На протяжении десятилетий мы видели, как многие франшизы отходили от эстетики пиксель-арта - как из-за необходимости прилагать усилия, так и из-за общего технического развития видеоигрового пространства. Хотя многие инди-игры до сих пор используют 8/16-битные стили, похоже, что ежик Соник никогда не вернется к своему культовому облику 90-х годов - по крайней мере, так считает глава Sonic Team. В интервью, данном GamesRadar+ во время выставки Gamescom, Такаши Иидзука - глава Sonic Team и продюсер грядущей 2D-игры "Sonic Superstars" - рассказал о решении перейти на полигональный художественный стиль, заявив: "Мы смотрим на пиксель-арт - это здорово, но когда мы думаем о 10-20 годах в будущем, мы не думаем, что это будет жизнеспособным художественным стилем или представлением для наших игроков. И для того, чтобы продвинуться вперед и сделать реальный шаг вперед, мы хотели убедиться в том, что мы представляем нечто такое, что через 10-20 лет мы все еще будем развивать и создавать новый кон
Пиксель-арт не является "жизнеспособным художественным стилем", считает глава Sonic Team
1 сентября 20231 сен 2023
4
1 мин