Найти в Дзене
SOFT BLOG ▾

AMD обещает внедрить интерполяцию кадров в каждую игру на уровне драйвера

Что это такое и какие плюсы для пользователей? Интерполяция кадров (Frame Interpolation) - это технология, которая используется для увеличения плавности видео и снижения разрывов между кадрами. Это достигается путем создания дополнительных промежуточных кадров между существующими кадрами в видеопотоке. Эти промежуточные кадры вычисляются на основе информации из соседних кадров и вставляются между ними. AMD обещает внедрить интерполяцию кадров на уровне драйвера, что означает, что это будет работать для любых игр, даже если разработчики сами не внедрили поддержку этой технологии в свои игры. Потенциальные плюсы 1. Плавность движения: Интерполяция кадров может значительно увеличить плавность движения в играх. Это особенно полезно в быстрых динамичных играх, где плавное и реалистичное движение может быть критически важным для игрового опыта. 2. Снижение эффекта "дрожания": В играх с низкими частотами кадров или изменяющимися частотами кадров интерполяция может сгладить визуальные артефак
Оглавление

Что это такое и какие плюсы для пользователей?

Интерполяция кадров (Frame Interpolation) - это технология, которая используется для увеличения плавности видео и снижения разрывов между кадрами. Это достигается путем создания дополнительных промежуточных кадров между существующими кадрами в видеопотоке. Эти промежуточные кадры вычисляются на основе информации из соседних кадров и вставляются между ними.

Фото из интернета
Фото из интернета

AMD обещает внедрить интерполяцию кадров на уровне драйвера, что означает, что это будет работать для любых игр, даже если разработчики сами не внедрили поддержку этой технологии в свои игры.

Потенциальные плюсы

1. Плавность движения: Интерполяция кадров может значительно увеличить плавность движения в играх. Это особенно полезно в быстрых динамичных играх, где плавное и реалистичное движение может быть критически важным для игрового опыта.

2. Снижение эффекта "дрожания": В играх с низкими частотами кадров или изменяющимися частотами кадров интерполяция может сгладить визуальные артефакты, такие как "дрожание" экрана.

3. Интерполяция кадров может сделать анимацию персонажей и объектов более плавной и реалистичной.

Однако есть потенциальные недостатки

1. Добавление задержки: Интерполяция кадров может добавить небольшую задержку между действием игрока и отображением реакции на экране, что может быть нежелательным в быстрых шутерах и других играх, где реакция игрока играет ключевую роль.

2. Потеря оригинального стиля: В некоторых случаях интерполяция кадров может изменить визуальный стиль игры, что может быть нежелательным для тех, кто предпочитает оригинальное изображение.

3. Вычислительная нагрузка: Интерполяция кадров требует дополнительных вычислительных ресурсов, поэтому может потребовать более мощного аппаратного обеспечения для достижения эффекта.

Итак, интерполяция кадров на уровне драйвера может быть полезной для повышения плавности и качества игрового опыта, но ее эффективность и желательность могут варьироваться в зависимости от конкретных предпочтений и требований пользователей, а также от конкретных игр и сценариев использования.

-------------------------------------

Признавайтесь, играете? Как вам новость? Конкретно мне, фиолетово, ибо мой хлам тяжелее дёрта 2 и танков онлайн, ничего не видел, но новость интересная тем, что на уровне драйвера не все могут быть довольны такой самодеятельностью. Хотя, возможно будет опция для выключения, посмотрим.

-3