Спустя почти год с момента анонса DLSS 3 компания NVIDIA анонсировала обновлённую технологию суперсемплинга Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3.5. Основное улучшение касается работы трассировки лучей, а именно повышения качества этого графического эффекта. В DLSS 3.5 применяется метод реконструкции лучей (Ray Reconstruction), обеспечивающий заметное повышение качества изображения в сравнении с традиционными методами шумоподавления. Последние приводят к потере данных о цвете во время шумоподавления и последующего масштабирования. Кроме того, традиционные методы могут искажать световые эффекты из-за накопления пикселей из предыдущих кадров, что часто приводит к появлению ореолов. Шумоподавление также понижает качество глобального освещения и отражений. NVIDIA утверждает, что с реконструкцией лучей ничего подобного не наблюдается. Компания отметила, что для обучения DLSS 3.5 использовалось в 5 раз больше данных по сравнению с DLSS 3.0, благодаря чему достигается возможность распознавать