В начале августа случилось, пожалуй, главное игровое событие года - вышла в полноценный релиз, долгожданная многими игра, Baldur's Gate 3. Впервые широкая общественность узнала о ней в 2020 году, когда компания Лариан представила данный проект в рамках раннего доступа. Примечателен проект еще и тем, что игра не была снабжена серьезной защитой от пиратства, а потому ее быстро можно было обнаружить на торрентах, что позволило, соответственно, охватить максимально широкую аудиторию, в частности, среди тех игроков, которые не хотели брать игру, которая выйдет в полноценный релиз лишь через несколько лет.
Уже тогда Baldur's Gate 3 заявила о себе с большой буквы, предоставив игрокам широкую вариативность действий (чем заполнила душевный провал, образовавшийся у геймеров с завершением серии Ведьмак), хорошую графику, интересную игровую механику знакомую любителям пошаговых и риал тайм RPG (таких как Divinity: Original Sin и Pillars of Eternity). Теперь же, на фоне, стандартного для геймдева летнего затишья, непрезентабильного качества rpg-игр последних лет, хорошей реппутации компании Лариан, недавнего выхода в свет достаточно фанового фильма: "Подземелья и драконы: Честь среди воров" из одноименного сеттинга, к которому относится и Балдурс Гейт 3, а так же грамотной рекламной кампании с всякими там медведями, игра выстрелила с такой силой, которой позавидовал бы и метеорит положивший конец эпохе динозавров.
Монструозно огромная, прекрасная, детально проработанная, она поглощает игрока без остатка, заставляя просыпаться и засыпать с мыслями о ней, забывая при этом про работу, учёбу, противоположный пол, чувство голода и усталости. Балдурс Гейт 3 - это вызов для нервной системы игрока, и если вы в нее еще не играли, но собираетесь начать, лучше позаботиться о том, чтобы порог вхождения был максимально мягок. И как наигравший в Балду более 80 часов, дошедший до третьего акта, я готов поделиться с вами своими скромными советами.
1. Как я уже говорил, игра очень большая. Причем это достигается не столько величиной мира, сколько вариативностью решений, наполненностью локаций и необходимостью строить отношения со своими спутниками, которые займут вас на длительное время. У нее есть система крестовых маркеров, но они отличаются, от того что нам известно, по таким играм, как Скайрим, Ведьмак или Ассасин. Здесь надо много думать, что-то где-то искать, медленно изучать окружающий тебя мир и игровые механики. Из-за этого простые, казалось бы, квесты, превращаются во что-то весьма долгое. Пока ты решаешь одну проблему, натыкаешься на несколько других, и все это ухудшается в геометрической прогрессии.
Поэтому, стоит понимать, что нужно экономить свое время и свои нервы. Определитесь сразу же с тем временем, которое вы готовы потратить для игры, без вреда для своей личной жизни, кошелька, желудка и головы. Например, вы для себя решили, что можете играть по 4 часа через день с 5 до 9 вечера. Поставьте будильник и не нарушайте распорядок дня. Нарушите это правило и последствия не заставят себя долго ждать.
2. Этот совет вытекает из первого. Бои здесь длинные и пошаговые и я далеко не сразу понял, что можно сохранять игру во время боя. Это очень круто, и вы сами поймете про что я говорю, когда будете играть. Но каково же было мое удивление, когда я обнаружил возможность сохраняться в диалогах! Жена зовет уединиться, дети разбили вазу, мама зовет кушать, кто-то стучится в дверь, начальник звонит с работы - это теперь не проблема - нажимаешь f5 и уходишь в закат. Чувствую, благодаря Лариан, мы увидим эту механику много где в будущем. И к слову о быстрых сохранениях - они друг друга не перезаписывают (в разумном количестве - есть в настройках специальный ползунок).
Но и это не все, система быстрого перемещений, на удивление, заимствована не из Ведьмак 3, как я думал, а из серии TES. А это значит, что переместиться ты можешь к любому открытому порталу откуда угодно. Я понял это только в третьем акте. Увы.
3. Игра обязательна к установке на SSD. Без вариантов. Купите ссд за 1000 рублей чисто для этой игры. Оно того стоит. Если решитесь на хард, то обнаружите загрузки по минуте и еще минуту на прогрузку текстур. И если в первом акте это еще не бросается в глаза, то в третьем, просто немыслемо и очень мешает погружению. А перезагружаться вы будете часто, прыгать из лагеря в мир тоже, про переход между локациями я вообще не говорю. По честному, лучше дождаться оптимизации, но кто же будет ее ждать?
4. Но третий совет не для вас, если вы любите играть в эту игру за мужских персонажей. Если вы любите боль и страдания, и готовы терпеть домогательства от представителей своего пола, то играть за мужского персонажа ваш вариант. Тогда и перезагрузки по несколько минут не доставят вам проблем. Единственная годная тянка для доброго персонажа - Шэдоухарт будет ломаться аж до третьего акта. Но вот крепкая мужская рука Уилла, нежная ручка Гейла и изящные перста Астариона потянутся к вашим причиндалам при первой возможности. Последний не только с медведями шалит, однажды я проснулся в лагере от того что он, с позволения сказать, сосет ..., и слава богам, что только кровь. Если вы не большой сторонник радужных отношений, советую таки выбрать барышню, которая приведет эту славную троицу на путь истинный.
5. После первых 4 часов игры - посмотрите гайды по механикам на ютубе. Есть много гайдов без спойлеров, посмотрев которые, вы поймете, что и как тут движется и что такое значит этот злосчастный 1d6. В дополнение к этому совету скажу - что тут надо внимательно следить за всеми, что происходит вокруг вас - не ленитесь посмотреть характеристики своего врага или руга, может быть перед вами вампир, перевертыш, или персонаж, который из всех атак, уязвим только к дробящей (часто такое бывает с предметами).
6. И вот главный вопрос первого акта - подземье или горный перевал? Если надо выбирать, то точно Подземье - карта больше и интереснее, контента тоже больше, он дольше вас задержит и даст нужное количество опыта, чтобы во втором акте вас не раскидали. Но по существу, вы можете сходить в оба места, все три большие локации первого акта доступны и во втором акте, но некоторые квесты будут провалены, если вы сразу убежите с побережья мечей.
7. Всех спасти можно но сложно, муторно, и это читерство. Я вам решительно советую довериться рандому. Иначе перезагрузки станут вашим проклятьем. Именно рандом и сгенерирует уникальность вашего прохождения. В частности я заваливал испытание и с порогом прохождения в 2, а так же выбил 20ку у одних квестовых ворот с отметкой прохождения в 30 (по квесту Карлах во втором акте), что автоматически мне открыло эти двери. Рандом может вас удивить.
Отсюда и совет - не пытайтесь помочь всем спутникам. Выберете свою тройку и идите с ними до конца. Все зависит от того, какого персонажа вы создали и кто-вам нравится. Если вы играете за жреца, можете оставить в лагере даже Шэдоухарт с ее артефактом - там где надо она сама прибежит. В противном случае, вы пропустите кучу сюжетных моментов у всех персонажей, включая тех. в ком вы более всего заинтересованы.
8. Спойлер. Но я бы хотел это знать, когда играл. Изабель, жрец Селуны не должна погибнуть при налете на таверну. Хильте ее до изнеможения, иначе все будет очень печально.
9. Есть такие места, куда лучше не соваться, как бы вы в себе не были б уверены. Если вы чувствуете, что тема пахнет гнилью, скорее всего так оно и есть, как бы вас не убеждали в обратном.
10. Научитесь говорить с мертвецами и животными. Тут комментировать нечего, вы все сами поймете. Есть еще скилл чтения мыслей, но я, к сожалению, не разобрался как это работает (скорее не особо утруждался этим) - а может быть очень даже зря.