Осенью этого года NVIDIA выпустит обновленную технологию суперсемплинга DLSS 3.5. Одной из ключевых нововведений этой версии станет технология реконструкции лучей (Ray Reconstruction). Для обучения DLSS 3.5 использовалось в 5 раз больше данных по сравнению с DLSS 3.0. Новая технология позволит играм, использующим DLSS 3.5, выглядеть лучше, чем при использовании нативного разрешения и старых методов шумоподавления. Преимущества DLSS 3.5 DLSS 3.5 позволит заменить текущие методы шумоподавления на более интеллектуальный алгоритм, способный более точно восстанавливать данные о лучах. В отличие от текущего метода, который восстанавливает «пропущенные» лучи с помощью искусственного интеллекта, DLSS 3.5 RR будет более глубоко анализировать входные данные от игрового движка и использовать глубокие нейронные сети, обученные на обширных данных с учетом особенностей каждой конкретной игры. Недостатки DLSS 3.0 Для примера, в настоящее время используемые методы подавления шума сказываются на ухудше
NVIDIA анонсировала DLSS 3.5 с технологией реконструкции лучей
22 августа 202322 авг 2023
38
1 мин