Развитие игропрактики в Психологии не стоит на месте. Сейчас это направление набирает обороты и уже получило признание во всем мире. В России "Игропрактика" признана отдельным направлением в психотерапии, имеет свой кластер в ОППЛ, всю сопутствующую инфраструктуру и отдельную строчку в Реестре подтвержденных психопрактик, где-то между Гештальтом и Психоаналитикой :)
В этой статье я расскажу про новый авторский формат, соединяющий в себе коучинговый и структурный Мастермайнд и психологическую творческую Игру.
Метафора игры такая:
Игроки - это путники, которые собрались на вечернем привале у Огня. Они утомлены дневным переходом, и теперь самое время сбросить с себя всё, что давит. А ещё у Огня принято рассказывать свои истории - снимать груз не только с ног и спины, но и с Души. История - это пример реальной ситуации из жизни, которую хотелось бы отпустить и забыть, но пока не получается.
Вот и приходится таскать её за собой.
Жизнь - это Путь.
Истории - запросы. Чем тяжелее груз, тем сложнее идти дальше.
Эту игру можно отнести к ресурсным. Основная цель процесса - сформировать у участников навык более широкого взгляда на жизненные ситуации. Укрепить понимание игрока, что все события в жизни происходят не С НИМ, а ДЛЯ НЕГО, и во всех, даже самых сложных событиях в жизни, есть важное зерно.
Дело в том, что в нашем отечественном менталитете особая роль отводится теме страдания и акцента на негативных составляющих нашего опыта. Так сложилось исторически, и я, как автор, считаю очень важным показать игрокам иной способ отношения к тем жизненным ситуациям, которые изначально кажутся негативными или сложными.
В игре показан алгоритм как замечать ценность в сложном, и брать это понимание с собой в дальнейшую жизнь, а не фокусироваться на негативной составляющей обсуждаемого запроса.
Гипотеза игры:
Если научиться смотреть на происходящие события под призмой его ценности для будущей жизни, то счастья, внутренней устойчивости и доверия жизни станет больше.
В ЧЕМ УНИКАЛЬНОСТЬ ИГРЫ ДЛЯ ВЕДУЩИХ:
- Игра простая по механикам и очень структурная за счет основы из формата Мастермайнда. Процесс предсказуем и логичен от начала и до конца.
- Игра быстрая по времени, опять же за счет структуры Мастермайнда, но при этом достаточно глубокая. Игру на 5 человек можно уложить в 2 часа без потери качества и глубины.
- Игра не перегружает игроков информацией в моменте, так как очень узконаправлена на запрос.
- Игра реиграбельная, то есть в неё могут играть одни и те же игроки много раз через короткий промежуток времени, не теряя интерес и результативность.
КОМУ БУДЕТ ПОЛЕЗНА ЭТА ИГРА:
- игрокам, которые присматриваются к вам, как к специалисту, но еще не решились зайти в работу, хотят познакомиться;
- тем, кто переживает перемены в своей жизни и ему нужна помощь и поддержка, чтобы встроить новое в свою жизнь;
- тем, кому нужно решение здесь и сейчас, проблема актуальна в моменте;
- интересующимся темой саморазвития, которые еще не готовы к глубокой индивидуальной работе;
- или же тем, кто был в глубокой личной работе и теперь необходима поддержка по запросу;
- тем, кто ищет поддерживающее окружение и в целом заинтересован в качественном общении;
- компании друзей, которые ищут качественный способ организовать праздник или совместной времяпрепровождение.
В РЕЗУЛЬТАТЕ ИГРЫ УЧАСТНИК:
- увидит гораздо больше вариантов решения своего запроса, чем это было до игры;
- поймет, что он не одинок в своей проблеме и многие тоже проходили через подобное;
- изменит свой взгляд на происходящие с ним ситуации в принципе;
- сможет найти ресурс в той теме, где раньше было напряжение;
- получит возможность почувствовать себя частью целого, где мнение каждого важно и полезно;
- обретет спокойствие и принятие;
- получит алгоритм самопомощи, чтобы в будущем можно было смотреть на проблемы с точки зрения их пользы для личного роста и развития;
- осознает, что сам наделяет события в жизни маркером “проблема”;
- научится извлекать из негативного опыта позитивные мысли;
- научится давать экологичную обратную связь из Я-позиции и поймет в чем отличие такой формы от директивных советов;
- начнет выстраивать внутренние опоры, которые позволят с меньшими потерями преодолевать трудности и справляться с жизнью.
КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ И ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
От 3 до 7 человек.
Идеальный формат - 5 человек, с которыми можно провести полный цикл игры за 2 часа.
В среднем добавляйте на каждого игрока по 25 минут игрового времени, или немного больше при более глубинной работе.
ФОРМАТЫ ИГРЫ
Игра-мастермайнд может проводиться только в группе.
Есть варианты офлайн проведения, а также онлайн в видеозвонке или даже в текстовом формате в общем чате при помощи игрового Бота. Сейчас я заканчиваю работу над текстовым форматом игры-мастермайнда "Таков Путь" и обязательно буду держать вас в курсе прогресса :)
Особое внимание хочется уделить реиграбельности этой игры. За счет используемых динамик вроде Уровней Игрока и в целом построения процесса игры - в неё можно играть многократно не теряя интерес. Очень часто Игропрактики сталкиваются с тем, что на одну и ту же игру может быть сложно собирать участников. Они относят к игре как к книге или фильму:
я ознакомился, понравилось, но перечитывать и пересматривать в ближайшее время не планирую.
Приходится постоянно искать новые игры, или постоянно привлекать новую аудиторию. Для меня это "боль" и я искала максимально подходящий вариант, как избежать избыточного маркетинга и менеджмента, а всё же остаться в психологии.
В игре "Таков Путь" основная уникальность именно в разговорах с другими участниками. Да и историй у каждого из нас огромный запас. Они никогда не будут одинаковыми. Таким образом, каждая игра получается уникальной и неповторимой.
Специально для ведущих игры "Таков Путь" я записала много коротких обучающих видео, где рассказала подробно и о глубоком философском смысле игры, который корнями прорастает в древнюю Лилу, и о лайфхаках в процессе ведения именно такого формата, соединенного с мастермайндом, и даже есть отдельный урок про то, как ведущий может адаптировать эту игру под себя и на каких этапах будет безопасным добавить свою экспертность или свои любимые методы работы.
Формат игры мастермайнда получился очень гибким, адаптивным, запоминающимся. Такое соединение немного мистического огня и структурного диалога из мастермайнда сделали формат подходящим для большинства игроков: и для рациональных логиков, и для интуитивных практиков.
Игра опробована уже десятки раз, всегда с положительными отзывами.
Запись демо-версии игры в полном цикле можно посмотреть в YouTube.
Приглашаю психологов и обучающих экспертов в своей нише рассмотреть игру "Таков Путь" как действенный инструмент в работе.
Кстати, у меня есть урок "Нужно ли быть психологом или игропрактиком" для проведения данной игры :) Просите в комментариях и я пришлю ссылку на этот закрытый урок.
По условиям приобретения можно писать лично мне.
Стоимость в 2024 году - 25000 рублей
и далее стоимость будет планомерно повышаться с развитием популярности игры такого формата.
Доставка по России входит в стоимость.
Я, как психолог-игропрактик, предчувствую огромный потенциал у этой игры и искренне желаю ей доброго пути и душевных ведущих.