Время не стоит на месте и мне не дает. Ох уж эти технологии. Очередная революция и новый виток в 3D графики и это круто. А пропускать такое событие категорически не советую. Похоже, что 3Ds Max с Vray и Corona скоро уйдут на пенсию. Виной всему Unreal Engine и его богомерзкий Real-Time рендер Lumen. И вы меня спросите, Павел в чем крутизна этого твоего Unreal Engine? А я вам отвечу - скорость работы и не надо каждый раз делать долгие рендеры. А это сильно помогает наладить взаимодействие и коммуникацию с дизайнером или заказчиком, так как результат работы видно сразу и можно на лету вносить изменения в дизайн-проект. Но есть и тонкости. Нужно всё-таки оптимизировать сцену и понимать как работает игровой движок. Порог входа однозначно выше чем в 3ds Max. Как говорил классик "Не только лишь все!" Раньше игровые движки не очень справлялись с такой задачей. Нужно было слишком много всего оптимизировать и настраивать. Сейчас UE готов простить многое и старается быть дружелюбным. А можно сде