Найти тему
Отдел угнетения Lesta

Lorraine 155 mle. 51 - Под другим углом

Оглавление

Всем пламенный привет, Отдел угнетения Лесты поиграв на РСЗО в режиме "Шквальный огонь" не смог остановиться и снова пустился играть на артиллерии во все тяжкие.

Мы уже неоднократно поднимали тему геймплея САУ, её влияния на бой и плача ярославны, который развели игроки вокруг этого класса. Повторяться желания нет (а желание испортить плачущим жизнь иногда появляется), поэтому сегодня мы не будем рассуждать, как трудно жить на свете октябрёнку артиллеристу Пете: ему даёт по роже пионер злой танкист Серёжа.

А раз так, то долгое вступление нужно чем-то заполнить. И поговорить предлагаю о Линии фронта. Ну потому что мы с вами этот режим ещё не обсуждали толком, а к тому же с 30 августа случился очередной запуск по слегка обновлённым правилам: орудия и базы первой линии стали жирнее. Лично мне Линия фронта нравилась с момента первого запуска, и каждый следующий я жду с нетерпением и надолго перемещаюсь в этот режим. Причина такого отношения очень простая, первой картой режима стала Нормандия, и там, как мне кажется, доминируют подвижные точные ПТ-САУ, поскольку у них нет проблем с перемещением по огромным просторам карты, пробитием врагов базовыми снарядами, а главное - попаданиями и нанесением урона. А с учётом обилия премиумной техники, которая оказывается в тепличных условиях одноуровневого боя с кучей мяса, заработок серебра превращается в увлекательное занятие. Да, с учётом продолжительности боя в стандартных боях при прочих равных заработок будет выше, но лично мне они иногда приедаются, и Линия фронта становится эдаким глотком свежего воздуха. Минусы у режима, безусловно, тоже есть: например, понимание того, что команда не вывозит бой, приходит уже через несколько минут после начала, и всё остальное время (а это минут 10) вы просто оттягиваете неизбежное. Тем не менее, я этот режим люблю за геймплей, ведь тут есть возможность длительное время вести огонь на предельные дистанции (размер карты позволяет), чем не может порадовать современный рандом. Тут для меня впервые раскрылась во всей красе AMX Canon d'assaut 105, после чего эта машина надолго стала моим фаворитом в режиме, пока ей на смену не пришла ShPTK-TVP 100 (на канале есть видео с боем на этой ПТ-САУ, сыгранным в Линии фронта). Да, я понимаю, что для победы нужно иногда проявлять агрессивность, поэтому и сам не сразу сажусь на подобную технику (хотя зависит от настроения), но тем не менее в ситуациях, когда у вас в запасе остался один танк, подобный геймплей - лучшее решение из возможных. И так было до ввода зимней карты, на которой позиций для дальнего настрела немного, а правят балом штурмовые танки. Ввод пустынной карты, как мне кажется, сместил баланс обратно (во всяком случае, она мне очень понравилась).

Lorraine 155 mle. 51 в естественной среде обитания. Картинка с просторов интернета.
Lorraine 155 mle. 51 в естественной среде обитания. Картинка с просторов интернета.

Но хватит о режиме в целом, давайте вернёмся к артиллерии. Некоторые игроки предпочитают играть на Линии фронта именно на САУ, причём берут её со старта, ибо потом все слоты для этой техники, как правило, уже заняты. Как мне кажется, играть на артиллерии в Линии фронта с самого начала дело неблагодарное. Да, стрелять мы можешь гораздо дальше, чем в стандартных боях, но всю карту не простреливаем, причём дальность стрельбы (максимальная) зависит от типа снаряда: оглушающие фугасы летят недалеко - 1250-1370 метров (у разных САУ разная дальность), обычные - чуть подальше - 1400-1550 метров; и наконец бронебойные - 1820-1970 метров. Занятно, что точность стрельбы с увеличением дистанции портится не так сильно, ведь наш круг сведения из эллипса превращается собственно в круг (а значит снаряды будут падать под более приятным для пробития брони углом), так что разброс формально хоть и будет больше, но снаряды будут падать более удачно для вас.

В качестве иллюстрации выберем 155мм орудие Lorraine 155 mle. 51, имеющее разброс 0.63м на 100 метров дистанции и ведущее огонь усиленными фугасами без оглушения. При стрельбе на дистанцию 600 метров (как в Стандартных боях) ваш снаряд отклонится от центра круга максимально на 3,7 метра, что примерно соответствует ширине танка Маус. При стрельбе на дистанцию в 1400 метров отклонение составит около 8,5 метров. Однако при стрельбе на небольшие дистанции мы видим не сам круг сведения, а его проекцию на плоскость, которая на небольших дистанциях может иметь довольно большую площадь.

Математически это можно представить следующим образом:

Картинка с просторов интернета.
Картинка с просторов интернета.

Представим, что цилиндр (на самом деле должен быть конус) это наш с вами разброс, внутри которого по любой траектории могут лететь снаряды. Площадь круга сведения на плоскости будет рассчитываться по той же формуле, что и площадь сечения данного цилиндра, выполненного под некоторым углом (этот угол зависит исключительно от баллистики вашего орудия и совпадает с углом вхождения снаряда). Допустим, при стрельбе на 600 метров радиус вашего круга составит 3,7 метра. Число П возьмём приближенным школьным значением с грубым округлением до 3,14. С разницей высот будет сложнее. Тут нам на помощь приходят скриншоты.

Картинка с просторов интернета
Картинка с просторов интернета

Как видите, мне удалось найти картинку с выстрелом на 700 метров по 268 объекту, причем между крайними точками помещается минимум 2 его корпуса с пушкой, что с учётом длины 9,4 метра говорит нам о том, что между крайними точками прицела будет не меньше 20-25 метров, а вот ширина круга сведения примерно равна ширине корпуса (3,4 метра), так что параметры орудия сопоставимы с нашими вводными данными. Угол там тоже указан - 16 градусов, так что ничто не мешает нам найти разницу высот для той формулы. Допустим, длина гипотенузы у нас 22 метра (берём усреднённое значение), тогда разницей высот будет прилежащий к углу в 16 градусов катет.

Кривой рисунок автора для наглядности
Кривой рисунок автора для наглядности

Отношение прилежащего катета к гипотенузе это значение косинуса угла. Таким образом, чтобы найти разницу высот нам необходимо длину гипотенузы в 22 метра умножить на значение косинуса угла в 16 градусов. Получаем, что разница высот равна 22 метра * 0,96 = 21,1 метра.

В итоге мы имеем в наличии все необходимые данные, чтобы посчитать площадь круга прицела по указанной выше формуле. Площадь круга сведения САУ Lorraine 155 mle. 51 при стрельбе на дистанцию 600 метров равна: 3,14*3,7*√(3,7^2+(21/2)^2) = 3,14*3,7*√(13,7+132,3) = 3,14*3,7*√146 = 3,14*3,7*12,1 = 140,6 м^2.

При стрельбе на дистанцию, близкую к предельной, снаряд падает почти отвесно, так что круг приобретает форму собственно круга, но с большим радиусом. Формула площади круга равна П*R^2. Таким образом площадь круга сведения всё той же САУ Lorraine 155 mle. 51 при стрельбе на дистанцию 1400 метров составит 3,14*8,5^2 = 227 м^2.

Как видим, с ростом дистанции стрельбы в 2 с лишним раза площадь круга сведения увеличилась только в полтора раза (не исключаю, что при стрельбе на километр с небольшим может случиться ситуация, когда площадь круга сведения окажется даже больше, чем при стрельбе на предельную дистанцию), но есть нюанс.

Ещё одна кривая поделка автора
Ещё одна кривая поделка автора

На рисунке выше я наложил распределение снарядов внутри круга сведения на изображение Мауса, выверив масштаб таким образом, чтобы соблюдались значения, полученные выше. Ширина эллипса при стрельбе с дистанции 600 метров составляет 7,4 метра; длина эллипса - 22 метра. Диаметр круга - 17 метров. В качестве ориентира брались габариты корпуса (!) Мауса: ширина корпуса - 3,7 метра; длина - 9,1 метра.

Как видим, при стрельбе на короткие дистанции мы или попадаем в тушку танка, или снаряд ложится с недолётом. При стрельбе на дистанции 1400 метров, мы либо попадаем в тушку танка, либо снаряды ложатся по бортам. Замечу, что абсолютное большинство снарядов (около 70%) будут прилетать в зону внутри сплошного белого круга. При промахах при стрельбе на 600 метров урон будет проходить меньший, поскольку бронезащита лба корпуса будет гасить сплеш сильнее более тонких бортов. С другой стороны, основным источником урона для вас всё равно будут попадания, и вот тут снаряды, ложащиеся чётко сверху будут гораздо эффективнее, ведь смогут чаще пробивать крышу МТО или башни, ибо 56мм пробития будет вполне хватать. Что касается попаданий, то тут нужно выбирать стоячие цели, ибо рассчитать упреждение будет непросто. С другой стороны, вы сможете перебрасывать препятствия и доставать противников там, где другие не смогут, а значит шансов найти именно неподвижную, ничего не подозревающую цель, куда проще. К тому же вероятность попадания и промаха, судя по распределению точек в круге, будет примерно одинаковой, так что бояться большого разброса при игре на САУ в Линии фронта не стоит, ведь ваша эффективность будет определяться не столько разбросом орудия, сколько грамотным выбором целей.

Какова же роль САУ в этом режиме? Если вам повезло, и вы на стороне обороняющихся, то всё просто - сбиваем захват с базы и оглушаем технику врага. Причём увеличение дистанции стрельбы до предельной позволит вам закидывать снаряды за укрытия. А если вы угодили в команду атакующих... Ну что сказать, первую половину боя посильно помогаем союзникам, но как только открывается последняя линия обороны с башнями - мчимся туда, причём выбираем (при возможности) фланг, а не центр, и держимся красной линии. Чтобы успевать за динамикой боя, вам придётся играть на быстрой САУ, а такая на 8 уровне только одна - наш сегодняшний герой.

И что же нам делать теперь? Ответ очень простой и забавный.

Броня башни в Линии фронта. Картинка с просторов интернета
Броня башни в Линии фронта. Картинка с просторов интернета

Как видите, башни довольно хорошо бронированы, причём согласно официальному комментарию красные зоны поглощают урон снарядов и имеют большую толщину, а остальное - подписано. Делалось это для того, чтобы САУ и расходники вроде авиаудара не могли наносить урон башням. Вот только нюанс заключается в том, что балансировали это во времена отсутствия бронебойных снарядов у САУ... И вот вы дорвались до позиции, откуда видны башни, выбираете ту, которая повёрнута к вам бортом (или почти бортом), и... Заряжаете бронебойные снаряды с пробитием 268мм (252 на дистанции 500 метров). Да, вы способны наносить урон башням медленно, но верно: чуть меньше 1000 в минуту. В ситуациях, когда остаётся одна единственная башня у врага, и которую союзникам разломать никак не получается, вы можете стать тем самым решающим фактором, который принёс победу команде. С учётом вашего разброса и размеров синей уязвимой области чуть больше половины выстрелов нанесут урон.

Очередное изделие автора.
Очередное изделие автора.

Уже при раскладе, как на картинке выше, вы сможете из заштрихованной красным зоны спокойно простреливать батарею №3, которая ещё и довернута очень удачно. Теоретически, гораздо удобнее стрелять по батарее №4, поскольку она ближе, а попадания по ней почти всегда будут приносить урон, но вам могут мешать препятствия (да и союзники с большой долей вероятности развалят её быстрее). Но однозначно стоит держать руку на пульсе, и в случае опасности делать ноги.

В целом, заниматься такой ерундой около бесполезно, как и в принципе играть в Линию фронта на САУ, но если совсем больше нечем заняться, можно и поэкспериментировать. Лично мне удавалось нанести до 2000 урона башне таким образом, облегчив союзникам её уничтожение. Лучше ли дать 2000 урона по башне или по противнику - решать вам. Что касается лично меня, то я вам скажу однозначно - лучше играть в Линию фронта на обычном полевом танке :)

А мы переходим непосредственно к обзору.

Живучесть

У вас нет брони, но есть 390 очков прочности. Один выстрел из Д-25Т, и вы труп. Если вас не убило сразу, то можно сказать, что вам повезло. Однако вы классическая САУ, так что ваше выживание напрямую зависит от дистанции между вами и врагом.

Мобильность

Как я уже сказал выше, Lorraine 155 mle. 51 обладает лучшей динамикой на уровне среди классических САУ. Ваша максимальная скорость не 30 и не 40 км/ч как у конкурентов, а полноценные 60, которые за счет удельной мощности в 26 лошадиных сил на тонну вы спокойно набираете и удерживаете на твёрдых и средних грунтах. Менять позиции и перемещаться по карте, чтобы получить возможность ведения огня по противнику с неожиданной для него стороны, эта САУ умеет лучше любой другой. И если в стандартных боях этого не чувствуется, то в Линии фронта это будет жизненно необходимо.

Маскировка и обзор

У вас нет ни того, ни другого. 11% маскировки стоя это смешно, как и 270 метров обзора. С другой стороны, пользоваться этими параметрами в бою вам не придётся (а если приходится, то исход уже явно предрешён).

Огневая мощь

А вот тут уже есть, о чём поговорить. Во-первых, в отличие от предшественника ваше топовое орудие будет таки лучше стокового, а значит играем с ним. А во-вторых, в вашем распоряжении практически самое маленькое орудие среди конкурентов (у британца калибр ещё меньше). Должно ли нам это о чём-то сказать? Да в принципе нет, разве что скорострельность должна быть высокой, а урон и пробитие снарядов низкими. Вот только эта информация, как и та, что у вас самый высокий урон в минуту среди САУ-8, вам фактически не нужна, поскольку реализация этого всего по большей части зависит от череды случайностей. Короче, просто воспринимаем характеристики как данность. Ваша перезарядка - 28 секунд (как и у британца), что в полтора раза быстрее, чем у остальных, а значит играть вам будет чуточку веселее, ибо нажимать левую кнопку мыши придётся чаще.

Орудие у вас довольно точное (у британца точнее), разброс на 100 метров 0.63; время сведения среднее - 5,3 секунды. Стабилизация от движения и поворотов корпуса хорошая (лучше только у СУ-14-2, причём значительно), более того, она даже лучше, чем у китайского WZ-114 (смешно, однако); а вот разброс от поворота орудия - лидерский (самый маленький) на уровне. Бонусом идут отличные УГН: по 15 градусов в каждую сторону. По совокупности параметров ваша пушка будет самой комфортной в реализации среди САУ-8, ибо попадать с неё будет несложно. Правда радоваться этому особо не стоит, ведь как я уже упомянул выше, ваши снаряды будут не самыми мощными (это мягко говоря).

Итак, у вас в распоряжении 3 стандартных снаряда. Основными для большинства игроков будут оглушающие фугасы: они и залетают по более высокой траектории, и кормят вас очками ассиста гораздо лучше остальных. Пробивает такой снаряд 45мм брони, а значит даже какой-нибудь Борщ иногда может словить непробитие (в смысле не на полный урон).

Без шуток, в борт они его не возьмут. Скриншот автора.
Без шуток, в борт они его не возьмут. Скриншот автора.

Впрочем, даже если пробитие случилось, вы нанесёте скромные 680 единиц урона (где-то в кустах смеётся ИСУ-152). Что из этого следует? Забиваем на попадания, всё равно прямого урона будет мало. Кидаемся в кучу техники, куда-нибудь между танками, чтобы зацепить их всех сплешем (радиус - 7,5 метров) и повесить заветные 17 секунд дезориентации.

Если же вы каким-то магическим образом угодили в топ списка (или хотя бы в одноуровневый бой), то можно попытаться стрелять обычными фугасами (я их использую как основные почти всегда, но это я). Тут будет больше пробития (56мм) и урона (830 единиц), а за одно уменьшится время подлёта, и траектория станет более пологой. Бонусом, вы таки сможете пробивать на полный урон Борща более уверенно!

Я не шучу, он позеленел от смены снаряда! Скриншот автора
Я не шучу, он позеленел от смены снаряда! Скриншот автора

В принципе, всякие средние танки будут получать от вас 250-300 единиц урона, а что-то совсем картонное и того больше. Избранные же, вроде упомянутого Борща, и вовсе рискуют словить пробитие. А вот тяжёлым танкам смена снаряда принесёт только облегчение, ибо 17 секунд дезориентации исчезли.

Для них, впрочем, в вашем арсенале имеются бронебойные снаряды с пробитием 268мм и уроном 460 единиц. Летают они ещё быстрее, но в отличие от САУ 10 уровня ультимативным пробитием не наделены, так что эффективность их невысокая (только по бортам тяжей стрелять, или по башням в Линии фронта). Впрочем, время от времени я развлекаю себя игрой на этих снарядах даже в рандоме, радуя средние танки пробитиями, благо точность позволяет. Оговорюсь, что стрелять ими лучше на небольшие дистанции, чтобы и без того невысокое пробитие не терялось, и попадать было проще (из-за времени полёта снаряда), однако стоит учитывать, что эллипс вашего прицела станет совсем вытянутым, а значит перелёты и недолёты будут часто трепать ваши нервишки.

Давайте подводить итоги...

Lorraine 155 mle. 51 в естественной среде обитания. Картинка с просторов интернета.
Lorraine 155 mle. 51 в естественной среде обитания. Картинка с просторов интернета.

Итоги

Из всех САУ-8 Lorraine 155 mle. 51, пожалуй, будет самой комфортной. Тут и хорошая подвижность, и комфортное орудие в наличии. Однако в отличие от САУ-10 выбирать тип снаряда тут приходится гораздо реже. Оглушающие фугасы универсальны, и годятся для спокойной стабильной скучной игры. Усиленные фугасы и бронебойные же хорошо себя проявляют только при стрельбе по низкоуровневой технике или хотя бы одноклассникам, и если САУ-10 в таких условиях находятся всегда, то у нашей Lorraine 155 mle. 51 с этим возникают закономерные проблемы. Тем не менее, если вам всё-таки хочется поиграть на артиллерии 8 уровня (без разницы, в рандоме или Линии фронта), то лучшего выбора просто нет. Единственный конкурент Лоррейна - американская М40/43 за счёт более крупного калибра и наличия хоть какой-то подвижности.

Собирать САУ в бой довольно просто. Экипажу качаем боевое братство и маскировку, заряжающему можно воткнуть интуицию. Из оборудования обязательно ставим досылатель, а вот остальные слоты можно заполнить на ваш выбор турбиной, УМП (выбор автора) или приводами (выбор автора).

Полевая модернизация особых преимуществ не даст, но если вдруг вы её прокачали, то получите небольшой бонус к стабилизации от поворота орудия. В первом слоте жертвуем мощностью двигателя в пользу стабилизации. Во втором слоте жертвуем маскировкой после выстрела в пользу 5 км/ч максимальной скорости (65 км/ч это прям хорошо). В третьем слоте я выбрал уменьшение разброса от поворота орудия, а не корпуса (всё же мы чаще стоим неподвижно). Выбирать профиль слота на живучесть или обзор бессмысленно, такое оборудование нам не нужно.

В итоге ваша подвижность улучшится, скорость сведения станет комфортнее (4,7 секунды), станет приятнее стабилизация и точность, а перезарядка разгонится до 24,9 секунды, маскировка раскачается до 22%. В целом - хороший набор характеристик, аналогов которому просто нет на уровне не потому, что машина уж очень хороша, а потому что их буквально НЕТ.

И на этом у меня всё, ставьте ваши оценки, делитесь мнением в комментариях. Для вас творил Отдел угнетения Лесты, увидимся на полях сражений!