Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Артём волк+

Самые УЖАСНЫЕ И СТРАННЫЕ баги в Майнкрафт!

Всем привет, на связи Артём волк+! Ошибки в играх - это достаточно обыденные вещи, а особенно в Майнкрафт. Но некоторые настолько выбиваются из общей массы, что становятся уникальными. В общем, сегодня расскажу о некоторых таких багах, бывших в игре в последние четыре года. Вопрос дня С какими багами сталкивались вы? Я прекрасно помню снапшот 21w13a и сломанный остров в Энде. Тогда многие предполагали, что это розыгрыш к первому апрелю, но всё оказалось куда проще и скучнее... Если кто не понял, то речь идёт о снапшоте в котором главный остров в Крае сломался! Он стал огромным по высоте и по объёму. Кристаллы края оказались закопаны далеко в глубине острова, а дракон сиротливо летал на верху... Как оказалось, Mojang оптимизировали код и убирали лишние фрагменты, оставшиеся со времён Нотча. И случайно, наудаляли лишнего и, в итоге, сломали генерацию Края. А, кстати, незадолго до этого снапшота, был ещё один с не менее крутой ошибкой. В общем, если в 21w05a, вы вырастите маленький каплел

Всем привет, на связи Артём волк+! Ошибки в играх - это достаточно обыденные вещи, а особенно в Майнкрафт. Но некоторые настолько выбиваются из общей массы, что становятся уникальными. В общем, сегодня расскажу о некоторых таких багах, бывших в игре в последние четыре года.

Вопрос дня

С какими багами сталкивались вы?

Сказать нечего
Сказать нечего

Я прекрасно помню снапшот 21w13a и сломанный остров в Энде. Тогда многие предполагали, что это розыгрыш к первому апрелю, но всё оказалось куда проще и скучнее... Если кто не понял, то речь идёт о снапшоте в котором главный остров в Крае сломался! Он стал огромным по высоте и по объёму. Кристаллы края оказались закопаны далеко в глубине острова, а дракон сиротливо летал на верху...

Как оказалось, Mojang оптимизировали код и убирали лишние фрагменты, оставшиеся со времён Нотча. И случайно, наудаляли лишнего и, в итоге, сломали генерацию Края.

А, кстати, незадолго до этого снапшота, был ещё один с не менее крутой ошибкой. В общем, если в 21w05a, вы вырастите маленький каплелист, а над ним будет любой блок, то растение его уничтожит! Буквально, любой! Бедрок, рамка портала в край и вообще все блоки. То есть, выбраться на крышу ада или разрушить свой портал в Край, было куда проще...

Буквально так
Буквально так

К слову, если бы вы в версии 20w14a поймали страйдера удочкой, то смогли бы открыть в нём невероятный талант. Он бы умел ходить по воздуху! Причём высоту его ходьбу можно регулировать этой же удочкой. Захотел поднял его чуть повыше, а передумал, так опустил бы назад. С помощью удочки ещё можно было его и в верхнем мире заставить ездить по воздуху.

Ну, а один баг, видимо, настолько понравился игре, что появлялся дважды. Он был очень странным - представьте, что стоит два блока земли на в одной точке, но один расположен более высоко, чем второй. Потом, вы подходите к нижнему блоку и размещаете там саженец, тыкаете костной мукой и ... саженец исчезает! Но где же дерево? Вы поднимаете голову и видите, что дерево выросло на верхнем блоке. Природу этой ошибки я даже понять не смогу, как и то, почему он появился сначала в 19w42a, а потом, до кучи, ещё и в 20w21a.

Просто интересный факт.
В одном из снапшотов 1.20 был прикольный баг. Если вы подошли бы к заполненной резной книжной полке и тыкнули книгой по ней, то она [книга] начала бы дублироваться

Ну, а напоследок, расскажу об одном неудачном эксперименте Mojang. В предварительной версии 19w39a, что-то случилось с вращением экрана при переходе в ад. Если что, сейчас там стоит вращение, как при накладывании эффекта «Тошнота».

А там оно изменилось так, что эпилептикам туда лучше не заходить. Камера очень быстро начала вращаться вверх-вниз. От ног к головы. Очень быстро. Вы уже представили этот ужас?

А ещё в одном снапшоте берёзовый лес стал генерироваться исключительно квадратно. То есть, все березы росли, образуя квадраты. Я даже делал про него статью.