Всем привет! Наконец-то, я созрел для осмысления всего своего опыта по подготовке стола для домашних игр. А если быть точнее, то почти его закончил.
Немного предыстории. Очевидно, что проще и логичнее начинать свой игровой путь в местном клубе, где гораздо проще найти себе оппонента и не надо задумываться о столе и террейне (ну, чаще всего). Собственно так поступил и я, проведя огромное количество "клубных" игр с прекрасным террейном. Главный плюс такой игры, что не надо думать где что взять, а когда народу в клубе мало, можно собрать весьма плотный город и везти маневренный бой на узких улочках.
Однако, рано или поздно наступает такой момент, когда попасть в клуб не получается, а поиграть хочется. Собственно тут появляется логичный вывод забуриться домой и поиграть в теплой, ламповой атмосфере. Но вот она и проблема - а стола то нет. Очевидно, что на первых парах мы все начинаем городить нечто из подручных материалов. Книги, коробки и прочее.
Лично меня, как большого любителя визуала такой вариант никогда не устраивал. Поэтому я при первой возможности занялся самостоятельным изготовлением укрытий. Далее немного нудной теории и того, что я понял слишком поздно.
Самое главное, при решении задачи игры дома надо сначала сесть и хорошо подумать, а именно вот над чем:
1. Формат предстоящих игр. Очевидно, что всегда сначала хочется охватить всё на свете. Но лично для себя я сделал вывод, что хорошая домашняя игра проходит обычно в формате <1200 очков. Она и длится обычно не больше 3-4 часов, остается время на душевные разговоры. И при этом позволяет отыграть самые разнообразные сюжеты и миссии. Ну и тому, кто приходит в гости не приходится тащить огромные чемоданы с миниатюрами.
2. Тип террейна и ландшафта, который предстоит сделать. Да, с одной стороны можно наделать рандомные руины и элементы, которые потом легко можно будет между собой комбинировать, не заморачиваясь особо над их сочетаемостью. Но это не наш метод! Мы за эстетизьм! Отсюда вторая мысль - не распыляйтесь. Сначала продумайте генеральную линию - ту самую зону боевых действий, в которой будут происходить ваши схватки. Так можно будет сосредоточить все усилия на небольших блоках, которые со временем превратятся в осмысленный и гармоничный террейн для стола.
3. Рассчитайте террейн так, чтобы им можно было покрыть 1,5 ваших стола. Благодаря этому создастся возможность собирать различные неповторимые конфигурации, что сделает игры не скучными и разнообразными.
Когда подобные мысли будут обдуманны, можно приступать к созданию игрового места. Лично я в качестве стола использовал раздвижной кухонный стол, который в разобранном состоянии имел размеры 85х115 см (33х45"). Т.е. данный формат легко закрывает нам игровой формат до 1000 очков по 9 редакции. Лично мы вполне легко отыгрывали игры до 1200, без каких-либо неудобств. Технически, можно пробовать и больший формат, просто договариваться об обязательном уводе в резерв части войска.
Поскольку большого опыта я в тот момент не имел, то меня потянуло на чистый гигантизм. Мне захотелось сразу сделать большую линию окопов, которые могли бы собираться в различных конфигурациях. Идея конечно хорошая, но впоследствии я от неё отказался, так как сами оборонительные линии у меня получились довольно широкими и в рамках размера моего стола занимали слишком много места, не обеспечивая нужного разнообразия рельефа.
Следующим простым и логичным элементом стали руины на основе террейна Технолога, которые у меня валялись с доисторических времен. Мысль получилась простая, но годная, хотя и не лишенная недостатков, а именно слишком большое основание, которое собой съедает много места.
Далее я продолжал делать различные объекты, особо не думая о том, как они будут отыгрываться на поле боя. Так появился очень спорный химзавод на основе одноименного набора Технолога. Вся суть была в том, что достаточно крупное строение имело огромное количество просматриваемых отверстий, которые совершенно не давали укрытия моделям и вызывали скорее больше спорных ситуаций. По итогу вся конструкция была разобрана и детали пошли в дело на другие объекты.
Первым наиболее удачным элементом террейна я считаю Холм ака Шоколадный торт. По сути это два куска пеноплекса, покрытых шпаклевкой и с небольшим зданием из распределительной коробки сверху. Однако, благодаря неплохой конфигурации он позволяет размещать до двух отделений на возвышении, однако не дает 100% гарантии, что модели не будут снесены ответным огнем.
Когда минимальный набор террейна уже оформился, я наконец созрел к тому, чтобы купить мат для игры. Честно говоря, ч думал, что он представляет собой что-то более "специфическое", но по сути оказался обычной клеенкой (банером) с распечатанным на нем рисунком. Но меня это более чем устроило, так как сразу стол стал выглядеть куда как более целостно.
Однако всё это не создавало впечатления какой-то общей местности, связанной какой-то внутренней логикой. Естественным связующим звеном могла стать общая стилистика или единый вид стандартной подставки. Собственно отсюда и начинается глобальная история.
Изначальной задумкой было просто сделать некое покрытие, которое просто декорировало сам стол, создавая некую зону для выполнения задач. Я решил сделать небольшую секцию из стандартных плит с окантовкой размерами 3х3 плиты. Главным моим просчетом оказалось отсутствии оптимизации изготовления. Почему то я решил, что снять с 3мм пластика половину толщины и поместить в образовавшееся углубление донышки пластиковых тарелок это очень удачная идея. Так приключение на 15 минут превратилось в ковыряние в течение трех дней. да, получилось прикольно, но слишком трудозатратно.
Однако начало было положено. Следующим этапом стало создание точно такой же секции, но после попадание некоего снаряда. Конечно сделать заглубленную воронку было нереально, но этого и не требовалось. Я хотел создать эффект именно задранных пластин.
Ну а дальше появилась идея использовать подобное стандартное основание, для создания всех остальных элементов террейна. Идеальным было бы следовать стандартным габаритам одной пластины. Однако даже соблюдение общей стилистики сильно работает на объединение всего окружения.
Я хотел дальше рассказать о всех элементах, которые в итоге сделал, но наверное не буду. Это тема для отдельной статьи или даже нескольких. Тут скорее будет зависеть от вашего интереса.
Здесь же приведу небольшой дайджест готовых изделий:
Ну и как итог несколько фотографий "сборки" стола сейчас, а так же пара атмосферных фото с игр
В заключении могу сказать, что я потратил на изготовление стола относительно небольшую сумму, так как использовал подручные материалы и практически все элементы сделал самостоятельно, потратив не так много времени, как кажется. Неспешное ковыряние по вечерам. Самым дорогим элементом оказался мат, который по сути уже становится не так уж и нужен, благодаря унификации основания элементов террейна. Кроме того в планах изготовление модулей дорожного покрытия, которые смогут закрывать пробелы между стандартными основаниями.
Таким образом сейчас мы можем проводить небольшие сюжетные игры до 1200 очков, при этом сохраняя антураж единой местности, построенной по всем шаблонным заветам механикусов, однако сохраняющие признаки того, что работали там в основном простые трудяги со всего Империума. Лично я очень доволен получившимся результатом.
Спасибо, что дочитали до конца и уделили мне столько внимания. Если же вас заинтересовали элементы террейна по отдельности - пишите в комментарии и тогда я сделаю отдельный цикл статей по описанию их изготовления.
До новых встреч!