Найти в Дзене
BP Game

S.T.A.L.K.E.R. Посредственность, ставшая культовой

Без сомнения для множества игроков по всему миру, а в особенности на просторах постсоветского пространства S.T.A.L.K.E.R стала культовой игрой. Постапокалиптическая гнетущая атмосфера, созданная, без преувеличения, крутой музыкой и аутентичными звуками, реалистичная механика оружия - всё это вызывало у игроков целую палитру положительных эмоций. Так ли был хорош S.T.A.L.K.E.R, как нам казалось? Может быть наша любовь к игре была всего лишь откликом души на до боли знакомое окружение? Если убрать эмоции и подходить к оценке объективно, возникает множество доводов в пользу не лучшего качества S.T.A.L.K.E.R.  Подписывайтесь на канал! Искусственный интеллект В первую очередь хочется сказать о недостатках ИИ. Разработчики не смогли создать по настоящему предсказуемый и логичный ИИ, способный адаптироваться к действиям игрока. Если остановиться и понаблюдать за игровыми персонажами или мутантами, можно увидеть их «интеллект», что называется, во всей красе, например понаблюдать как NPC ц
Оглавление

Без сомнения для множества игроков по всему миру, а в особенности на просторах постсоветского пространства S.T.A.L.K.E.R стала культовой игрой. Постапокалиптическая гнетущая атмосфера, созданная, без преувеличения, крутой музыкой и аутентичными звуками, реалистичная механика оружия - всё это вызывало у игроков целую палитру положительных эмоций.

Так ли был хорош S.T.A.L.K.E.R, как нам казалось? Может быть наша любовь к игре была всего лишь откликом души на до боли знакомое окружение? Если убрать эмоции и подходить к оценке объективно, возникает множество доводов в пользу не лучшего качества S.T.A.L.K.E.R. 

Подписывайтесь на канал!

Искусственный интеллект

-2

В первую очередь хочется сказать о недостатках ИИ. Разработчики не смогли создать по настоящему предсказуемый и логичный ИИ, способный адаптироваться к действиям игрока. Если остановиться и понаблюдать за игровыми персонажами или мутантами, можно увидеть их «интеллект», что называется, во всей красе, например понаблюдать как NPC целятся в несуществующие объекты в небе. 

А ведь изначально Григорович и его команда заявляли о создании игрового мира, живущего своей жизнью. Если игрок не успеет выполнить задание, его мог опередить NPC. Искусством «звиздеть» ребята из GSC Game World владеют в совершенстве, что неоднократно продемонстрировали, как во время создании S.T.A.L.K.E.R., так и сейчас при разработке S.T.A.L.K.E.R. 2.

Баги и ошибки

-3

Вот с чем спорить нельзя, так это неприлично большим количеством багов в игре. Пропадания текстур, застревания в текстурах, зависания и, конечно же, всеми «любимые» вылеты.Многие неполадки так и небыли исправлены разработчиками. Хотя некоторые ошибки игрового процесса используются опытными игроками как читами. Например, если стрелять у всех на глазах из пистолета с глушителем в затылок персонажа, то этого никто не заметит. 

Сюжет и диалоги

-4

Сюжет игры скучный и однообразный без каких-либо неожиданных поворотов и глубоких, возможно даже философских, мыслей. И несмотря на простоту сюжета, создатели не смогли до конца основные элементы и так не столь богатого игрового мира. Не будем забывать, что S.T.A.L.K.E.R ровесница Half life 2

Думаю никто не будет спорить, что диалоги в игре - чистой воды халтура. Типичные фразы и набор популярных мемов, отсутствие каких-либо отличительных особенностей персонажей, не дают игроку полностью погрузиться в созданный мир.

Озвучка

-5

В первой игре S.T.A.L.K.E.R: тень Чернобыля была безобразная озвучка. При первом запуске у многих игроков происходило воспаление «ностальгической железы» с приступами синдрома Туретта, из-за сходства озвучки с пиратским локализациями из лихих 90х. Некоторые брали в руки коробку с диском и искали знакомые значки вроде: Акелла, 7волк или, не к ночи упомянутый, Фаргус.

Плохой мультиплеер

-6

Многи игроки отмечали многочисленные проблемы многопользовательского режима. Во-первых, безобразная работа серверов - вылеты и трёхзначный ping были частыми явлениями. Во-вторых, длительное ожидание игровых сессий из-за малого числа игроков, вопреки заявлениям GSC Game игра была не столь популярной, как им хотелось. В-третьих, отвратительный баланс - зачастую необстрелянные новички попадали против настоящих головорезов с наигранными тысячами часов. 

Отношение разработчиков к игровому комьюнити

-7

Изначально студия GSC Game World встала на путь наплевательского отношения к игрокам. Первоначально заявлялось, что игра выйдет в начале 2003 года, а вышла только спустя 5 лет в марте 2007 года. И только после вмешательства представителя от издателя THQ. 

Отсутствие обратной связи с игроками породило множество проблем. Разработка модов и патчей без учёта мнения сообщества делало их непригодными. Зачастую они не исправляли, а только усугубляли проблемы или создавали кучу новых. 

У S.T.A.L.K.E.R. есть свои плюсы, но минусов в игре гораздо больше. Основная проблема серии - её создатели GSC Game World и в частности руководитель Сергей Григорович. С самого детства он отличался от сверстников любовью к хрустящим купюрам, в погоне за которыми закопал очень перспективный проект. 
Вердикт - S.T.A.L.K.E.R. посредственная игра, недоделанная и не доработанная. Дурно реализованная отличная идея.