Найти в Дзене
Danyaapostol

MORDHAU - обзор на игру, вводные данные.

MORDHAU — многопользовательский средневековый слэшер. Создайте наемника и участвуйте в жестоких сражениях, где вас ждут напряженные бои, осады замков, кавалерийские атаки и многое другое.
Изначально, игра разрабатывалась одним человеком — Марком Гргуровичем, словенским аспирантом кафедры информатики в Приморском университете. Позже к нему присоединился ещё один словенский разработчик, а впоследствии и вся международная команда из 8 других программистов, графических дизайнеров и аниматоров, основавших компанию Triternion.
Игровой процесс. Ключевой особенностью является боевая система, точнее — фехтование с использованием некоторых исторических методов, таких как: финты, смена стороны ударов, проведение серии ударов, метание, альтернативное использование и хват оружия. Особенности игры: Масштабные битвы: от небольших сражений до тотальной войны на 64 игроков. Совместная и автономная игра: сражайтесь против полчищ врагов бок о бок с друзьями в совместном режиме против ИИ. Свобода действи

MORDHAU — многопользовательский средневековый слэшер. Создайте наемника и участвуйте в жестоких сражениях, где вас ждут напряженные бои, осады замков, кавалерийские атаки и многое другое.
Изначально, игра разрабатывалась одним человеком — Марком Гргуровичем, словенским аспирантом кафедры информатики в Приморском университете. Позже к нему присоединился ещё один словенский разработчик, а впоследствии и вся международная команда из 8 других
программистов, графических дизайнеров и аниматоров, основавших компанию Triternion.

Игровой процесс.

Ключевой особенностью является боевая система, точнее — фехтование с использованием некоторых исторических методов, таких как: финты, смена стороны ударов, проведение серии ударов, метание, альтернативное использование и хват оружия.

Особенности игры:

Масштабные битвы: от небольших сражений до тотальной войны на 64 игроков.

Совместная и автономная игра: сражайтесь против полчищ врагов бок о бок с друзьями в совместном режиме против ИИ.

Свобода действий в ближнем и дальнем бою: получите полный контроль над персонажем и атаками и найдите свой уникальный стиль.

Детальная настройка персонажа: меняйте внешность, собирайте оружие из разнообразных элементов и подбирайте доспехи, чтобы создать идеального воина.

Огромный арсенал оружия и снаряжения: бегите на врагов с двуручным мечом наперевес, выпускайте град из стрел или стройте укрепления.

Сражения повсюду: участвуйте в кавалерийских атаках, сражайтесь на штурмовых лестницах и управляйте осадными орудиями, среди которых катапульта и баллиста.

Ожесточенный и кровопролитный бой: чувствуйте каждый удар и беспощадно рубите конечности, сея хаос в стане врага. (Кровь и натурализм можно отключить.)

Реалистичные битвы: MORDHAU — игра с правдоподобными сражениями, сохраняющая баланс между захватывающим игровым процессом и реализмом.

Режимы игры:

-2

В игре присутствуют 6 основных режимов на выбор 2 рейтинговые матчи и 4 аркадных режима:

Рейтинг.

  • Duel: дуэль меж двумя игроками с применением ранговой системы и рейтинга Эло.
  • Teamfight: командное сражение формата 3 на 3 с применением ранговой системы и рейтинга Эло.

Аркадные режимы.

  • Invasion: командный бой 32 на 32 со стороной обороняющихся и атакующих.
  • Frontline: режим основан на командном бою 32 на 32 человека, с захватом точек и выполнением целей.
  • Brawl: сражения на небольших картах в различных смешанных режимах (Deathmatch, Team Deathmatch и Skirmish)
  • Horde: цель — командой из нескольких человек продержаться 21 волну натиска противников под командованием ИИ.

Кастомизация.

Вне битвы, игрок может редактировать и создавать наёмников для различных режимов игры. При создании или изменении наёмника, игрок может задать ему своё телосложение, лицо или голос. Редактирование брони, оружия и навыков, стоит определённое количество внутриигровых очков. В зависимости от того, какой тип доспехов у игрока, он может повлиять на скорость движения игрока. Например, выбор тяжёлой брони заставит игрока двигаться медленнее и будет стоить больше очков, в то время как выбор лёгкой, не так ограничит скорость, нежели тяжёлая, но и не даст такой защиты.

В игре представлены 3 вида брони, а также косметические вариации каждой из них. Чем тяжелее броня — тем больше очков она стоит. То, сколько будет стоить оружие, определяется его размером и другими свойствами. Например, лёгкий кинжал не будет таким дорогим, как тяжёлый молот, но и не будет столь эффективным. Система навыков предоставит наёмнику различные пассивные способности, стоящие очков. Стоимость навыка увеличивается, в зависимости от его полезности.

Кастомизация брони и оружия.
Кастомизация брони и оружия.
Кастомизация личного персонажа и брони с оружием.
Кастомизация личного персонажа и брони с оружием.

Кастомизация лица, роста и голоса персонажа.
Кастомизация лица, роста и голоса персонажа.