Мало кто из игроков решит целенаправленно провалить квест или будет проходить его нестандартными способами. Но такие исходы предусмотрены разработчиками и на них есть записи в журналах и диалоги. Сегодня посмотрим к чему приводят непопулярные решения Драконорожденного. Потерять все В квесте Вермины можно сделать выбор, сохранить жизнь Эрандуру или забрать себе артефакт - Череп Порчи. Вы можете согласиться на условия Вермины и напасть на Эрандура, лишившись верного спутника. Но есть одна загвоздка. Если немного подождать, то Эрандур уничтожит Посох, а после нападения на него другой награды вы не получите. Вот как это будет записано в журнале Довакина: Оценка риска привела меня к решению убить Эрандура. К сожалению, Череп Порчи был уничтожен до того. Вот оно — проклятие нерешительных. Огма Инфиниум Один из самых полезных артекфактов в игре можно потерять. Для этого достаточно напасть на Септимия после выполнение его части основного квеста. В этом случае вам уже не суждено будет открыть д
Мой личный эпик-фейл в Skyrim и записи в журнале Довакина-неудачника.
1 сентября 20231 сен 2023
10,9 тыс
2 мин