Руководитель игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер в разговоре с IGN затронул больную тему последних месяцев — задержку Baldur's Gate 3 для Xbox Series из-за проблем с реализацией сплитскрина на Series S. Ранее ходила информация, что Microsoft требует от разработчиков паритета между Series X и Series S — по крайней мере, в вопросе игровых механик и возможностей. Однако Спенсер заявил, что решение делать или не делать сплитскрин — дело разработчиков. Взять к примеру Forza Motorsport. Отказ от сплитскрина на старте не связан с ограничениями железа X или S — они просто решили выделить больше времени на другие аспекты.Мы видим статистику по части сплитскрина и локального коопа. Я люблю локальный кооператив, но иногда нужно сосредоточиться на тех элементах, где статистически больше игроков. Спенсер подчеркнул, что Microsoft не собирается отказываться от Series S, но готова помогать студиям с оптимизацией игр под платформу. Между платформами есть разница, а мы помогаем решить эту проб
Филу Спенсеру не нравится, что Baldur's Gate 3 для Xbox выйдет позже — обещает извлечь из этого уроки
24 августа 202324 авг 2023
1
1 мин