Найти в Дзене
ВЖНВП и т.п.

Fallout ГУЛАГ зомби, продолжение

Ничто не в состоянии остановить Мировую революцию.  Ею движет сила исторической неизбежности.  Окончательный крах капитализма был неоспоримо доказан в работах великих теоретиков марксизма-ленинизма-сталинизма.  И если загнивающая система упорствует и сопротивляется неумолимому приближению светлого коммунистического будущего, то наш долг - применить все имеющиеся в нашем распоряжении средства, чтобы сломить ее и очистить от обломков старого мира путь к счастью всего человечества. Только когда СССР получил в свое распоряжение оружие огромной силы - ядерную бомбу и совершенное средство его доставки - баллистическую ракету, испытанную в рамках советской "космической" программы, был достигнут относительный паритет вооружений, на основе которого могла проводиться политика ядерного сдерживания.  Но в военных штабах империалистических государств по-прежнему разрабатывались планы по физическому уничтожению советского народа - всемирного маяка свободы во мраке погруженного в сумерки капиталистич

Ничто не в состоянии остановить Мировую революцию.  Ею движет сила исторической неизбежности.  Окончательный крах капитализма был неоспоримо доказан в работах великих теоретиков марксизма-ленинизма-сталинизма.  И если загнивающая система упорствует и сопротивляется неумолимому приближению светлого коммунистического будущего, то наш долг - применить все имеющиеся в нашем распоряжении средства, чтобы сломить ее и очистить от обломков старого мира путь к счастью всего человечества.

Только когда СССР получил в свое распоряжение оружие огромной силы - ядерную бомбу и совершенное средство его доставки - баллистическую ракету, испытанную в рамках советской "космической" программы, был достигнут относительный паритет вооружений, на основе которого могла проводиться политика ядерного сдерживания.  Но в военных штабах империалистических государств по-прежнему разрабатывались планы по физическому уничтожению советского народа - всемирного маяка свободы во мраке погруженного в сумерки капиталистического рабства мира.  Рано или поздно этим планам суждено было быть приведенными в исполнение, что означало бы глобальную катастрофу для всего прогрессивного человечества.

Возлагая на себя миссию по освобождению всех людей доброй воли на планете Земля от ига капитализма, советское правительство приняло решение о нанесении превентивного ядерного удара по странам, от которых исходила империалистическая угроза…

Как я писал в предыдущем материале, посвященном этому моему П-Проекту, на этот сюжет я хотел сначала сделать игру, типа текстового квеста, и даже начал её писать, но быстро переключился на рисование комикса. Выше вы прочитали вступление к этой игре (что также могло бы стать и началом рисованной истории, если бы я за нее взялся всерьёз).

Ниже идёт черновик основной сюжетной линии с парой первых развилок.

Отсверкали ядерные зарницы, пролились радиоактивные дожди, тысячи квадратных километров земли превратились в выжженную пустыню; миллионы людей испарились в ядерном огне, миллионы умерли от лучевой болезни, миллионы были вынуждены покинуть зараженные территории и погибли позже, не приспособленные к условиям первобытного существования, на которые их обрекла катастрофа.  Но оставшихся в живых ожидал новый кошмар - предсказанная учеными ядерная зима облекала планету в свои ледяные объятья…

Выживет ли человек на Земле, или нашими наследниками станут гигантские тараканы-мутанты, шмыгающие по развалинам городов, которые еще сотни и сотни лет будут "светиться" радиацией?…

Выбор персонажа:

Ответной ядерной бомбардировке подверглись западные районы СССР, а также промышленные центры юга Сибири и Дальнего Востока.  Отделенное от них Уральскими горами и безбрежным морем тайги, побережье Ледовитого океана осталось относительно "чистым" от радиации.  Местные племена, не потревоженные прямыми последствиями войны, продолжали вести привычный образ жизни - разводить оленей, охотится и ловить рыбу…

Вы - молодой охотник племени, живущего на краю тайги, в полосе лесотундры.  Небольшой народ, реликтовый этнос с великим прошлым, которого никто уже не помнит, выживает, занимаясь всем понемножку: немного пасет северных оленей, немного ловит рыбу в ленивых болотных протоках, немного охотится.

Теперь вам пора принять своё первое решение:

1. Вы можете играть за персонажа, обладающего большой силой, но не слишком сообразительного.  Он может упускать из виду некоторые тонкости во встречающихся ему на пути ситуациях, но его способ действия - прямой и незамысловатый - быстрее приносит свои результаты и может оказаться во многих случаях весьма эффективным.

2. Вы также можете выбрать персонажа, не отличающегося выдающимися физическими параметрами, зато смышленого.  Не склонный к использованию грубой силы, он, отличаясь живым интересом ко всему, происходящему вокруг него, может подмечать детали, позволяющие найти пускай и обходной, но от этого не менее эффективный путь к достижению цели.

Ветка сюжета 1:

1. Вы, от рождения ловкий и быстрый, занимаетесь обеспечением своей родни (то есть практически всего племени) мясом и шкурами лесных зверей.  В этот раз поиски вашей основной добычи - лисиц и белок - завели вас особенно далеко, в отроги близлежащих гор.  Расположившись на отдых, вы разложили на камне свой простой обед, как вдруг…

Сверху на скалах послышался грохот и крики, через мгновение на кусты недалеко от вас рухнуло что-то тяжелое.

1а. Перепугавшись насмерть, вы схватили свои пожитки и убежали, так ни разу и не оглянувшись…

1б. Преодолев первый приступ страха, вы осторожно приблизились к месту падения…​​​​​​​

​​​​​​​Выбор 1а:

Вы отказались от поисков приключения, а приключение так и не отыскало вас, несмотря на весь энтузиазм Р.Р. Толкиена по этому поводу.  Тайга да тундра без конца и края - где ж там чего найдешь!

Скучная жизнь день за днем: белки и лисицы, лисицы и белки…  Пока радиация не добралась и до ваших мест, добавив свое убийственное действие к постоянному холоду и голоду ядерной зимы.  Страдая от непонятных болезней, вызванных неизвестными духами, с которыми был бессилен справиться племенной шаман, вы окончили свои дни в мучениях, скрючившись на полу своего чума.  Вскоре за вами последовало и все ваше племя…

Выбор 1б:

…И увидели огромного человека в странной одежде, наполовину утонувшего в сугробе.  Неестественное положение тела и кровь на снегу подсказали вам, что человек мертв.  Подойдя еще ближе, вы увидели бумажный сверток, который, очевидно, выпал из рук мертвеца при падении.  Старшие всегда наказывали вас за излишнее любопытство…

1ба. …И вы, твердо усвоив их уроки, и помня священную в вашем племени поговорку "Любопытство убило белку", развернулись и убежали, не оглядываясь…

1бб. …Но оно пересилило и на этот раз.  Вы подняли сверток и развернули его…

​​​​​​​Выбор 1бб:

…И это оказалась топографическая карта!

Вы знаете, что такое топографическая карта потому, что в детстве, долгими зимними вечерами, сбегая от назойливых родственников, все пытавшихся научить вас набрасывать аркан на рога оленя, сидели в соседнем чуме у старика-учителя, в свое время присланного в ваше племя советскими властями для приобщения народа к цивилизации.  Старик жаловался на свою судьбу и проклинал какого-то "председателя комсомольской ячейки", выдвинувшего его кандидатуру…  Между стенаниями и ругательствами он успел преподать своему внимательному юному слушателю несколько уроков грамотности, математики, истории и географии…

1бба. Отличная находка!  Теперь вам будет, чем заняться в обществе обдолбанных мухоморами старейшин и занятых примитивными брачными играми сверстников.  Ах, эти долгие вечера наедине с топографической картой…  Довольный, вы удаляетесь настрелять еще десяток белок.

1ббб. Завороженный, вы смотрите на карту…  Какие интересные значки…  Что это они обозначают?…  Ага, вот легенда…  Так проходит некоторое количество времени…

​​​​​​​Выбор 1бба:

По вашим следам в селение приходят страшные люди со страшным огненным оружием.  Они, в общем-то, никому зла особенно не желают, но им нужна КАРТА.

1ббаа. Конечно же, вы отдаете карту по первому же требованию.  Да она и не нужна вам вовсе…  Так, иду, смотрю - карта…  Ну думаю, надо подобрать - вдруг какие хорошие люди потеряли…  Надо вернуть…  Вот она, в целости и сохранности…

1бббб. Эта карта слишком ценна для вас.  Вы бросаетесь бежать.  Вы хорошо знаете лес, а преследователи слишком неповоротливы, чтобы догнать вас.  Вы спасли карту, однако неизвестно, сможете ли вы когда-нибудь вернуться в родные места…

​​​​​​​Выбор 1ббб:

…Вдруг вы слышите, как что-то большое ломится сквозь деревья, направляясь в вашу сторону.  Вы прячетесь в кустах и видите, как на поляну вываливаются громадные фигуры странно одетых людей.  Они выглядят… опасно.  Окружив мертвеца, они что-то ищут.  Не находят и сердятся.  Кажется, вы начинаете догадываться, что они ищут…

И так далее. Видно, что выбор 1бббб возвращает вас к ветке, которая идёт от выбора 1ббб. Так некоторые ветки будут уводить вас в тупик или неудачный финал, а некоторые возвращать к основному сюжету. Иногда, какой бы вы выбор ни сделали, все они будут приводить к одному результату - главное, чтобы сюжет всё время шёл вперед...

***

Другие мои несостоявшиеся (пока?) П-Проекты можно заценить тут, на "Дзене", в соответствующей подборке.