В начале эпохи SEGA мне 7 лет, я пошел в первый класс.
На стыке эпох Dendy и SEGA происходит событие посеявшее первые семена будущих споров по поводу видеоигр — моему другу Илюхе покупают Super Nintendo Entertainment System. Это будет поводом для вечных баталий, что же круче, SNES или SEGA?
Но по началу, пока все вокруг продолжают играть в Dendy, Илюха чувствует свое превосходство над остальными и наслаждается этим. Я же, радуюсь, что я его лучший друг и вхожу в число избранных, кому выпала честь играть в SNES и офигиваю от того на сколько игры на SNES круче, чем на Dendy. Еще бы, там же 16 бит против 8. Двукратное преимущество!
Вместе с SNES Илюхе купили две игры — (45) Stargate и (46) Judge Dredd. Обе по фильмам, которые я на тот момент еще не видел. Обе восхищали своей графикой. Особенно придавали картинке натуральности движущиеся на фоне задники. Да и анимации персонажей тоже заметно были живее. Да что уж там, и игры сами были интереснее. Особенно мне понравилась Stargate. И если фильм про судью Дредда я вскоре посмотрел, то вот Звездные Врата никак не попадались мне на VHS кассетах. А фильм посмотреть очень хотелось. И лишь спустя годы, примерно в 2015 году, я вспомнил про не закрытый гештальт, скачал и посмотрел это кино. Которое оказалось намного хуже игры. Я был немного разочарован. Зато какие есть еще примеры игр по фильмам, чтобы игра оказалась лучше оригинала?
А потом мне на день рождения подарили SEGA MEGA DRIVE 2 и картридж (47) Zero Tolerance. И я, так же как Илюха, начал чувствовать свое превосходство над остальными. Еще бы! Пока все ходят играть в SEGA в игровые залы за деньги, я играю в SEGA бесплатно дома! Правда снова в черно-белом цвете, но это не важно.
Ultimate Mortal Kombat 3. Мне нужна была Ultimate Mortal Kombat 3. Я не помню откуда я узнал о существовании Ultimate Mortal Kombat 3, но я хотел поиграть в нее больше, чем во все остальные игры.
Но с приставкой мне купили Zero Tolerance и знакомство с играми на SEGA началось именно с нее.
Zero Tolerance — первый шутер от первого лица в моей жизни.
Если вспомнить мой вывод из первой части, то Dendy сформировала у меня образ «стандартной игры» — вид с боку, передвижение слева направо, сражения с противниками. Все, что с этим образом не состыковывалось, считалось исключением, так как такие игры попадались не часто. Одной из таких игр на Dendy была The Punisher. С натяжкой можно сказать, что это был шутер от третьего лица. И он мне сильно нравился в первую очередь своим не стандартным геймплеем. А тут на SEGA с ходу я получаю шутер от первого лица, или как мы тогда говорили: «с видом из глаз». Один из популярнейших жанров сейчас. А тогда таких игр, тем более на SEGA, было наперечет. Естественно мне сильно нравилась эта игра. Она наглядно показывала техническое превосходство SEGA над Dendy. И, что тогда для меня было важнее, Zero Tolerance была однозначно круче чем Stargate и Judge Dredd на NES. То, что эти игры есть и на SEGA, в то время мы не знали.
И это снова была одна из игр, в которую мы играли с отцом. Обычного для игр того времени кооператива там не было, мы играли по очереди зачищая уровни. По воспоминаниям кажется, что мы убили кучу времени на эту игру, но в результате всё-таки прошли ее. Недавно играл в нее на эмуляторе, интересно играется даже сейчас.
А еще ходили легенды о том, что если взять два телевизора, две приставки, два картриджа с игрой и соединить это все при помощи специального кабеля, то в эту мегаигру можно вообще играть вдвоем! Только представлять, как это круто, уже было отвалом башки. А если бы мне довелось так поиграть? Я бы помер от счастья.
(48) Rock n' Roll Racing — всем нравилась, мне не очень.
Наигравшись в Zero Tolerance я столкнулся с проблемой, которой на Dendy не существовало — «где взять игры?». Dendy была у каждого второго, и пойти поменяться картриджами было не проблема, а SEGA ни у кого не было. И магазинов с картриджами на SEGA у нас в поселке, естественно, тоже не было. Был только игровой зал в доме быта, где в ряд стояло около пяти телевизоров с подключенными к ним приставками. Кстати, забавно там было организована остановка сессии, когда время игры выходило. В начале сессии админ просто выставлял таймер выключения телевизора.
И в этот зал я пошел, чтобы взять в прокат какую-нибудь игру. Помню, что взять игру можно было на сутки, но не помню сколько это стоило. Помню, что долго не мог выбрать, так как после Zero Tolerance обычные игры «с видом с боку» интереса уже не вызывали. Хотелось снова что-нибудь особенное. Но особенного не было и я, поддавшись общественному мнению (игру мне «помогали» выбирать мальчишки, которых в игровом зале всегда было много) я взял Rock n' Roll Racing.
Игра мне не особенно зашла. Не то чтобы мне совсем не понравилось, но я не испытал того восторга, который мне обещали те самые мальчишки, и даже близко не испытал того же удовольствия, с которым играл в Zero Tolerance.
В первую очередь на меня не подействовала киллер-фича данной игры — музыка. Мой отец большой поклонник такой музыки, и я, в буквальном смысле, с пеленок слушал ее. Я знал все эти песни как родные и услышав их в сотый раз не восхитился.
Во вторую очередь, знакомство с SEGA через Zero Tolerance сформировало у меня ложное представление о том, что на этой приставке все игры такие необычные и крутые. А оказалось, что не все. Поэтому, спустя сутки я возвращал картридж без особого сожаления.
(49) Evander Holyfield's Real Deal Boxing — первая игра, в которой я абьюзил игровую механику.
Помню, что взял эту игру на время, а где и у кого не помню.
Суть заключалась в том, чтобы победить всех боксеров по очереди, а в конце одолеть Холифилда.
Удар в живот, в лицо, в живот, в лицо… Таким образом без проблем побеждались все соперники. Холифилд с проблемами, но тоже побеждался.
Бате тоже нравилось. Правда ему больше нравилось болеть за меня, че играть самому.
(50) Comix Zone — снова всем нравилась, мне не очень.
Я пытался полюбить эту игру. Я много раз начинал в нее играть, потому что видел, как она нравится моим сверстникам. Но не проходил дальше первого уровня. Не нравился мне ее тягомотный геймплей. Картинка шикарная, задумка шикарная, игровые механики интересные, но мне не нравилось.
(54) Mortal Kombat — первый Mortal Kombat в моей жизни.
Франшиза Mortal Kombat долгое время занимала особенное место в моем сердце. Как я рассказывал в главе про Саню, с данной вселенной я познакомился через первый фильм, который знал наизусть. Знал даже разные переводы и чем они отличаются. Откуда-то, не помню откуда, скорее всего из рассказов друзей, знал о существовании легендарной Ultimate Mortal Kombat 3, жаждал в нее поиграть, но долгое время не мог нигде ее раздобыть. Так же, долгое время, из рассказов я знал о существовании и второй части фильма, и сериала, но тоже не имел возможности их посмотреть. Зато у меня были карандаши, бумага и фантазия, которые позволяли мне придумывать собственные истории по вселенной Mortal Kombat и рисовать по ним комиксы. Со временем я сумел посмотреть несколько серий сериала, поиграть в разные части игры, но фантазировать и рисовать комиксы не останавливался. Помимо банальных историй о том, как Саб-Зиро подрался в очередной раз со Скорпионом, били отдельные приключения сабзиро младшего, где он побеждал Шао Кана, история о том, как Шан Цунг умертвил Скорпиона, чтобы переродить его в Суперскорпиона с четырьмя руками и жалом из попы, а потом этот Суперскорпион убил Шан Цунга. Кстати, в детстве мы говорили Сам Сунг.
У меня была огромная папка, набитая комиксами по Mortal Kombat. Однажды, когда я гостил летом у бабушки, я подумал, что будет прикольно, если я закопаю эту папку как клад, где ни будь, нарисую карту к которой ведет другая карта, а первую спрячу. Потом через год вернусь к бабушке и по карте найду папку. Ирония в том, что за год я потерял первую карту, с которой должен был начать свои поиски и не смог вспомнить где закопал папку, точнее там, где, по моим воспоминаниям она должна была быть, ее не оказалось. Возможно, она до сих пор покоиться где-нибудь, и археологи из будущего сильно удивятся ее найдя.
Но вернемся к игре. Как я говорил, в поселке, где я жил, не продавались картриджи к SEGA. Зато каждый год летом я на неделю ездил в гости к тете, которая жила в городе, где такие картриджи продавались. И обязательным пунктом в культурной программе пребывания у тети было: «Выпросить новый картридж». И одним из таких картриджей стал Mortal Kombat. Ultimate в магазине не было, но и первая часть, конечно же, подходила.
В игру играл много, бедный Шан Цунг погиб от моей руки не одну сотню раз.
Итог
Первое — мы до сих пор не знали про существование жанров.
Но не смотря на это делили игры на жанры интуитивно. Для нас существовали «стрелялки», «драки», игры «типа Марио», игры «с видом из глаз» и т. п. То, что на самом деле такое деление и есть деление на жанры, мы не понимали. Потому что не знали мы еще такого термина. Но то что на интуитивном уровне мы игры на жанры делили, говорит об одной важной вещи — жанр неотъемлемое и естественное свойство игры. В наше время все чаще встречаю мнения о том, что неправильно делить игры на жанры. Мол жанр, это ярлык, который рождает у геймера к игре определенные жанровые требования, которым игра, может быть, и не собиралась соответствовать. Но на самом деле игры, просто, вышли за рамки привычных жанров, породив новые. А мы до сих пор не можем определить эти новые жанры и дать им названия.
Второе — если Dendy была объединяющим фактором, то SEGA стала разъединяющим.
Dendy была практически у всех моих друзей. И даже если ты не владел собственной Dendy, это не значило, что ты будешь не в теме. Это видно по моему примеру. Не было проблем в Dendy поиграть даже не имея ее. Так же одна и та же приставка у всех друзей означала, что можно было свободно меняться картриджами, что тоже способствовало обобщению игрового опыта.
SEGA была у единиц, а SNES я вовсе встречал только у Илюхи. И не смотря на то, что мы так же с друзьями постоянно рубились в SEGA у меня дома, игровой опыт все равно был разный. Конечно же я имел возможность играть в SEGA больше. А этот фактор создавал между нами разницу, которая со временем повлияла на степень увлеченности видеоиграми и поделила нас на игроманов и не игроманов.
Третье — наличие у SEGA конкурента в виде NES.
А это наглядно показывало, что даже в ситуации, когда делить и доказывать нечего, при наличии двух вариантов, мы будем делить и доказывать. При чем, что иронично, факторы, которые мы приводили за и против в спорах какая же консоль круче, в равной степени относились к обеим сторонам, но мы на тот момент этого не знали. Объективные различия между SNES и SEGA конечно есть, но они на столько не значительны, что не способны определить явного лидера. И так, кстати, продолжается по сей день. Делить нечего, но мы делим.
Вспомнилось 19 игр. Значительно меньше, чем в эпоху Dendy, хотя период длился дольше. Это ярко иллюстрирует меньшую распространенность SEGA и меньшую доступность картриджей к ней. Что, в свою очередь, способствовало более глубокому погружению в каждую игру.