Иллюзия, одна из магических школ Baldur's Gate 3, предлагает игрокам ряд заклинаний, которые помогут им улучшить свою хитрость. Раскройте свое мастерство обмана с помощью этих 13 лучших заклинаний иллюзий, каждое из которых предлагает уникальные способности обмануть и перехитрить ваших противников.
Школа иллюзий в Baldur's Gate 3 предлагает владельцам широкий спектр универсальных полезных заклинаний. Независимо от того, хотят ли игроки улучшить своих персонажей, ослабить врагов, обмануть или нанести урон, для каждой задачи найдется заклинание иллюзии.
От заговоров для начинающих до мощных заклинаний пятого уровня, магия иллюзий преимущественно используется колдунами, чернокнижниками и волшебниками. Волшебники имеют возможность специализироваться в школе иллюзий, но тайные мошенники-обманщики и жуткие рыцари-бойцы также могут получить доступ к некоторым заклинаниям иллюзий более низкого уровня. Барды и жрецы, особенно из сферы обмана, также имеют доступ к заклинаниям иллюзий.
13. Маскировка
Baldur's Gate 3 черпает вдохновение из Dungeons and Dragons для своих заклинаний, мира, персонажей и монстров. Заклинание «Маскировка себя», найденное в настольной ролевой игре, оказывается полезным в решающие моменты ролевой игры.
Однако в цифровой сфере Baldur's Gate 3 универсальность заклинания ограничена по сравнению с его настольным аналогом. Его основная функция — разблокировать определенные взаимодействия для определенных рас.
Например, это позволяет игроку проникнуть в лагерь гоблинов как дроу или получить доступ к яслям гитиянки как гит. Кроме того, заклинание можно использовать для общения с умершими через «Разговор с мертвыми», если игрок несет ответственность за их смерть.
12 Кажется
Кажется, заклинание иллюзии пятого уровня кажется лучшим выбором по сравнению с Маскировкой себя. Оба заклинания позволяют игрокам маскироваться, но «Кажется» имеет дополнительное преимущество: он может скрывать до четырех членов группы.
Однако, учитывая требования к слотам для заклинаний пятого уровня, использование Видения может быть довольно дорогостоящим, особенно потому, что могущественные враги могут легко видеть сквозь магическую маскировку. Тем не менее, может быть довольно забавно наблюдать, как при использовании Видения члены группы выглядят как совершенно разные расы.
11 Небольшая иллюзия
Малая иллюзия, несмотря на то, что она является колдовством, может не обладать высшим уровнем иллюзорных способностей. Однако в определенных ситуациях это может оказаться полезным. Вне боя его можно использовать как отвлекающую тактику, чтобы переместить противника на более выгодную позицию. Игрокам рекомендуется использовать пошаговый режим, так как иллюзия рассеивается после короткого периода реального времени.
Во время боя противники, обманутые иллюзией, иногда теряют ход, атакуя ее. Хотя его полезность несколько ограничена, все же стоит извлечь выгоду из его потенциала, особенно для волшебников иллюзий, которые обладают способностью использовать его в качестве бонусного действия.
10 Цветной спрей
Когда применяется заклинание «Цветное распыление», от игрока выдвигается конус, воздействуя на любые существа внутри него. Эти существа, имеющие в общей сложности до тридцати трех очков жизни, будут ослеплены на один ход.
Ослепление противников может значительно ограничить их способности, и что делает заклинание еще более привлекательным, так это то, что не требуется никаких спасбросков. Игроки могут быть уверены, что их цели будут ослеплены. Однако недостатком является то, что этот эффект длится только один ход. Тем не менее, учитывая, что это заклинание низкого уровня, оказывается эффективным заклинанием иллюзий.
9 Призрачная сила
Призрачная сила, заклинание второго уровня, принадлежит к редкой категории заклинаний иллюзий, наносящих урон. Это заклинание включает в себя дальнюю атаку, при которой цель должна совершить спасбросок по интеллекту. Если цель проваливает спасбросок и заклинатель сохраняет концентрацию, цель будет получать урон каждый ход.
Первоначально нанося психический урон, игроки имеют возможность влиять на тип урона, который получает цель, выравнивая его с предыдущим типом полученного урона. Однако главный недостаток заклинания заключается в отложенном нанесении урона, поскольку оно вступает в силу только в ход существа, оставляя заклинателям широкие возможности потерять концентрацию.
8 Тишина
Тишина вредна для заклинателей, но игроки могут использовать ее силу против вражеских заклинателей! Все люди, находящиеся в зоне действия тишины, будут лишены возможности произносить большинство заклинаний.
Помимо своей основной цели, тишина также дает интригующее преимущество, предоставляя иммунитет к урону от грома существам, находящимся поблизости. Это заклинание второго уровня требует концентрации, но действует в течение впечатляющей продолжительности в сто ходов, обеспечивая свой непрерывный эффект до тех пор, пока концентрация заклинателя не поколеблется.
7 Гипнотический узор
Гипнотический узор, наложенный с использованием ячейки заклинания третьего уровня, становится чрезвычайно мощным заклинанием, способным ослабить большую область. Если какое-либо существо не сможет противостоять чарам Гипнотического Узора, оно окажется обездвиженным и неспособным предпринимать какие-либо действия, будь то движение или использование способностей.
Это заклинание обладает огромной силой, несмотря на относительно низкий уровень требований. Однако его недостатки заключаются в ограниченной продолжительности всего в два хода при условии, что заклинатель сохраняет концентрацию. Кроме того, тех, кто находится под влиянием заклинания, можно вывести из транса, если они получат урон или получат какую-либо помощь. Кроме того, огромный радиус заклинания затрудняет освобождение дружественных юнитов от его эффектов.
6 Страх
Страх — заклинание иллюзии третьего уровня, которое создает у заклинателя расширенный конус. Те, кто находится в конусе, должны совершить спасбросок Мудрости. В случае неудачи затронутые цели перестанут хватать любые объекты и будут охвачены страхом перед заклинателем, выводя их из строя на три хода, при условии, что заклинатель сохраняет концентрацию.
Даже если целям удастся восстановить самообладание, падение оружия может сделать их неэффективными на дополнительный ход. Это заклинание оказывается полезным при столкновении с большим скоплением противников.
5 Размытие
Размытие, заклинание второго уровня, оказывается очень ценным. При продолжительности в десять ходов, пока заклинатели сохраняют концентрацию, это дает значительное преимущество, ставя атакующих в невыгодное положение.
Однако важно отметить, что Размытие может быть не так эффективен против существ, которые не полагаются на зрение при атаке или не обладают способностью видеть сквозь иллюзии. Кроме того, существует потенциальный риск, если заклинатели получат удар и потеряют концентрацию над заклинанием на раннем этапе. Несмотря на это, преимущества этого заклинания в смягчении сильных атак делают его достойным выбором.
4 Невидимость
Излюбленным заклинанием иллюзий для разбойников, несомненно, является невидимость, поскольку оно дает невидимым персонажам преимущество при атаке. Хотя взаимодействия могут нарушить невидимость, это заклинание оказывается важным для получения раннего преимущества во время боя.
Более того, невидимость в целом оказывается ценной для целей скрытности. Однако рекомендуется использовать его в пошаговом режиме, поскольку его продолжительность в десять ходов относительно невелика в сценариях реального времени. Это заклинание второго уровня доступно дуэргарам один раз за бой по достижении пятого уровня. Примечательно, что невидимость дуэргаров остается неограниченной вне боя.
3 Призрачный убийца
Призрачный убийца, старший брат Призрачная сила, разделяет ее суть, но требует спасброска мудрости вместо интеллекта. Его урон остается психическим и значительно превосходит свой аналог.
Естественно, это повышает эффективность заклинания, требуя слота для заклинаний четвертого уровня. Однако его эффективность перевешивает связанные с этим затраты, что делает его отличным выбором для заклинателей, ориентированных на иллюзии, ищущих мощный вариант нанесения урона.
2 Зеркальное отображение
Зеркальное отражение, хотя и классифицируется как заклинание второго уровня, выделяется как одно из наиболее эффективных заклинаний иллюзии. Он служит для защиты персонажей от атак, как и Размытие. Вызывая три иллюзорных дубликата, «Зеркальное изображение» повышает класс брони заклинателя на три для каждого активного дубликата.
В отличие от Размытия, Зеркальное отражение не требует концентрации. Скорее, заклинатель будет терять один дубликат каждый раз, когда умело уклоняется от атаки. Это гарантирует, что даже если удача приведет к успеху, использование заклинания не окажется бесполезным.
1 Великая невидимость
Великая Невидимость превосходит Невидимость в иерархии заклинаний иллюзий. Это идеальный выбор для хитрых игроков, которые восхищаются концепцией невидимости, но жаждут длительного периода сокрытия.
Благодаря Великой невидимости игроки могут легко сохранять невидимость во время взаимодействия, произнесения заклинаний и атак, пока они добиваются успеха в своих проверках скрытности.
Эти проверки постепенно становятся более сложными с каждым последующим триумфом. Объединив «Великую невидимость» с «Проходом без следа», мощным заклинанием отречения, которое усиливает способности скрытности, игроки могут маневрировать, оставаясь невидимыми в течение исключительно длительного времени.
Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются. Если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это в комментариях. /Куратор Steam/ Интересные статьи: