Персонаж Кирби (Kirby) давно стал одним из самых узнаваемых и любимых героев видеоигр от Nintendo. Розовый шарик с румяными щечками, который может летать и поглощать врагов, появился более 30 лет назад, в 1992 году, в игре Kirby's Dream Land для портативной консоли Game Boy.
С тех пор Кирби прочно обосновался в индустрии видеоигр, став талисманом и маскотом компании HAL Laboratory, которая разрабатывает игры серии Kirby. За это время вышло более 20 игр в основной серии про Кирби, а также множество спин-оффов и камео персонажа в других проектах Nintendo, таких как Super Smash Bros, Mario Kart, Super Mario RPG и другие.
Кирби полюбился фанатам благодаря своему яркому, милому дизайну, веселому характеру и разнообразным способностям, таким как полет, вдыхание врагов и копирование их умений. Игры про Кирби отличают красочная графика, запоминающаяся музыка и несложный, но захватывающий геймплей.
Однако, несмотря на огромную популярность Кирби в мире видеоигр, мало кто знает, что история создания этого персонажа и зарождения его образа полна интересных фактов. Как родилась идея розового шарика, который со временем стал одним из главных символов компании Nintendo наряду с Марио и Пикачу? Кто придумал его необычный, но запоминающийся дизайн и фирменные способности? Об этом пойдет речь далее.
Начало истории.
Компания HAL Laboratory была основана в далеком 1980 году в Киото и первоначально занималась в основном портированием популярных аркадных игр на домашние консоли от Nintendo, такие как NES. Однако к началу 1990-х годов руководство HAL Laboratory во главе с президентом Сигэру Миямото решило отойти от работы на заказ и сосредоточиться на создании собственных оригинальных игр для платформ Nintendo.
Для этого требовался яркий персонаж, который мог бы стать талисманом и лицом компании HAL Laboratory, подобно тому как Марио и Линк ассоциировались у поклонников с Nintendo и Sega соответственно. Первые эскизы и идеи были самыми разными – от абстрактных фигур до гуманоидных героев в духе Марио. Рассматривались концепции персонажа в виде яйца, мальчика в шляпе или даже странного существа со щупальцами.
Однако в итоге победила идея молодого художника Масахиро Сакураи, который предложил создать героя в виде розового шарика или пачки жевательной резинки. По его задумке, это должен был быть очень простой, немного наивный, но обаятельный персонаж с приятным внешним видом. В то же время он мог бы обладать интересными способностями, связанными с едой и поглощением объектов.
Так зародилась основа образа будущего Кирби – розовый шарик, способный вдыхать предметы и противников. После доработки концепции, добавления рук и ног, а также фирменных красных шипов на ботинках появился прототип того самого Кирби, который в скором времени должен был покорить сердца миллионов поклонников по всему миру.
Поиск нового персонажа, который мог бы стать талисманом компании
К началу 1990-х годов руководство японской компании HAL Laboratory осознало, что для дальнейшего успеха на рынке видеоигр им необходим собственный яркий и запоминающийся игровой персонаж. Такие персонажи, как Марио от Nintendo и Соник от Sega, уже снискали колоссальную популярность и любовь поклонников, став лицами своих компаний и продвигая их игровые приставки и игры.
В HAL Laboratory понимали, что им тоже нужен не просто герой для новой игры, а целый символ и талисман, который будет ассоциироваться с их брендом и станет частью узнаваемого образа компании. Поэтому в начале 1990-х годов там был объявлен внутренний конкурс на лучшую концепцию такого нового персонажа для будущих игр HAL Laboratory.
В конкурсе приняли участие художники, дизайнеры и сотрудники креативных подразделений компании. Поступило множество самых разных идей – от довольно реалистичных и похожих на человека до совершенно фантастических и абстрактных. Рассматривались варианты персонажа-яйца, маленького человечка в шляпе и костюме искателя приключений, робота или киборга, инопланетянина и многие другие.
Однако в итоге победил довольно простой, но оригинальный эскиз молодого художника Масахиро Сакураи, который предложил создать героя в виде розового шарика или жевательной резинки с руками, ногами и забавным лицом. Этот странный персонаж, по задумке Сакураи, мог летать, надуваться, а также заглатывать и впитывать различные объекты и врагов.
Так зародилась концепция будущего Кирби – веселого, немного наивного и очень необычного на вид существа, которое со временем превратится в один из самых узнаваемых персонажей и символов не только HAL Laboratory, но и всей индустрии видеоигр.
Первые концепты и эскизы будущего Kirby
Когда руководство HAL Laboratory объявило внутренний конкурс на создание нового персонажа для их будущих игр, дизайнеры и художники компании подготовили множество интересных идей и концепций. Одним из первых предложенных эскизов был персонаж по имени Попопо – человекообразное существо в красном берете, которое могло использовать воздушные пузыри как оружие для атаки противников.
Еще одной ранней идеей была девочка-подросток на волшебной метле, управляющая магией элементов. Были и другие варианты - от реалистичных до совершенно фантастических персонажей. Однако по-настоящему оригинальным оказался набросок молодого художника Масахиро Сакураи, где был нарисован простой розовый шарик или капля без конечностей и деталей.
В дальнейшем Сакураи развил эту идею, наделив шарик руками, ногами и забавным лицом. Так появился эскиз шарообразного существа с веселым выражением, крохотными крылышками и красными ботинками. Персонаж получил рабочее имя "Kirby" - по ассоциации со словом "kirby" что означает "легкий" или "воздушный".
Разработчики экспериментировали с различными способностями Kirby, в том числе идеей поглощать противников и временно перенимать их умения. Так постепенно, от наброска к наброску, образ будущего Kirby обретал все более узнаваемые черты – розовый цвет, способность летать и вдыхать воздух и объекты. Эти ранние концепты и эскизы и легли в основу проработки дизайна одного из самых популярных персонажей в истории видеоигр.
Разработка дизайна Kirby.
После того, как на внутреннем конкурсе в компании HAL Laboratory была выбрана базовая концепция нового персонажа в виде розового шарика или жевательной резинки, начался следующий этап - детальная проработка и уточнение его дизайна.
За это отвечал художник Масахиро Сакураи, который и предложил изначальную идею. Он экспериментировал с разными вариантами и деталями внешнего вида будущего персонажа, постепенно приближаясь к узнаваемому образу Kirby.
Сначала Сакураи наделил простой розовый шарик примитивными руками и ногами, чтобы тот мог полноценно ходить, бегать и манипулировать предметами на экране. Затем была проработана мимика лица - наивные глаза, улыбающийся рот. Также персонаж получил большие красные кроссовки или ботинки с белой полоской по низу для большей узнаваемости.
Разработчики хотели, чтобы Kirby выглядел максимально милым и безобидным, притягательным для юных игроков. При этом они вдохновлялись успешными персонажами от Nintendo, такими как Марио, но стремились сделать нового героя более уникальным и запоминающимся.
После множества итераций и вариантов Масахиро Сакураи с коллегами удалось найти оптимальный баланс простоты и индивидуальности в дизайне Kirby. Он оставался по сути розовым шаром или пузырем, но при этом обрел узнаваемые черты - овальную форму, объемность, красные кроссовки и веселое выразительное лицо с румяными щеками.
В таком виде, после доработок и утверждения руководством, персонаж и появился в первой игре Kirby's Dream Land в 1992 году. Этот милый, но необычный дизайн моментально запомнился и полюбился миллионам игроков во всем мире. Он и стал впоследствии классическим образом Кирби, не претерпевшим радикальных изменений на протяжении десятилетий и узнаваемым с первого взгляда.
Создание концепции и геймплея первой игры.
После утверждения руководством японской компании HAL Laboratory дизайна и образа нового персонажа по имени Kirby, небольшая, но амбициозная команда разработчиков во главе с автором концепции Масахиро Сакураи с энтузиазмом приступила к созданию первой игры с его участием. Платформой была выбрана чрезвычайно популярная в начале 90-х годов портативная консоль Game Boy от Nintendo.
Сакураи и его коллеги тщательно продумывали и обсуждали концепцию первого игрового мира Kirby, геймплей, сюжет, уровни. Их цель была создать яркую, веселую, позитивную и запоминающуюся игру, в которой новый персонаж смог бы в полной мере проявить все свои умения - летать, проглатывать врагов, проходить интересные локации.
Также команда долго экспериментировала с разными способностями, которые Kirby мог бы временно копировать, поглощая противников - огонь, лед, электричество и прочее. Были разработаны концепции боссов, в частности, главного антагониста - Короля Дидиди. После многочисленных мозговых штурмов и планирования родилось удачное название - Kirby's Dream Land.
Команда разработчиков и их роль
Несмотря на довольно скромный первоначальный бюджет, над игрой трудилась очень мотивированная и креативная команда разработчиков числом 5 человек во главе с Сакураи. Каждый из них внес свой уникальный вклад в создание первой игры Kirby и рождение новой франшизы.
Сакураи выступал в роли главного дизайнера, а также лично прорисовывал пиксельные спрайты Kirby, всех врагов и фонов для уровней. Программист Хироси Ямада работал над кодом и игровыми механиками. Композитор Дзюн Исикава сочинил памятный жизнерадостный саундтрек. Так объединив усилия, небольшая, но дружная команда энтузиастов воплотила в жизнь первую игру новой серии.
Успех Kirby's Dream Land
Игра Kirby's Dream Land увидела свет в апреле 1992 года на портативной консоли Game Boy и имела большой коммерческий успех. Благодаря яркому и милому новому персонажу, динамичному геймплею, запоминающейся 8-битной музыке и позитивной сказочной атмосфере она полюбилась как детям, так и взрослым игрокам.
Kirby's Dream Land стала настоящим хитом продаж в жанре платформеров на Game Boy. Этот успех положил начало целой серии игр про Kirby, которая пополняется новыми частями и по сей день. Сам же персонаж Kirby очень быстро обрел искреннюю любовь фанатов и заслуженно занял место в ряду самых популярных персонажей Nintendo наряду с Марио, Пикатю и Линком.
Заключение.
Значение Kirby как нового персонажа от Nintendo
Появление необычного розового персонажа по имени Kirby стало очень важной вехой для японской компании Nintendo и индустрии видеоигр в целом в начале 1990-х годов. Kirby пополнил ряды культовых персонажей от Nintendo, таких как Mario, Link, Pikachu, Donkey Kong и другие.
Хотя изначально он создавался как талисман для компании HAL Laboratory, со временем Kirby по праву занял место в когорте самых популярных и узнаваемых персонажей самой Nintendo. На протяжении последующих десятилетий Kirby появился в десятках видеоигр, аниме, манга комиксах и другой продукции от Nintendo.
Популярность и влияние Kirby в индустрии видеоигр
За прошедшие годы Kirby закрепился в индустрии видеоигр как один из самых любимых и ikonic персонажей. Он стал главным героем десятков игр, которые выходили на всех платформах Nintendo - от Game Boy до Nintendo Switch.
Помимо игр, Kirby появлялся в аниме, манге, игрушках и другой продукции. Его узнаваемый дизайн оказал большое влияние на создание других персонажей видеоигр. Вклад Kirby в развитие и популяризацию жанра платформеров трудно переоценить.
Перспективы дальнейшего развития серии
Многие фанаты уверены, что у Kirby все еще большое будущее в индустрии видеоигр. Поклонники с нетерпением ждут анонсов новых игр серии на aktуальные платформы - Nintendo Switch, mobile. Также перспективно дальнейшее развитие спин-оффов Kirby и кроссоверов с другими популярными персонажами Nintendo.
Главное, чтобы разработчики сохранили уникальный шарм и ДНК Kirby, не потеряв его в новых играх. Тогда Kirby еще не раз порадует своих поклонников и внесет вклад в индустрию видеоигр.