Привет всем в этом чатике! В недавней статье о ТОП-3 играх от Стеши, я бессовестно поставила Genhsin Impact на позорное третье место. В этой статье я хочу подробно разобрать эту игру и поминутно расписать как и когда геншин стал "душнилой".
Первое впечатление
Я начала полноценно играть в Genshin Impact начиная с версии 1.3. До этого я наблюдала за развитием игры и немного "щупала" геймплей, ожидая того самого момента, который заставит меня полностью погрузиться в этот мир. И этот момент пришелся на Праздник Фонарей. Я очаровалась атмосферой китайского праздника, с удовольствием проходила новый ивент и еще больше прониклась историями персонажей.
Под впечатлением от ивента, я стала жадно исследовать мир Тейвата и открывая все больше тайн и загадок, которые неустанно подогревали мой интерес ко вселенной. И вот я уже не могла оторваться от игры и играла каждый день по несколько часов. В версии 1.6 разработчики отправили нас в путешествие на Архипелаг Золотого Яблока, который высоко оценили в комьюнити. До сих пор я считаю что это были лучшие времена Genshin Impact.
Инадзума, что с тобой не так?
С выходом новой локации Инадзума у меня появились первые вопросы к разработчикам. Объясняю без спойлеров и Trigger Warning.
На мой взгляд, разработчики очень сильно недоработали Сегун Райден, как главную персонажку арки Инадзумы. Она резко меняется в характере. когда на горизонте появляется Путешественник и отказывается от своих мотивации и цели в угоду фансервиса. Как мне показалось, Hoyoverse не хватило смелости сделать из Сегун Райден неоднозначную и интересную персонажку, поэтому они пошли на попятную. Из-за этого пострадала вся арка Инадзумы, и честно говоря, потраченного времени жаль.
Здесь же, в Инадзуме, начали появляться те самые "душные" NPC, которым мы почему-то обязаны помогать за условное "спасибо". И вместо того, чтобы раскрывать истории играбельных персонажей мы начали решать проблемы NPC, которых мы забудем через патч. В текстах появилось очень много ненужной информации, которую нельзя было просто пропустить и приходилось выслушивать истории бедного и несчастного NPC: что он ел на завтрак, с чем ему надо помочь и как он ходил на рыбалку.
Путешественником, мягко говоря, начали пользоваться в угоду своих целей, это не могло не раздражать, потому что мы не могли просто взять и отказать в просьбе. Варианта выбора сказать "нет" у нас просто не было.
Кроме того, меня сильно разозлило поведения некоторых персонажей, которые манипулировали эмоциями Путешественника, втянув его в гражданскую войну, в которой он не хотел участвовать. Варианта сказать "нет" у нас опять не было. Всю грязную работу инадзумцев по спасению страны мы сделали сами, чуть не погибнув от меча Сегун Райден.
Тем временем графика в игре поднималась на новый уровень, исследовать новые локации стало все интереснее, а пейзажи стали еще более захватывающими. Даже несмотря на неприятный осадок от прохождения арки Инадзумы, я все равно очень полюбила эту локацию и до сих пор с удовольствием бегаю по таинственным островам. А сайд история на острове Цуруми окончательно сгладила все острые углы и я забыла о провальной сюжетке как о страшном сне.
Сумеру спас компанию Hoyoverse
Новая локация после Инадзумы была глотком свежего воздуха. Сумеру отличился прекрасным сюжетным повествованием и неожиданными поворотами. Мне впервые действительно захотелось помочь сумерцам и Архонту решить их проблемы! Сценаристы пересмотрели свой подход к повествованию и максимально сократили "пережевывание" ненужной информации, за что им огромное спасибо!
Ожидания от новых локаций ничуть не разочаровали. Загадки по сравнению с Инадзумой стали не такими сложными, и закрывать территорию стало куда проще (да, в комьюнити часто ходили мнения о том, что в Инадзуме слишком сложные загадки, от которых знатно "пригорало").
Единственное, что меня расстроило в Сумеру - это отсутствие развития такой персонажки как Нилу. Когда открылось её задание легенд я ожидала больше узнать об этой танцовщице, но угадайте что я получила? Именно! Путешественник опять решал проблемы NPC! Я не узнала ничего нового о Нилу, о ней просто забыли в её же квесте! Очень плохо, Hoyoverse!
Выводы и рекомендации от самого лучшего в мире критика
Если сильно нахваливать Genshin Impact он перестанет быть хорошей игрой.
Ивенты, которые сейчас проходят в геншине так и остались "душными" и неинтересными, сценаристы поработали над повествованием сюжета, но не поработали над подачей ивентов. Интересный ивент появляется раз в два-три патча, когда в нем надо преподнести какую-то важную сюжетную информацию или это проведение регионального Тейватского праздника. Но я верю, что маркетологи Hoyoverse обязательно пересмотрят подачу ивентов и однажды нам будет интересно проходить все внутриигровые активности!
Сценаристы решили расслабиться на сюжетной арке Инадзумы, но негативные отзывы игроков быстро привели их в чувство и они исправились с арке Сумеру. Всем чатиком надеемся на такое же интересное повествование в Фонтейне! Не подводите нас, пожалуйста!
Что касается персонажей Genshin Impact. В игре все еще очень много картонных и скучных персонажей, которых Hoyoverse может раскрыть позже, а может и вовсе оставить без внимания. Очень бы хотелось пожелать им быть смелее и давать нам побольше неоднозначных персонажей таких как Тарталья! Мы хотим больше игровых фатуистов!
Я искренне надеюсь, что популярность игры не ослепит разработчиков и они продолжать совершенствоваться и будут больше прислушиваться к мнению игроков.
Спасибо что прочитали и оценили мою "рецензию" о Genshin Impact. Все сказанное здесь было исключительно субъективным мнением, пожалуйста не воспринимайте это как истину. Подписывайтесь на канал, ставьте классы. Всем пока-пока!
___________________________________________________________________________________
Подписывайтесь на мои другие каналы/соц.сети:
YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCOW1JGuDGU4MWs5m2XIPfpQ
ВКонтакте: https://vk.com/steshachannel