Найти тему
OSG Channel

Зачем Линку корабль: эволюция геймплея The Legend of Zelda в The Wind Waker

The Legend of Zelda: The Wind Waker, вышедшая в 2002 году эксклюзивно на консоль Nintendo GameCube, стала десятой игрой в культовой серии приключенческих экшенов от японской компании Nintendo. Серия The Legend of Zelda берет свое начало в далеком 1986 году на 8-битной приставке NES и на протяжении десятилетий пользуется огромной популярностью среди геймеров по всему миру. Каждая новая часть привносит в геймплей и атмосферу серии свои уникальные особенности.


The Wind Waker стала первой полноценной игрой легендарной Nintendo-франшизы на 128-битной GameCube и во многом выделялась на фоне предыдущих частей. Главное нововведение - это уникальный мультяшный визуальный стиль с яркими цветами и пропорциями персонажей, напоминающими мультфильмы. После реалистичных The Ocarina of Time и Majora’s Mask на Nintendo 64 разработчики решили сменить художественное направление. Это вызвало много споров среди фанатов на момент анонса игры.

-2


Однако The Wind Waker принесла не только эстетические изменения, но и множество нововведений в игровой процесс. Одним из ключевых стала возможность исследовать открытый мир при помощи мореплавания на корабле. Управляя парусником и следуя по ветру, игрок может свободно перемещаться между разбросанными по океану островами, открывать новые локации, выполнять задания и сражаться с морскими чудовищами. Это сильно отличало The Wind Waker от предыдущих, более линейных частей серии.

В этой статье мы подробно проанализируем геймплей The Wind Waker, связанный с мореплаванием и исследованием окружающего островного мира. Рассмотрим, как эта механика органично внедрена в общий игровой процесс, какие новые возможности она предоставляет игроку и как повлияла на развитие серии The Legend of Zelda после выхода десятой части.

-3


Мореплавание в The Wind Waker реализовано очень органично и глубоко интегрировано в общий игровой процесс. С самого начала игры после небольшого вступления на Острове Аутсет игрок получает в управление небольшой парусный корабль. Это происходит при помощи титульного Ветрового Жезла - магического предмета, позволяющего управлять направлением и силой ветра.

Управление кораблём реализовано очень просто и интуитивно. Используя Ветровой Жезл, игрок может менять направление ветра, а посредством паруса - ловить попутные потоки для передвижения. Также присутствует возможность использовать музыкальную шкатулку - Песню Ветра, ускоряющую корабль за счёт магии. Корабль Линка оснащен пушкой, позволяющей сражаться с морскими чудовищами. Сама механика морского сражения проста, но весела и увлекательна.

Помимо самого управления, ключевым элементом мореплавания в The Wind Waker является исследование окружающего океана и многочисленных островов. После получения корабля игроку открывается полностью открытый мир, который можно исследовать в любом порядке. Карта мира постепенно заполняется по мере посещения новых островов. Это создаёт уникальное ощущение свободы исследования, не характерное для линейных предыдущих Zelda.

-4


Острова в The Wind Waker разнообразны по своему дизайну, тематике и типу заданий, которые можно выполнить. Например, на Огненном Острове присутствует вулкан и лавовые потоки, а геймплей сфокусирован на головоломках с использованием огня. На Затерянном Острове много заброшенных построек и ловушек, а прохождение связано со сложным лабиринтом. Горный Остров содержит высокие горы и мини-игры на летании с параглайдером. Такая разноплановость локаций обеспечивает постоянное ощущение новизны.

Каждый остров также связан с основным сюжетом игры и позволяет его развивать. Например, на Драконьем Острове находится важный персонаж Валу - древний дух дракона. Он рассказывает легенду о герое времён, показанных в вступительном ролике. Это даёт контекст приключениям Линка и задаёт общую цель поиска новых земель. Другим важным островом является Лесной Остров, где расположена деревня Кокири - родина Линка в других играх серии. Здесь главный герой узнаёт о своём предназначении как нового героя в зелённом колпаке.

Таким образом, благодаря мореплаванию и открытому миру в The Wind Waker игрок получает практически полную свободу в выборе того, куда плыть и что исследовать. При этом каждый остров содержит уникальные задания, локации и сюжетную информацию. Это позволяет органично сочетать открытый мир с классическим линейным повествованием Zelda об избранном герое.

-5


Механика мореплавания в The Wind Waker оказала большое влияние на дальнейшее развитие франшизы The Legend of Zelda. Последующие игры серии также включали в себя обширные открытые миры, которые игрок мог исследовать в свободном порядке. Например, в игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) присутствует колоссальный открытый мир, который Линк может пересекать как пешком, так и верхом на лошади. Элементы мореплавания также используются в Phantom Hourglass для Nintendo DS - прямом сиквеле The Wind Waker.

Особенно важно отметить значимость The Wind Waker для развития жанра Action/RPG с открытым миром. До выхода десятой Zelda в 2002 году такие игры обычно придерживались довольно линейного прохождения. The Wind Waker же продемонстрировала, как свобода исследования может гармонично сочетаться с захватывающим сюжетом и разнообразными квестами. Многие последующие популярные RPG, такие как The Elder Scrolls, вдохновлялись этой концепцией. Поэтому влияние революционных для серии решений The Wind Waker трудно переоценить.

-6


Таким образом, благодаря удачной реализации механики мореплавания и исследования открытого мира The Wind Waker существенно эволюционировала формулу серии The Legend of Zelda. Это позволило сделать огромный шаг вперед в плане нелинейности и свободы прохождения по сравнению с предыдущими частями. Уникальный мультяшный визуальный стиль игры также поспособствовал успеху этих нововведений. Влияние инноваций The Wind Waker бесспорно сказалось на всей индустрии видеоигр.


Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что концепция мореплавания и открытого игрового мира стала важной вехой в развитии франшизы The Legend of Zelda. Благодаря реализации этих идей в The Wind Waker серия совершила огромный шаг от линейных 2D платформеров в сторону свободных 3D приключений в обширных игровых мирах.

Во-первых, сама механика управления кораблем и исследования в The Wind Waker проработана очень глубоко. Управление интуитивно понятно и в то же время предоставляет достаточно глубины благодаря различным приемам - от использования Ветрового Жезла до морских сражений. Перемещение между островами и поиск интересных локаций доставляет большое удовольствие.

-7


Во-вторых, открытый мир из разнообразных островов позволяет в полной мере ощутить приключенческий дух исследования. Каждый остров - это совершенно новая локация со своими задачами, загадками и сюжетными секретами. При этом свобода выбора того, куда плыть, создает уникальное чувство нелинейности повествования.

-8



В-третьих, несмотря на открытость мира, разработчикам удалось гармонично интегрировать мореплавание в классическую формулу Zelda. Прохождение ключевых островов постепенно раскрывает эпическое при­ключение юного Линка, призванного спасти мир от зла. Так сочетаются свобода и сюжет.

-9


И наконец, влияние революционных решений The Wind Waker трудно переоценить. Огромные открытые миры стали нормой для последующих частей Zelda. А концепция свободного исследования в рамках захватывающего приключения повлияла на многие другие популярные RPG.

Однако при всей успешности инноваций, The Wind Waker не лишена и некоторых недостатков. В частности, морские просторы порой могут показаться слишком однообразными. Навигация между одинаковыми на вид островами иногда превращается в рутину. Кроме того, некоторые критики отмечали чрезмерную линейность сюжетных заданий на самих островах, которая вступает в противоречие с открытым миром. Тем не менее, эти недостатки не умаляют революционного значения игры.

-10


Можно заключить, что благодаря The Wind Waker серия The Legend of Zelda вышла на принципиально новый уровень. Дальнейшее развитие франшизы немыслимо без тех геймплейных и дизайнерских решений, которые впервые были реализованы в этой игре 2002 года. Получив колоссальное признание критиков и игроков, The Wind Waker навсегда вписала свои страницы в историю видеоигр. И сегодня, спустя почти 20 лет, игра воспринимается как одна из лучших интерпретаций классической формулы The Legend of Zelda.