Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
BEFREAK

Легенды видеоигр. Мик Гордон. Человек, создавший звучание Doom.

Часть 2. Набирайся опыта, самурай. Если посмотреть на историю с высоты нашего времени, то последующие годы работы Мика Гордона нельзя назвать прорывными. Вместе с THQ он работал с 2004 по 2011 годы. Само собой, не как главный композитор, а в роли ассистента. Да и проекты, которые ему доверяли, были, как правило, проходными. Разгуляться творческому гению было не суждено, но зато Мик получал огромный опыт работы в индустрии, в целом. Он никогда не считал себя игроком-одиночкой, а внутри стен THQ и Pandemic, так и вовсе начал понимать важность работы в команде. Так же он стал подмечать все трудности работы в индустрии. Уже в 2005 он организовал свою студию Lava Injection, где он занимался звуковым дизайном и музыкой для видеоигровых проектов. А после, объединившись с другой студией, они создали Game Audio Australia. И все это не прошло зря. На второстепенных ролях, вплоть до Destroy All Humans! 2 он набирался опыта, чтобы использовать его в своих дальнейших работах. И накопленный опыт ем

Часть 2. Набирайся опыта, самурай.

Если посмотреть на историю с высоты нашего времени, то последующие годы работы Мика Гордона нельзя назвать прорывными. Вместе с THQ он работал с 2004 по 2011 годы. Само собой, не как главный композитор, а в роли ассистента. Да и проекты, которые ему доверяли, были, как правило, проходными.

Разгуляться творческому гению было не суждено, но зато Мик получал огромный опыт работы в индустрии, в целом. Он никогда не считал себя игроком-одиночкой, а внутри стен THQ и Pandemic, так и вовсе начал понимать важность работы в команде. Так же он стал подмечать все трудности работы в индустрии.

Уже в 2005 он организовал свою студию Lava Injection, где он занимался звуковым дизайном и музыкой для видеоигровых проектов. А после, объединившись с другой студией, они создали Game Audio Australia.

И все это не прошло зря. На второстепенных ролях, вплоть до Destroy All Humans! 2 он набирался опыта, чтобы использовать его в своих дальнейших работах.

-2

И накопленный опыт ему пригодился. В 2009 году Майкл Джон получает заказ от EA на саундтрек к Need For Speed: Shift. Композиции команды в целом и в частности работа самого Мика были номинированы на четыре награды. И впоследствии Мик поработал также над продолжением и приложил руку к NFS: World и NFS: The Run.

Как говорит сам композитор, работа над игрой, где в центре внимания находятся гоночные автомобили для команды большой вызов. И отлично, что у каждого проекта был свой выдающийся креативный директор.

В начале следующего десятилетия Мик успел поработать над сторонними проектами. Одним из знаковых был создание звукового сопровождения хоккейного стадиона «Роджерс-арена» в Ванкувере для местной команды «Кэнакс». Хоккей – эмоциональная игра, которая сопоставима для Мика с видеоигрой.

-3

В 2013 году он врывается в индустрию с отменным саундтреком для перезапуска Killer Instinct. Блестящая работа, созданная совместно с автором оригинала – Робином Бинлендом.

Но основной взрыв его карьеры ждал его впереди.

А пока Мик копит силы.