы с самого простого варианта. Загуглите, если не знаете технический материал, поищите ответ на форумах, или поспрашивайте своих товарищей по проекту. Второй вариант — это множество теоретических исходов, среди которых следует выбирать, или действие, несущее за собой как большой риск, так и теоретическую выгоду.

И в дело вступает символ самой ранней массовой ролевой игры «Dungeon & Dragons», они же «Кубики», случайные числа. Вы, как администратор, вольны определить любой возможный модификатор к конечному броску, но для более точного и лучшего результата возьмите как позитивные, так и негативные элементы поста, обстановку и условия в которых действует игрок, после чего разделите получившийся список на позиции столбиком и рядом в скобках присвойте значение от 1 до 5 по принципу значимости позиции, и отложите в сторону то, что вы сделали, так как мы переходим к теории.

Но сперва мы повторим лирическое отступление. Как нам «выбросить» то самое случайное число, и где? Если у вас есть кубики, то, понятное дело, что это можно сделать в комнате. Но среди великого множества разных вариантов автор статьи отдал предпочтение трем конкретным: «D20 Бот - чат-бот для ролёвок», «Вирти - ролевой дайс- бот для ВК» и «RandStuff.ru». Их порядок был определен уровнем качества и частотой использования. По моим личным наблюдениям D20 Бот чаще выдает хорошие кубы для к100, Вирти для к20, но, опять же, удача здесь зависит от алгоритмов.

Что я имею ввиду под «D20» и «К100» спросите вы, и получите ответ — это количество граней на одном кубике с цифровым значением, и в первом случае к тому же обозначение ролевой игровой системы D&D.

Какой из кубов бросать решать именно вам, пусть даже и к666, однако, сразу же предупрежу вас, что для высокого качества судейства вам понадобится только 3 из них — D6, D20, D100.

D6 — альтернатива D2 (его и кубом нельзя назвать, но в цифровом плане его используют для ответа на вопрос да/нет), позволяющая добавлять негативный и положительный модификаторы к решению НПС.

D20 — самый-самый-самый (именно в таком значении) стандартный куб, в целом он выдает адекватные значения и повышает шанс на успех при броске; его следует использовать в большинстве случаев.

D100 — он же куб тонкой настройки, и вместе с тем его можно и нужно всегда использовать при значимых событиях, когда риск максимально велик.

Куб «D6» в случае принятия решения НПС расшифровывается следующим образом:
1 — резкий отказ
2 — умеренный отказ
3 — сомнение на грани отказа
4 — сомнение на грани согласия
5 — умеренное согласие
6 — абсолютное согласие
При выпадение 3, или 4 варианта потребуйте от подсудимого более лучших условий (или меньшее количество требований) для НПС

После росписи модификаторов суммируйте значение и используйте для куба D100 в оригинальном виде, для D20 уменьшайте в 2-4 раза, в зависимости от сложности действия, совершаемого игроком.

И таким образом наше отступление заканчивается. Возвращаемся к нашему игроку, известному многим государю Ивану Грозному. Теперь, перед тем как оценить его ход, мы пробросим кубик на последствия Опричнины в формате государственной политики: качество самого поста мы оцениваем в 5 единиц, организации и лояльности опричнины мы даем столько же, но дальше идут минусы, среди которых отчетливо прослеживается послевоенный кризис (5 ед.), жестокость опричников (5 ед.) и попытка абсолютизации власти при сильном влиянии боярства на государственную политику (5 ед.), конечную сумму мы вычитаем из результата брошенного D100 (событие значимое, оттого и такой куб) получаем:

-5 (на основе вычисления 5+5-5-5-5) => бросок D100 и сложение/вычитание модификатора (в случае групп ВК «D20» и «Вирти» через команду /к100-5, в Рандстаффе вычитаем в уме) => Результат 56 (61 без дебаффа).

Как видим, благодаря броску, ход нашего подопечного для государства вновь оказалась не самым однозначным действием, следственно, сам вердикт так и останется в первозданном виде. Но, если бы выпало значение в 95, то его мог бы ждать положительный вердикт по типу полного успеха политики, при обратном броске в -5 единиц (минимум) произошло бы успешное покушение на жизнь Царя, а страна… Развалилась.

На основе имеющегося материала и примера сделаем следующий вывод — куб способен привнести элемент случайности, а так же в частичной мере перенести ответственность с вас на результат броска. Его ключевой плюс заключается в расширении вариативности исходов (никто не ограничивает вас использовать его при написании ивентов для подсудимого, например, определив через него будет ли событие положительным, или отрицательным, а так же масштаб), и минус сводится к тому же. При максимально качественном посте, обдуманном и красиво расписанном, имеется шанс получить критически низкое значение, вызвав справедливое негодование. Используйте рандом в меру, и будет вам счастье. Но вот вам последний совет по кубам:

Куб с Преимуществом и Куб с Помехой — это двойной бросок одного и того же куба (/к20 и повторно /к20, или же /2к20) при котором предпочтение отдается или лучшему, или худшему броску. Бросайте его, когда считаете пост хорошим и заслуживающим поощрение. Иной раз не отказывайте в перебросе куба при неадекватно низком/высоком значении.
Если модификаторов слишком много (что говорит об размере поста), то бросайте кубы на отдельные элементы поста, но не больше пяти, что же по модификаторам, то их общий объем не должен превышать половины.

И все же, ограничивается ли случайность всего-навсего случайном числом? В прошлом я мог бы дать однозначный ответ, но развитие цифровых технологий расширяют арсенал и ролевиков в том числе.

Здесь и сейчас уже можно использовать нейросеть для написания вердикта. Несмотря на то, что у них есть свои косяки, как частое непонимание текста и вопросов со стороны человека. Речь, к слову, идет о текстовых (разговорных) нейросетях. Перспективы у неё весомые, вплоть до написания вердикта, но нам хватит и применения их в факторе случайности. Хоть ChatGPT в свете реалий прошлого года не доступен, можно использовать более простые варианты. Например, Порфирьевич, не без трудностей, но справится с простым условием — написать конкретный результат покушения по примитивному предложению: «Наемный убийца, сидевший на крыше, выстрелил в правительницу Хенталии. Пуля угодила…», и дальше наша нейросеть выдала как более-менее успешные варианты, так и откровенную чушь.

К успешным вариантам окончаниям можно отнести: «…Пуля угодила ей в плечо», «... Пуля угодила ей прямо в голову» «Пуля угодила ей в живот, а через несколько секунд еще одна» — эти отрывки вполне выглядят как полноценное продолжение вердикта, а по совместительству и вносит ту самую иную вариацию рандома. С другой же стороны, если не ограничить нашего искусственного собеседника в количестве слов, то мы получим пример одного из множества провалов: «…Пуля угодила ей прямо в сердце и буквально снесла с ее головы сверкавшую корону» — на лицо логическая ошибка, если не исправлять текст, но мы с вами пришли за конечным результатом. И его реально получить, если задать правильные настройки.

Как усовершенствовать вердикт?

-5

Настройке подлежит всё, включая вердикты. Наши мучения с известным Царем не заканчиваются. Разумеется, мы его предупредили, но он не послушал совета нашего митрополита, в помощь ему даже был призван древний Бог Рандома, но ВПИ не щадит даже знатных особ. Наступает последний этап нашей работы — оформление того, что мы написали подсудимому.

Никто не станет запрещать публиковать вердикт в первородном виде, если того нет в правилах проекта, но ради приличия и уважения чужого труда, и в первую очередь своего, мы все же сделаем это. Мы вправе ограничиться как простым добавлением шапки с заглавием и получить неплохой текст, но можем добавить и другие элементы — картинку, музыку и хештег.

Далеко не обязательно делать собственную картинку, тщательно её обработав со всех сторон в фоторедактор (но если вы решитесь, то советую начинать или с Adobe Photoshop, у которого самое большое разнообразие функций, или с Paint.net, им же пользуется создатель Сигмы, бывшего проекта Всё для ВПИ), и выискивать невероятно редкую песню.

Всё куда легче, чем кажется на первый взгляд. Изображением для вердикта служит фотография, или рисунок подходящего исторического промежутка с высоким разрешением (самым лучшим, который есть в интернете). Музыка нам понадобится без слов, дабы не отвлекать читателя от чтения. Пример. Фэнтези и Средневековье немного специфичный жанр, и музыкальная атмосфера там соответствующая, а потому моим фаворитом здесь всегда выступает Adrian fon Ziegler, создатель ютуб-канала с композициями самой разной атмосферы. В проектах по научной фантастике и других жанрах однозначного исполнителя я не выделяю. В целом же даже на самом Youtube вы можете музыкальные подборки на час и более с целой склейкой из композиций. Хештегов будет достаточно двух-трех:
#ВашеИмя@НазваниеПроекта — ваша личная подпись, можете использовать «никнейм» вместо имени, на ваш вкус; с его помощью вам будет просто найти собственные вердикты среди великого множества
#Вердикт/Ивент — обозначает в каком именно формате вы судите
#Положительный/ОтрицательныйВердикт — необязательный третий хештег, сразу показывает к чему игроку следует готовиться

Подмечу, что оформление в обсуждение группы, под комментарием поста и на стене отличаются. В первом варианте хештег излишен, во втором не нужна уже картинка, а в третьем все требования следует выполнять.

Собрав оформление воедино, вам остается самый последний шаг — вычитать текст и поправить его. Разделить самые толстые абзацы, если в них нагрузка чрезмерна, убрать опечатки и поправить ошибки в словах.

Публикуем.

-6

Вместо Послесловия

Никаких сомнений нет в том, что существует еще целое множество полезной информации для начинающих судей, но переполнять ими урок, призванный заложить основу и получить понимание того как выглядит техническая часть процесса написания. Так или иначе, каждый судья придерживается правил. Да, структура вердикта может отличаться от человека к человеку, но и вводная, и конец присутствует у всех хороших вердикторов. Не притрагивались мы в том числе и к работе других типов судей, по типу технических и анкетологов, но вся суть последних сводится к принятию… Анкет, логично. Всё, что им требуется для работы — это знание правила и лора мира. Что же до технологов, то здесь уже нужно быть технарем, чего не многим дано. Но все равно, я дам несколько советов лично от себя, советов от других опытных судей, и закреплю ссылки на полезные сайты и группы ВК для вас.

Совет №1: «Если так уж получилось, что вы не успели дать игроку вердикт в том же ходу, когда был написан пост, и прошло от одного и более ходов, не спешите сверяться со временем. Прочитайте пост, посидите, прикиньте его содержание и уже потом смотрите сколько игрового времени прошло, сопоставьте, а далее просто поменяйте содержимое вердикта с учетом полученной информации»

Совет №2: «Если у вас произошел конфликт с подсудимым, то не спешите от него отказываться. Не бывает людей, которые никогда не спорят. Но если эти споры очень частые, то обратитесь к главному администратору с вопросом «Кто же прав?», и если правда окажется за вами, то вы в полном праве отказаться от него, взяв нового свободного подсудимого»

Совет №3: «Не садитесь писать вердикт сразу, в противном случае рискуете словить ступор и творческий запор, прочитайте пост и отойдите на пять-десять минут подышать свежим воздухом, и возвращайтесь»

Совет №4: «Прямое продолжение прошлого. Когда вам предстоит написать крупный вердикт, то разделите его на сегменты заранее. Написали один — отдыхайте. Минут пятнадцать хотя бы. Сыграйте бой в War Thunder, почитайте любимую книжку, или делайте то, что вам даст восстановиться морально, и снова в бой с новыми силами. Только не перебарщивайте со временем, а так же не откладывайте до последнего, так как банально забудете содержимое поста, и придется заново перечитывать его»

Совет №5: «Когда вердикт в голове выходит крупным по размерам, то в помощь вам будет формат статьи. Если вы только начали судить, то для такого уйдет минимум несколько месяцев, пока вы набьете руку. Почему именно переходить в статью? Чтобы разбавить текстовую воду картиночками. Статьи подойдут и для средних размеров вердикта, но при менее 5 тыс. символов с пробелами он гарантированно лишь навредит»

Совет №6: «Даже если вы уверены, что знаете материал, речь о которой идет в посте игрока, не поленитесь и хотя бы мельком пройдитесь в инете, вычитывая то, что сочтете нужным»

Совет №7: «Не доверяйте Википедии, там достаточно много спорной и неподтвержденной информации. Лучше используйте Google и Яндекс, дабы выходить на конкретные статьи и отталкиваться уже от них»

Совет №8: «Если вам интересна информация по разным вселенным, или просто расширить собственный кругозор для проектов в жанре фэнтези и фантастики, то от себя порекомендую Posmotreli.su и Neolurk.org. Два самых лучших сайта по двум простым причинам: во-первых, они сделаны соотечественниками и написаны полностью на русском языке; во-вторых, обширный материал на все темы, вплоть до Звездных Войн и Вархаммера; больше информации только на специализированных форумах»

Совет №9: «Не всегда излишне литературный стиль и обилие терминов полезно. Как говорится, будьте проще, и люди к вам потянутся»

Совет №10: «Должен быть на самом первом месте, но волей судьбы оказался на последнем, из-за специфичности. Начинать судить лучше всего с проектов в жанре фэнтези. Причина кроется в том, что в реальной истории мы должны опираться на многочисленную стороннюю информацию и на правила проекта, а в фантастике проявлять смекалку и техническую креативность. В фэнтези же, особенно если она чисто ролевая, такое не нужно. Вычитай анкету персонажа, правила, и сразу же приступай к работе. Как судья, вы получите необходимый простор и со временем научитесь судить и в остальных проектах, только книжек побольше читайте и не глупите»

Полезные советы от судей и администраторов

Выбранные мной люди так же имеют собственную точку зрения, которая, к слову, может отличаться от позиции автора. В этой подборке были подобраны личности с минимальным опытом судейства в два года, или выдающие хорошие результаты на выходе. Еще одним критерием подбора свелось к представлению представителей разных жанров ВПИ, от специфических до исторических. Спасибо за внимание, на этом я с вами прощаюсь и желаю удачи на поприще судейства.

Роман Прецкайло, судья в жанре постапокалипсиса:

Каждый выбирает вести то, к чему у него лежит душа. Это индивидуально у каждого. Это не значит, что если ты выбираешь многое - ты будешь просто хорош или, напротив, плох, а если одно - идеален. Можно вести только магические академии(поверьте, вам лучше не знать что это) и быть довольным собой, в этом нет ничего плохого, а можно за неделю выдавать полноценные сеттинги с проработанным лором в виде государств, персонажей, событий и всего-всего-всего, делая при этом такое качество, что можно читать с полнейшим удовольствием как отличную книгу. Но не любить своё творение, удалять каждый черновик, не сохранять ни одного материала по проведённой партии. Равноценно и обратная ситуация - вы можете годами пилить сетинг, набрасывая в него проработанный лор, но на выходе он выйдет, извините за мой французский, хуйней, но самому считать это идеалом, за который можно получать деньги. Я знаю людей из каждого примера, человека из второго примера так и вовсе считаю своим своеобразным наставником, что натолкнул меня на многие идеи и методы ведения масштабных или текстовых игр. Найдите своё. Сетинг, количество любимых аспектов в тех или иных мирах, и так далее. Каждый админ индивидуален.
Уясните одну простую истину, которую сперва очень сложно понять: всё придумали до вас. Мы живём в двадцать первом веке, несколько дней назад был ещё один год в обойме этого столетия. Были написаны уже тысячи книг, миллионы фанфиков, сняты сотни фильмов и сериалов, а количество иных материалов уж не сосчитать, если мы говорим об форумных играх, саплаях ролёвок, прочая-прочая-прочая. Я неоднократно сталкивался с этой проблемой, когда прорабатывал те или иные миры для игр или для себя - я не могу придумать ничего нового. Какую бы новизну или курсед не придумал бы, всё это уже есть. Это уже придумано до меня. Понимаю, проблема явно будет не у каждого, но рано или поздно - кто-то с ней всё-таки столкнется. Примите эту проблему. Нет ничего зазорного в том, чтобы придумать продукт, аналог которому есть. Не бойтесь заимствовать материалы из других сетингов, игр, миров и книг. Это не плохо. Вы админ, вы рассказчик, вы демиург и всё вот это вот.
Придумайте себе маня-мирок. Я на полном серьезе. Если в начале вы не заметите такого, то чем дальше вы будете вести что-то кому-то, тем сильнее будет расти желание побыть в роли игрока, побыть на месте того, кого вы пытаете. Но, возможно, всё будет так, что вы не найдете себе того, кто согласиться вести, либо же, напротив, вам не понравится ваш админ. Не как человек, но как творец. Ваш опыт, предпочтения и навыки дадут о себе знать. Мы, медики, коим я являюсь по образованию, называем это профессиональной деформацией. Редко когда вы найдете такого, я не побоюсь этого слова, ебанутого, кто вам понравится как творец-рассказчик. Потому прописывайте отдельный мир, который не предназначен для игроков, либо предназначен, но для ваших самых ценных и любимых. Творите в его лоре абсолютно любой желанный беспредел, которого желает ваша душа, любые кроссоверы, любые пейринги, любые ворования из реальных источников. Если принять титул администратора как загородный дом, то ваш личный маня-мир - это секретный подвал с игровыми автоматами и пивом, ну или что вы любите. Это ваша отдыхальня, где вы никому ничего не должны. Вы пишите для себя, не думая о том, что кому-то не понравится. Надеюсь мысль понятна
Последнее, но по смыслу, наверное, самое важное - развивайтесь. Прозвучит очень банально, но я серьезно. Читайте, играйте, слушайте музыку и смотрите. Читайте чужие игры, коллекционируйте саплаи для разных ролевых игр, смотрите книги по разным сетингам. Всё это помогает. Даже если вы читаете и не понимаете как это вам поможет, то, поверьте, это работает. Вы несознательно развиваетесь. Опять же, я медик. Даже чтение медицинской литературы мне неслабо помогло, банально чтобы "выучить" нудный научный язык, на котором говорят многие мои персонажи из-за специфики игр, в которых я участвую и руковожу. Потому дерзайте.

Никита Пивоваров, креативный человек:

Правило №0 в любой настольной игре - наслаждаться процессом. В ходе игры участники могут сталкиваться с трудностями, но всегда стоит помнить, что взаимное удовольствие базовое правило. Лёгкая победа, как и безысходная ситуация, могут возникать только в крайних случаях.

Александр Демьяненко, Император Imperiala:

Сложно дать абстрактный совет без применимости к какой-то конкретной ситуации, но в целом
Я советую начинающим судьям не бежать впереди паровоза, и если вы хотите судить хорошо - не стесняйтесь спрашивать более опытных администраторов, задавая им те или иные вопросы. Кроме того, учитесь искать информацию - навык быстрого и точного поиска нужных сведений в интернете будет очень полезен как в судействе, так и по жизни.
Что же касается взаимоотношений игрок-судья, то старайтесь относиться к игроку нейтрально и не воспринимайте критику ваших вердиктов сразу в штыки - обсуждайте с ним, т.к. даже если вы все равно правы вы узнаете его мнение по этому поводу. Учитывайте желания и интересы игрока - вы судите как для своего удовольствия, так и для удовольствия игрока, и без одной из этих составляющих игры не будет

Александр Иванов, глав. админ Отчаянного Ролевика:

Начинающим судьям - пытаться понять игроков, попытаться подумать, что они будут чувствовать при выдаче тех или иных вердиктов. Не перегибать. Учиться всегда находить компромисс и иметь в себе запас стойкости, чтобы всегда держаться достойно, не опускаться до оскорблений игроков, даже если они неправы. И даже если они сами начинают сыпать оскорблениями.

Дроид Тактический, создатель Лабиринтов:

Советы весьма примитивны, ибо, на мой взгляд, судьей может быть практически любой +- здравый игрок. Вопрос лишь в масштабе судейства. О проблеме плохого судейства никогда не слышал, а вот о малом количестве судей - да. Но это совсем другая тема.
Больше читайте, изучайте материалов, особенно по теме конкретной ВПИ, по сеттингу, периоду. Придерживайтесь правил и механик, а самое главное - не выбивайтесь из корпоративной этики достойных проектов, гласной или же негласной.

Тамерлан Тлеков, судья из проекта Проксима:

Совет начинающим?
Ну... Никогда не распылять своё внимание на всё, сконцентрироваться только на нужном и, конечно, слушать более старших администраторов, при этом не боясь предлагать им что-то новое. Вот как-то так

Генерал Гранит, сибирский инженер:

Я бы посоветовал начинающим судьям брать сначала исторические проекты, которые может быть часто оказываются раковальнями, но там от судьи может требоваться чуть меньше глубокого понимания фундаментальных технических и гуманитарных наук, ибо при вердиктах на разработки тех же прототипов боевой техники или операций, можно найти или прямо информацию по проблемам того или иного образца техники или исходам операций/дипломатических интриг, сопоставив реальность с корректировками игрока, либо игроков и выделить на контрасте то, что действительно может повлиять на успех или хотя бы пооожительный в целом итог от того, чему может быть было уделено много внимания в посте, но реальное влияние данного аспекта может быть мало.
Также порекомендовал бы забивать большой и толстый на воду и если вы являетесь создателем проекта вводить лимиты по числу символом и слов или дейсвий на пост. Когда я начинал, бывало контактируя с опытными игроками с опытом превосходящим на годы, с непривычки тяжело было разобраться в полотнах воды и относился к их труду с чрезмерным почитанием, пропуская логические ошибки или просто откровенно дрянные меры, как пример один из таких игроков догадался в 50-ые сунуть высокие сторожевые вышки на передовую, дав по сути удобный ориентир артиллерии противника.
Также иногда допускается замещение некоторых действий игрока действиями НПС, например если он допустил ошибку в военном приказе, но перед этим провёл хорошую работу по повышению качества работы ген.штаба и высших армейских чинов, они могут парировать возмутится тому или иному решению, предупредив игрока в рамках описанного в статье приёма личного вердикта или если все не так плохо просто скорректировать незначительные моменты по своему разумению, улучшив общий итог и обеспечив таким образом также эффект взаимосвязанности действий игрока, что важно для большего вовлечения его в игровой процесс и улучшения его понимания ситуации.

Полезные ссылки:

Рандомные генераторы:
https://www.random.org/ — один из старейших случайных генераторов
https://vk.com/d20bot — D20 (куб)
https://vk.com/virtibot — Вирти (куб)
https://randstuff.ru/ — генератор рандомных чисел
Нейронные сети (чат-боты):
https://openai.com/blog/chatgpt/ — ChatGPT (для нероссиян)
https://porfirevich.ru/ — Порфирьевич (для россиян)
Полезные вики-проекты:
https://neolurk.org/ — Неолурк
http://posmotreli.su — Посмотрели.su
Дизайнерские фичи:
https://vk.com/sigma.design — группа с артами и материалами для судей
https://www.getpaint.net/ — простой и доступный редактор изображений
Документы и Таблицы (облако):
https://www.google.ru/intl/ru/docs/about/ — Гугл Документы
https://www.google.ru/intl/ru/sheets/about/ — Гугл Таблицы
-7

Статья опубликована из Академии ВПИ

Оригинал