Найти тему
Токсичная цифра

Почему у российской индустрии игр ничего не получится

Российские производители игр могут создать еще пяток ассоциаций вдобавок к трем уже имеющимся. Но игры делаются не так, и не для тех людей, которые будут ходить на заседания с представителями этих ассоциаций.

Никита Королев написал крутейший (без шуток) триптих про положение дел в российской индустрии Игр.

Никита много пишет о том, как создаются отраслевые ассоциации, аж три штуки, "цель которых в том, чтобы отмыть от негатива индустрию, которую различные общественные деятели десятилетиями сравнивали с рынком наркоторговли, и доказать, что видеиогры, например, не приводят к скулшуттингам и отуплению населения".

Ну и мощная кода.

"По итогу, товарищи, мы прямо сейчас с вами наблюдаем за тем, как отраслевые объединения учатся работать с чиновниками, писать дорожные карты и учитывать в них необходимые властям KPI. Дальше, уверен, будет еще интереснее.", - пишет он.

И здесь даже соглашусь, за последний год мы об играх на самых высоких уровнях, и без ухмылок, что это для дебилов, услышали так много, как не слышали никогда.

Однако вывод будет другой.

Сейчас скорее есть понимание, что игры - это пустая поляна, где есть потенциальные деньги, которые можно освоить. И которые под это освоение можно выбить. И что это инструмент для влияния на умы. Плюс, как высказывались неоднократно начальники из МО РФ на прошлой неделе, "игр - это технологии двойного назначения".

А еще - возможность проявить себя как борцов за все лучшее у "представителей общественности", которым в целом вообще наплевать, что там в итоге получится у игроделов.

Если честно, я когда слушал госпожу Шафран на Армии, то вспоминал сцену из классического Робокопа, где главгерою такая вот "общественность" напихала в память три сотни директив, после чего он не смог в принципе делать свою работу и не нашел ничего лучшего, кроме как пойти к трансформаторной будке.

Есть ощущение, что с игроделами будет примерно то же самое. Потому что "мы должны создать свою игру, которая бы не только имела хорошую аудиторию, но и обеспечила смысловое лидерство. Которая бы просвещала и формировала правильные навыки, воспитывала, не пропагандировала насилие и искажения истории".

И ни слова про то, что она должна быть интересной. Потому что вообще все, что может сделать ее интересной, так или иначе трактуется как угроза.

А в это время совсем другие люди будут делать Atomic Heart 2 и писать куски кода и дизайна для CoD.