Как-то непростительно долго я обходил стороной карточную настолку Fluxx, которая давным давно обзавелась некоторым количеством различных версий самой себя. Здесь и зомби, и звёздные войны, и даже про алису в стране чудес не забыли, как ни странно. Вот и я, в поисках чего-либо интересного по Говарду нашему Лавкрафту, совершенно неожиданно наткнулся на Fluxx. И так как оригинальной игры у меня нет, будем знакомиться с игрой именно по данной версии.
Состав игры
Игра умещается в небольшую коробочку, что не мудрено, ведь она состоит из одних только карт и брошюрки с правилами. Всего карт 100 штук и делятся они на карты Целей, Тем, Новых Правил, Проблем, Действий, Сюрпризов, Провалов, карту Высшего правила и карту Базовых правил. Все карты отличаются полоской определённого цвета, так что вскоре вы их запомните и не перепутаете. А карты проблем, сюрпризов и провалов, это новые карты, которые отсутствуют в классической версии игры.
Правила игры
Игра знаменита тем, что якобы правила в ней меняются по ходу игры. И это конечно же правда, хотя по сути меняются не правила, а скорее их характер. Но вот что точно никогда не угадаешь, так это условия победы (28 условий - если судить по количеству карт целей). Теперь давайте по порядку...
Как я и говорил, по сути правила в игре не меняются. Ну по крайней мере базовые. И помещаются они на одной маленькой карте. Вы тасуете колоду, куда входят все карты, не надо там ничего откладывать и делить.
За тем, каждому игроку раздаётся по три карты в руку. И всё что от вас требуется в ваш ход - это сначала взять какое-то количество Карт из колоды, и за тем сыграть какое-то количество Карт с руки. Всё очень просто! Сначала, согласно базовым правилам в свой ход вы берете одну карту и разыгрываете тоже одну.
И вот, первый игрок, взяв свою карту, начинает ходить. И вот здесь то начинается та самая магия с переменами правил.
Цель
В базовых правилах никаких условий победы не предусмотрено. Смысл появляется, как только один из игроков сыграет карту цели. Но, конечно, это не какая то фундаментальная цель, которая теперь будет определять всю партию. Конечно же нет.
Другой игрок в свой ход может запросто выкинуть на стол новую цель, которая заменит собой предыдущую, отправив её в сброс. Таким образом игра становится весьма непредсказуема.
На карте цели написаны условия победы. Обычно они обозначают какие карты Тем должны лежать перед вами, чтобы вы одержали верх. Например, карта цели "Кошки Ултара" приведёт вас к победе если перед вами лежат карты Тем "Кот" и "Мир грёз". Здесь можно заметить, что цели не просто так от балды называют нужные для победы карты, у них есть строгая тематическая связь. И если кто-то не в курсе, то у Лавкрафта даже есть произведение "Кошки Ултара", про этих самых кошек обитающих в мире грёз.
Темы
Вы уже наверное успели подумать, что это за Темы такие и как их играть? Ну это самое простое, если вы захотели сыграть карту Темы, просто выкладывайте её перед собой, где она будет лежать. Лежать их перед вами может сколько угодно, однако, другие игроки, с помощью своих карт Действий, смогут у вас эти карты похитить или сбросить. Для чего эти темы нужны? Ну во-первых, как мы с вами уже обсуждали, они могут стать необходимыми условиями вашей победы. А во вторых, сами по себе некоторые карты Тем имеют свойства, способные вам так или иначе помочь в ходе игры.
Новое правило
Желтые карточки с новыми правила, как раз таки изменяют характер базовых установок. Если вы играете правило со словом Тяни или Сыграй, то вы должны поместить их уголками в соответствующие слоты на карте базовых правил. Тем самым обозначая, что правила поменялись. Соответственно, если какой-то другой игрок после вас кидает другое правило со словом тяни или сыграй, то ваша карта сбрасывается и действуют уже совершенно новые условия.
При этом новые условия тот час же вступают в силу. Например, если вы тянули одну карту, а затем сыграли правило Тяни 4 карты, то и вы сами добираете оставшиеся три карты в руку.
Если же правило не противоречит другим правилам, то его можно просто выложить рядом с картой базовых правил. Такие правила просто вносят в игру дополнительные условия. Например, это может быть правило которое ограничивает предел карт на руке. Кстати в этом случае, все игроки должны сразу же скинуть лишние карты с руки.
Действие
Карты действий являются мгновенными картами. Сыграв такую, вы активируете некие условия, которые играются единожды. Например, вы можете отнять карту у другого игрока или сбросить все сыгранные правила... После того как вы сыграете Действие, оправьте карту в сброс.
При этом, если вы играете действие и оно диктует вам взять еще несколько карт, и сыграть их, а в там вы снова играете действие которое вновь вас заставляет взять парочку карт и сыграть их, то ни смотря на то что вы уже столько всего сделали, это всё считается лишь одной сыгранной картой того самого первоначального действия. А вам например, по правилам необходимо сыграть три карты с руки. Поэтому, когда вы выполните все условия карты действия, вам надо будет сыграть ещё две карты с руки. А там может быть вы снова выберете действие, которое обяжет вас взять карты и сыграть их. Уффф....ну надеюсь вы поняли. То есть это как бы действие внутри действия, как сон внутри сна, в общем пойдёмте дальше)
Проблемы
Какие же игры на тему ктулху и без проблем?
Вытащив карту проблемы из колоды, вы должны тот час же выложить её перед собой, теперь у вас появились проблемы. Такая карта не идёт в счет вытянутых. Поэтому вытянув проблему, продолжайте тянуть карты нужного количества.
Проблем у вас, как и Тем, может быть сколь угодно. Обычно они запрещают вашу победу, даже если у вас выполнены все условия для неё.
Некоторые проблемы прилепляются к другим картам, обычно к сыщикам (карты со значком лупы), и отменяют все их свойства.
Вы спросите, как мне быть, если в начале игры мне уже сразу же пришла карта проблемы? Всё то же самое, как только до вас дойдёт ход, вы должны будете выкласть перед собой карту проблемы и на её место взять другую из колоды.
От проблем можно избавиться, свойствами различных карт, но бывают и такие цели, которые позволяют вам выигрывать если у вас есть определённые проблемы на руках. Например "Зловещее вдохновение" приведёт вас к победе, если перед вами есть карта Поэт и карта проблема - Ктулху (ну или Йог-Сотот).
Сюрприз
Сюрприз карта, которая может играться даже не во время вашего хода. В зависимости от того когда вы сыграли Сюрприз, в свой ход или в чужой, разняться её свойства. Например, Беспорядок Звёзд сыгранный вами в ваш ход заставит других игроков сбросить карту с руки. А ели вы сыграли его не в свой ход, то можете отменить сыгранное другим игроком действие.
Так же сама по себе карта Сюрприз может отменить эффект карты сюрприз, сыгранной другим игроком. Но при этом, если у этого игрока есть ещё один сюрприз, то он может отменить ваш сюрприз, который отменил его первый сюрприз. Вот такой вот Сюрприз)
Провал
Карта Провала, это своего рода Цель, но только с отрицательным эффектом. Любой игрок может сыграть провал и заменить им текущую цель, отправив её в сброс. И если условия на карте провала будут выполнены, то все проиграют, а выиграют ужасные древние ужасы. Тут вы спросите, так зачем игрокам такую карту играть? Ну тут такое дело, ведь довольно часто бывают моменты, когда игрок просто вынужден играть какую-либо карту с руки и никуда от этого не деться.
Ну и как может вся эта Лавкрафтовская тема обойтись без вездесущей Безысходности. В версии Ктулху, карты провала как раз таки учитывают значки Безысходности - песочные часы в вертикальном положении. Может учитываться как лично у вас, так и в общей сложности у всех игроков.
Например Провал -Зов Ктулху, обеспечит вам поражение, если у всех на столе накопилось 6 и более значков Безысходности, а так же присутствует карта собственно самого Ктулху, который и побеждает в этой партии. Но именно Ктулху, а не игрок, у которого он лежит.
Значки безысходности присутствуют не только на картах Проблем, но и на некоторых картах Тем, как например, на карте знаменитого Некрономикона, без которого так же не может обойтись ни одна игра про ктулху. Кстати безысходность - это фишка версии про ктулху, так сказать дань теме.
Итог
Fluxx игра довольно таки лёгкая по своим правилам. Ну что там, взял карту, сыграл карту. Но из-за хаотично изменяющихся условий и целей игры, новички могут порядком запутаться в процессе первых партий. Хорошо если рядом будет сидеть опытный игрок, который и подскажет и совет даст дельный. Поэтому игра, не смотря на всю простоту, имеет все-таки некоторый порог входа в неё. Что же касается интереса и разнообразия, то как я и говорил, мне она никогда не казалась какой-то заманчивой... но только до того момента, пока я в неё не поиграл. На самом деле это очень интересная и живая игра, особенно если граешь небольшим составом, когда правила меняются со скоростью молнии и у тебя есть шанс мгновенно насолить оппоненту. Партии проходят по разному. бывают что очень быстро, бывает помедленнее, но всегда с каким то азартом и энергичностью. Иногда тебе даже думать не надо, ибо правила диктуют тебе тупо сыграть все свои карты, даже если это приведет твоего противника к победе)