Сегодня мы расскажем и немного покажем вам даже, о том, почему наши воины имеют именно такие доспехи, оружие и внешний вид, какой они имеют именно сейчас.
При разработке игры мы исходили больше от первого впечатления, которое вызывают персонажи, чем от функциональности тех доспехов, которые они носят. Их внешний вид, оружие и доспехи, должны в первую очередь показать кто они в этой выдуманной альтернативной вселенной, а также дать игроку правильное понимание о функции наших персонажей.
Берсерк канонично будет щеголять оголенным торсом и бежать в атаку, пока его прикрывает маг, ратник, который всегда обладает повышенным здоровьем будет представлен в виде кузнеца с огромной булавой, а субтильный стрелец или ловкая послушница не будут носить доспехов вообще - их оружие это атака издалека, или из-за спины.
Частью персонажей мы вдохновлялись добавляя стилистику Варкрафта, частью мы вдохновлялись смешивая доспехи разного вида культур, как это например случилось с Витязем - его доспехи э