В превью шутера Turbo Overkill я задавался вопросом: хватит ли у игры сюрпризов, чтобы поддерживать интерес до титров? То было год назад, и перспективы были туманны. Теперь же, после релиза, ответ хочется вывести огромными неоновыми буквами ответ — «ДА». Не будем затягивать со вступлением и перейдем к игре.
Мельком глянем на сцену. Действие разворачивается в футуристичном городе, где из-под контроля вышел искусственный интеллект, и теперь он жаждет перекроить галактику по своему замыслу (классика). Мы же оказываемся в роли киборга-наемника, который будет решать проблему при помощи двустволки и ноги-бензопилы. У сюжета еще будут повороты, но он прост и старается не отвлекать нас от разноса всяких кибермонстров. В общем виде Turbo Overkill — ретрошутер, который оглядывается и на старые игры вроде Quake, и на современную дилогию Doom. А значит, наши занятия выглядят так: заходим на арену с врагами и начинаем скакать, разнося всё в клочья. Причем Turbo Overkill во всех смыслах