Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
BEFREAK

Легенды видеоигр. Мик Гордон. Человек, создавший звучание Doom.

Часть 3. Заслуженное признание. Сотрудничать с Bethesda Мик Гордон начал случайно. Как он сам признается, все началось с короткой беседы со звукорежиссером Wolfenstein: The New Order Николасом Райнером. В процессе разговора Мик только и успел, что поделиться своими соображениями на тему того, как должна звучать игра. Судя по всему, разговор этот не прошел бесследно, потому что не успел наш композитор опомниться, как вот он уже работает вместе с Machine Games над новым Wolfenstein. Сосредоточившись на нарративе, они вместе с командой из студии создали уникальный саунд, который подчеркивает характер Бласковица. Несгибаемый. Прямолинейный. Несмотря на долю абсурда в сюжете, в какой-то степени даже глубокий. Нуарный и серый мир Wolfenstein Мик решил подчеркивать различными комбинациями электрогитар, синтетической музыки и звона статического электричества. Для The Old Blood же Майкл решился на углубление звучания. По настроению Стэнд алон игра чуть проще своей старшей сестры, отсюда и пошли

Часть 3. Заслуженное признание.

Сотрудничать с Bethesda Мик Гордон начал случайно. Как он сам признается, все началось с короткой беседы со звукорежиссером Wolfenstein: The New Order Николасом Райнером.

В процессе разговора Мик только и успел, что поделиться своими соображениями на тему того, как должна звучать игра. Судя по всему, разговор этот не прошел бесследно, потому что не успел наш композитор опомниться, как вот он уже работает вместе с Machine Games над новым Wolfenstein.

Сосредоточившись на нарративе, они вместе с командой из студии создали уникальный саунд, который подчеркивает характер Бласковица. Несгибаемый. Прямолинейный. Несмотря на долю абсурда в сюжете, в какой-то степени даже глубокий.

Нуарный и серый мир Wolfenstein Мик решил подчеркивать различными комбинациями электрогитар, синтетической музыки и звона статического электричества.

-2

Для The Old Blood же Майкл решился на углубление звучания. По настроению Стэнд алон игра чуть проще своей старшей сестры, отсюда и пошли эксперименты со звучанием. Гвозди, шурупы и колючая проволока, которые звенят в унисон с основной партией, создавали, с одной стороны диссонанс, а с другой складывались в полноценное, немного трешовое произведение.

И вот наконец, пришло время для той самой игры, после которой о Мике начали говорить геймеры по всей планете. Даже если вдруг кто-то не играл в Doom образца 2016 года, то саундтрек оттуда разлетелся как пирожки.

Глубокий, воинствующий, первобытный саунд разрывал в клочья все на своем пути, как палач рока. Гордон тонко подметил все настроения и события в игре, чтобы подчеркнуть ту или иную стычку, которая предстояла игроку.

-3

Во-первых, все началось с того, что изначально боссы студии не хотели использования гитар вовсе. Но спустя время Майкл Джон смог-таки их уговорить. Как говорит сам композитор, во многом это и помогло стать саундтреку таким уникальным.

Во-вторых, Мик использовал сложную схему обработки звука, которая обрабатывалась сразу по 4 направлениям. Вкупе с пониженным строем, а иногда и полностью неправильным строем и некоторыми лишними нотами, звук приобрел свой звериный оскал.

И наконец, в-третьих, не считая заглавной и персонажных тем, сам саундтрек битв был поделен на сегменты, которые динамически сменяли друг друга в зависимости от того, что происходило на экране.

Как итог, саундтрек получил награды на D.I.C.E. Awards, SXSW Awards, TGA2016, и ко всему прочему был номинирован на Bafta Games Awards 2017.

Так, Мик заставил Ад звучать.