Найти тему

А давайте «Поговорим про…» Златогорье 2?

Добрейшего времени суток, мы с вами уже в седьмой раз поговорим про старые и не очень игры. На этот раз мой выбор пал на, одну из лучших отечественных ролевых игр «Златогорье 2» и «Златогорье 2: Холодные небеса», да мы поговорим сразу о двух играх, просто потому что их нельзя разделять. Скажу сразу - в первую часть я не играл, но знаю, что она была откровенно слабой.

Начнём как обычно с сухих фактов, как мы любим, поехали! Игру, как и первую часть разрабатывала компания Burut CT, а издателем выступала всем известная Руссобит-М(ныне почившая в бозе). Вышла на прилавки игра в сентябре 2003го года(продолжение вышло спустя год), собственно примерно тогда же, юный я и приобрёл сие произведение игропрома. Игра по сути своей – это Фоллаут, ибо из его системы SPECIAL взято очень многое, но всё же с нашим Славянским фольклором и в фэнтезийном сетинге. (Что выражается в мифических существах, магии и богах из Славянского пантеона)

Сюжет

Нам рассказывают историю того как главный жрец Храма Истинных Героев посылает своих учеников (среди которых и наш протагонист по канону зовут нас Вертас) затем чтобы они выяснили правдивы ли знаки, которые как он знает предвещают большой трындец. Ведь 300 лет назад уже были такие же знаки и тогда это привело к тому что орды нечисти под предводительством местного Тёмного Бога Драх-Шу напали на земли Златогорья. В целом сюжет не может похвастать какими-то поворотам, но он и не проходняк. После финальной битвы с Чернобогом, бой, кстати, достаточно простой, как для битвы с богом.

-2

Сюжет же дополнения продолжает оригинальную историю, но с одним лишь изменением, наш протагонист потерял память и всё что он помнит о себе это то что он живёт в Златогорье. Собственно основной посыл продолжения – возвращение домой, по пути решая проблемы мирового масштаба, ибо убив Чернобога мы нарушили баланс в Небесных сферах и теперь всё катится в тартарары. У игры было несколько концовок, но все они объединены были одним – битвой в Светлограде как венца нашего пути. К слову, сильно запомнилось то что нам никто не будет указывать куда идти, во всяком случае явно. Это играет на руку погружению и ролеплею.

Геймплей

Геймплейно мы имеем пошаговую тактику в боях и систему рандом энкаунтеров при путешествии по карте, помните я говорил: что это наш Фоллаут?

-4

Ролевая система в игре, к слову, не имеет чётких классов. Мы имеем три ветки развития (воин, маг и следопыт) в каждой из которых 9 навыков. Потому нам доступны возможности создавать персонажа какого захотим. Но если честно, лично мне в этой игре очень сильно зашли маги, хотя воин, конечно, для новичков более подходящий вариант отыгрыша.

-5

Предметы

В лучших традициях РПГ, предметов и их разделения по ценности тут не то, чтобы много, нет. Их очень много! Я могу ошибаться, всё же давно играл, но самое крутое по ценности и качеству это вещи небесно-голубого цвета. Вроде это уники местные. (поправьте меня в комментах) Есть тут и достаточно смешные предметы, по типу деревянной брони. (ведро на голову и доски вместо нательной брони, вместе с ботинками как в одном из фильмов с Джеки Чаном, иди сражайся Буратино) Так же, стоит отметить что в этом мире помимо стандартных фэнтези предметов, есть и ... огнестрел, внезапно! Правда, лично мне, он вообще не заходил.

-6

Квесты, юмор и диалоги

Как я уже упоминал, квесты тебе никогда толком не говорят мол «Иди, мол, вот сюда, так тебе всё будет доступно показано», нет, они просто говорят: «Марфа недавно у меня колечко забрала, поди принеси», какая Марфа? Какое колечко? Где она живёт? Сам ищи, рассказывать тебе ещё. Диалоги в целом хороши, как и юмор, видно - что человек которых их писал старался и выкладывался как мог, один Глот чего стоит. Но тут и вскрывается небольшая проблемы игры, все диалоги писал один человек, а это значит что? Правильно. Ошибки в диалогах, как грамматические так и стилистические, а бывает, что одного и того же персонажа могут по-разному называть. Хотя всё это не критично и простительно, ведь в остальном всё прекрасно!

Заключение

Игра достойна звания одной из лучших наших РПГ, всем кто не играл – советую сыграть, ну или дождаться когда я начну её проходить!

Плюсы:

· Славянский сеттинг.

· Глубокая ролевая система.

· Запоминающиеся персонажи.

· Крутая магия.

Минусы:

· Баги.

· Вылеты, от них никуда не деться.

За сим откланяюсь, и помните рандомные экнаунтеры – зло, а феи ещё большее зло!