Психологи из Университета Дьюка провели интересный эксперимент, чтобы изучить влияние мотивации и стресса на память. В эксперименте участвовало несколько сотен людей, которым предложили представить, что они собираются ограбить музей. Одной группе говорили, что они уже совершают ограбление и их задача - найти самые ценные экспонаты. Другой группе же говорили, что они только планируют ограбление и задача состоит в том, чтобы найти самые ценные картины для будущей кражи. Игра в музей была представлена в виде компьютерной игры, где на экране были разноцветные двери, за которыми скрывались картинки, сопровождаемые их стоимостью. Участники эксперимента должны были выбирать двери и находить картинки с наибольшей стоимостью. В конце эксперимента, участники получали призы, основанные на сумме украденных картинок или сумме картинок, запланированных к будущей краже.
Результаты эксперимента показали, что участники первой группы, которым сказали, что они уже совершают ограбление, собрали больше де