Здравствуйте, Дорогие друзья! Сегодня мы с Вами поговорим о геометрии и инженерной графике. Первым делом вспомним трехмерную Декартову систему координат. Кому это словосочетание ни о чём не говорит, поясняю: оси X, Y, Z. Каждые две оси лежат в одной плоскости. Название плоскостей состоит обычно из названий осей: Для тех, кто только-только начал знакомиться с 3Д поясняю простой принцип: на плоскости строится фигура, в пространстве (а именно пространство образуется из трёх плоскостей) строятся поверхности и модели. И то, и другое состоит из точек. Вот только для 2Д (чертежа) точка «плоская», а для 3Д (модели) – объемная: Точка – самый маленький элемент в 2Д и 3Д. Её размеры можно задать только условно, потому что точки, по сути, являются местом пересечения координат. Следующим по сложности объектом является линия. Линия – совокупность точек, в которой не существует двух точек с одинаковыми координатами. Линии бывают прямыми и кривыми. Далее идут производные от линий – фигуры. Все эти объ