Сначала нужно выбрать программу для её создание (движок). В программировании я не шарил, поэтому искал движки без программирования. И нашёл Construct 2. «Программирование» в этом движке, основывается на системе поведений и событий, поэтому знать программирование и быть гением, не понадобится. Посмотрел гайды на ютубе и разобрался как движок работает. После выбора движка, надо было придумать какая графика будет в игре. Определился на пиксель арте. Не такой затратный по созданию и обработке. После графики, нужно было придумать идею и механики для игры. Игрок играет за планету (Землю), на планету будут лететь космические тела (астероиды, кометы, чёрные дыры, летающие тарелки). Игроку нужно двигать пальцем по экрану, тем самым, уворачиваться от врагов. В процессе игры, нужно будет собирать звёздочки (игровая валюта). Вот и вся механика. Идея есть можно и реализовывать. Открыл Aseprite (программа для рисования пиксель арта) и начал творить. Нарисовал спрайты, зашёл в Construct 2. Когда сдел