Найти тему
GamesTalk

TMNT на Sega в срезе игр своего времени

Оглавление

Черепашки для Мега Драйва не были каким-то редким явлением, потому что популярность мультфильма делала свое дело. Поэтому ноунейм играм в таком же жанре было трудно обойти знаменитых конкурентов.

Чем хороши черепахи на Сеге? С течением времени, я понял, что, хоть и люблю сегу, мне не перебороть чувство справедливой оценки. Черепашки веселая игра, в нее можно поиграть ради такого спортивного интереса, она не сложная, лучше играть вдвоем. Но она плоская. Когда привыкаешь к внешнему виду игры, начинаешь пониматься, что зацепить игра ничем особо не может. Это просто версия для Сеги. Судя по названию, можно подумать, что это эксклюзивная игра.

Легкий обман

Нет, игра не эксклюзивная. На СНЕС, а главное на Денди она такая же по общей структуре. А денди вообще имеет бонус в виде еще первой и третьей частей. Это и для коллекции интересно, если коллекционируете, и в целом для игрового процесса. Я вот не сторонник "играть" во все подряд. Мне нравится, когда приставки обладают своей уникальностью, это как раз больше характерно для приставок прошлого; нрА ты можешь ей уделить время, не барахтаясь на поверхности.

Чем не дотягивают Черепахи?

Вроде динамичная игра, а что-то не то. Вдвоем я бы все равно лучше поиграл в Golden Axe (любую часть), в Ковбоев, а может даже в Контру, у которой, кстати, схожие слабые места, но из-за антуража она просто вне конкуренции.

Сделал скриншотик с Ютуба. Уровень вроде прикольный, но все равно простой. По сути обычный уровень, просто ты никуда пройти не можешь. Вот в Streets of Rage 1 лифт был просто чумовым. На Денди в какой-то из частей Черепах тоже был неплохой лифт, открытый.
Сделал скриншотик с Ютуба. Уровень вроде прикольный, но все равно простой. По сути обычный уровень, просто ты никуда пройти не можешь. Вот в Streets of Rage 1 лифт был просто чумовым. На Денди в какой-то из частей Черепах тоже был неплохой лифт, открытый.

Посмотрите на уровни. Слева -> направо. Ближе к концу есть лифт. Мало мелочей. Игра пытается просто быть средним битемапом. Может она рассчитана на детей, совсем малышей? Ну, может быть, тогда это еще больший промах Сеги. Ведь она всегда имела репутацию более дерзкой компании. В играх не боялись сделать что-то мрачное, совсем не детское. Тут какое-то мимикрирование под известный бренд, а точнее два: под Нинтендо и, собственно, самих Черепах.

Понятно, что делала не сама Сега, но она контролировала процесс. В общем я бы все-таки хотел увидеть именно сеговскую стилистику в игре, а не заполнение пустоты без цели. Черепашки могли бы бродить по более мрачным локациям, а также могли бы быть добавлены ярусы.

-3
В 2003 году вышел новый сериал про мутантов. Выглядел он посерьезнее, помрачнее. Реалистичнее в каком-то плане. Вот что-то подобное должно было выйти от Сеги. Вообще хотелось бы видеть более натуралистичный подход в поп культуре. Но если говорить об играх, то тут спасут только инди проекты, либо открытие старых игр, которые прошли мимо тебя в свое время.

Еще про левел дизайн

Вот Черепахи 3 на Денди. Уровень с мостом. Но мост не просто сплошной, а есть разрывы, туда можно упасть или скинуть врага. Мелочь, но приятно же. Уровень уже не такой плоский.

-4

Пример канализации

Почему уровень был практически тот же самый в версии для Сеги? Понятно, что из-за экономии (времени или бюджета, не знаю). И все та же проблема - уровень представляет из себя просто задник. Нет тут никакой интерактивности, печальный и скучный момент. И ладно бы было несколько черепашек на платформе, но игра была одна (не считая Турнира).

Уровень 1
Уровень 1
Уровень 3 или 1.1
Уровень 3 или 1.1

Посмотрите плюс-минус тот же уровень на Денди - канализация же, куда без нее в игре по ТМНТ. Враги выходят из дверей, другие прыгают из воды. Это намного веселее, чем статичная картинка сзади, которая надоедает через пару минут при всем уважении к художникам.

ТМНТ 3 на Денди
ТМНТ 3 на Денди

Типичная проблема для Сеги во многих играх, которая, как я считаю, не была понята в свое время из-за фокуса на график, - это частое отсутствие ярусов. Например, в Черепахах получается, что герои реально какие-то черепахи: передвигаются в основном только по плоскости. А где же составляющая "ниндзя"? Движение только в горизонтальной плоскости делает всю игру плоской.

Для интереса посмотрите и поиграйте в версию SNES. Это, конечно, разные игры. Но разве на Сеге нельзя было выпустить что-то подобное? Не рассматриваю снесовскую версию только потому, что она была на не самой распространенной платформе. В России, в некоторых регионах, про SNES никто даже не слышал. Иерархия игровых приставок была другой.

Dendy -> Sega -> Playstation

Причем Playstation 1 после выхода второй части никуда не ушла, как и не ушли Денди с Сегой. Хоть я и назвал отношение приставок иерархичными, они по факту таковыми не были.

В общем я считаю, что Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist, а это и есть полное название игры, не дотягивает до уровня других платформ и представляет из себя что-то очень среднее. Я уверен, что в снесовскую версию играло бы намного больше, будь она полноценно выпущена на сеговской платформе.