Интерактивные фильмы, детективная RPG и эротическая головоломка о браке и семье
Незадолго до релиза ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 Кристал Динг рассказала, что в игре огромное количество самых разных финалов. Всего около 17 000 концовок с учетом всех принятых сюжетных решений, выполненных побочных заданий и выбранных спутников.
Это не первый раз, когда разработчики создают десятки, сотни или даже тысячи финалов. Но мы решили вспомнить игры, где решения пользователя действительно на что-то влияют и приводят к разным результатам. В этом материале – 12 игр, где интересно увидеть хотя бы парочку концовок.
«Ведьмак 3: Дикая Охота»
Ролевая игра CDPR взваливает на игрока множество решений. Иногда надо определить судьбу персонажей, семей или даже целых регионов. В игре сотни разных квестов, обязательных и побочных, и многие из них проходятся несколькими способами – это влияет на финал игры. У базовой версии три основных концовки: поскольку сюжет вращается вокруг Цири, то все они затрагивают ее решение отправиться к Белому хладу, а также возможность стать либо императрицей, либо ведьмачкой. Но также игра подводит итоги и по многим другим вопросам: завершение войны между Севером и Нильфгаардом, любовные похождения Геральта, правители Скеллиге и жизнь многих второстепенных персонажей.
Еще больше финалов в дополнениях – «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Особенно удалось последнее DLC: там не только подведены итоги локального приключения, но и даны финальные штрихи к истории Геральта, его романтических отношений и жизни друзей. И хотя хардкорные фанаты RPG критикуют «Ведьмака 3» за якобы малое количество развилок, в игре все же много возможностей почувствовать последствия своих решений.
Fallout: New Vegas
В игре Obsidian приходится часто делать выбор, который так или иначе влияет на финал всей игры. Битва на Дамбе Гувера, например, определяет судьбу Нью-Вегаса, а также трех основных сил – Легиона Цезаря, Новой Калифорнийской Республики и мистера Хауса. Помимо этого, есть масса менее глобальных решений, влияющих на будущее фракций и отдельных персонажей. Игроки могут полностью уничтожить группировку «Чертей», довести своего спутника Аркейда Геннона до самоубийства, опустошить стартовое поселение Гудспрингс или даже помочь мутантам, превратив город Джакобстаун в рай для нелюдей.
Геймплей Fallout: New Vegas не назвать выдающимся, а о количестве багов до сих пор вспоминают с содроганием. И все же это не помешало игре стать легендарной: именно за богатые возможности отыгрыша, настоящую нелинейность и несколько заметно отличающихся финалов.
Heavy Rain
Первый интерактивный фильм Quantic Dream, Fahrenheit, впечатлял нелинейностью сюжета. Но настоящим прорывом стала Heavy Rain – следующая игра студии, где было много разных финалов. Разработчики даже позаботились о том, чтобы любого из четырех главных героев можно потерять во время прохождения: история продолжается, а сюжет меняется. При этом иногда речь идет о простом «исчезновении» фрагментов сценария, а иногда – о совершенно новых эпизодах с учетом принятых решений.
Даже спустя почти 15 лет Heavy Rain может впечатлить. Мало того, что авторы припасли немало интересных сюжетных поворотов, так еще и многие принятые решения действительно влияют на развитие истории. И хотя общее ее направление изменить нельзя, каждый финал наглядно показывает последствия действий игрока.
Detroit: Become Human
Еще один интерактивный фильм Quantic Dream, в котором игроки берут под контроль трех персонажей-андроидов. Фактически в Detroit три отдельные истории, которые переплетаются ближе к финалу. Но, как и в Heavy Rain, по ходу прохождения появляется масса возможностей потерять героев еще до конца сюжета. Некоторые персонажи гибнут окончательно, а другие, благодаря своей сущности, могут переродиться в новом теле. Спасать андроидов приходится во время многочисленных мини-игр, а еще надо принимать верные решения, которые дадут больше шансов на выживание.
Уже после завершения сюжета игрока ждет еще один интересный выбор. В меню Become Human все время находится девушка-андроид, которая приветствует пользователя при каждом включении Detroit. После прохождения сюжетной кампании она попросит отпустить ее: если игрок согласится, то больше ее никогда не увидит (во всяком случае, пока начисто не удалит сохранения).
Bloodborne
В мрачном экшене From Software не приходится делать глобальный выбор по ходу сюжета, но его понимание позволит определиться с концовкой. В финале герой должен либо принять предложение своего нанимателя, дать себя казнить и «проснуться», либо бросить старому охотнику вызов. Еще одна концовка предполагает тщательное изучение мира и поиск секретных предметов.
В Bloodborne захватывающая история, в которой интересно разбираться, а все три финала отличаются не только сюжетно, но и геймплейно. Пробуждение позволяет уставшему игроку наконец закончить историю и отдохнуть от тяжелой игры, а два других финала открывают доступ к очень крутым боссам и совершенно разным итогам.
Nier: Automata
Всего в экшене Platinum Games почти 30 разных финалов – несколько ключевых, пара секретных и много «ненастоящих» или шуточных. Например, если герой во время сюжетной миссии захочет уйти из локации и бросить напарника, то можно вполне открыть какую-нибудь необычную концовку. С текстом в духе «андроиду A2 неожиданно захотелось все бросить и начать любоваться видами дикой природы».
Пожалуй, самый интересный финал открывается после прохождения истории за всех трех персонажей. Прямо во время заключительных титров начнется сложная мини-игра, победить в которой обычно получается только благодаря другим пользователям: игра сообщает, что они пожертвовали своими сохранениями, чтобы дать вам дополнительные жизни. В конце игрок получит аналогичное предложение – стереть все данные, чтобы дать еще один шанс кому-то, кто будет проходить Nier: Automata. И это не шутка: весь достигнутый прогресс действительно стирается.
Catherine: Full Body
В оригинальной Catherine было сразу 8 финалов, а с выходом переиздания их количество выросло до 13. В центре сюжета игры – жених, который встречает совращающего его суккуба, а из-за настойчивости своей девушки по ночам попадает в мир кошмаров, связанных с трудностями будущей брачной жизни. Игроку постоянно задают вопросы об отношении к браку, изменам, детям и так далее, а все ответы влияют на финал.
Закончиться Catherine: Full Body может самыми разными способами. Есть шанс, что герои поженятся, поссорятся, расстанутся, станут демонами или даже улетят жить на космическую станцию – и все эти последствия довольно логично вписаны в рамки сюжета. При этом получить некоторые концовки особенно сложно, поэтому даже при многократном прохождении игры они остаются тайной.
Until Dawn
Лучший интерактивный фильм от студии Supermassive Games, рассказывающий о группе друзей, которые собираются за городом в годовщину смерти подруг. Вскоре вокруг начинает твориться чертовщина, а герои разделяются, пытаясь спастись сразу от двух напастей: странных существ и безумного маньяка. Как и в играх Quantic Dream, любого героя можно убить и продолжить историю без него – причем из-за особенностей жанра сделать это очень легко.
Всего в игре восемь персонажей и много вариантов финала: он зависит от того, кто доживет до рассвета. При этом судьбы персонажей взаимосвязаны: скажем, если один из героев погибнет и оставит после себя предмет, то нашедший его персонаж тоже может пойти по тропе, которая приведет к гибели. Иногда сложно понять, как лучше поступить, и в этом прелесть Until Dawn: даже небольшая мелочь может изменить всю игру и привести к новой концовке.
Divinity: Original Sin 2
Настоящий финал этой масштабной ролевой игры начинается после выполнения квеста под названием «Конец Времен», где герои участвуют в масштабной схватке между богоподобными существами. После этого главный герой может стать новым божеством, сделать все население мира волшебниками или, наоборот, уничтожить всю магию. А в эпилоге показывают судьбу всех персонажей, рас и локаций, на которые влияют герои.
Original Sin 2 – приквел к игре Beyond Divinity, поэтому даже из четырех основных финалов каноничным считается только один. Однако в игре все равно масса развилок и возможностей пройти квесты, даже если в самом конце вспомнят не про каждый.
The Stanley Parable
Интерактивный роман Дэви Ридена рассказывает про офисного работника Стэнли который в один день обнаружил, что никого из коллег нет на месте. Игрок управляет клерком и слушает закадрового рассказчика, излагающего историю как бы в прошедшем времени и пытающегося предопределить выбор игрока. Можно либо послушно следовать советам и идти куда скажут, либо поступать совершенно иначе. Поведение и интонации рассказчика при этом меняются, как и сюжет.
Вся суть The Stanley Parable – это постоянные выборы и решения. Слушать рассказчика или нет? Довериться его успокаивающему голосу или доказать, что у героя есть свобода воли? С выходом Ultra Deluxe-издания в игре появилось аж 24 финала: смешных, странных и даже жутких. И достичь их без подробных гайдов непросто – уж очень хитро переплетаются между собой различные пути.
Silent Hill
Практически все игры франшизы знамениты своими финалами – с разными боссами, последствиями и заключительными сценами. На концовки влияет выполнение побочных заданий, особых условий или просто принятые решения в ключевой момент сюжета. Герои могут воссоединиться, погибнуть, застрять в кошмаре или просто сбежать, бросив близких в Сайлент Хилле.
При этом в Silent Hill обычно есть и шуточные концовки – например, классический для серии финал с НЛО, где героя похищают пришельцы. А в Silent Hill 2 при третьем прохождении можно найти необычную комнату, в которой сидит собака: оказывается, всеми кошмарами управляет именно она.
Disco Elysium
В детективе от ZA/UM всего один финал, к которому можно прийти в ходе успешного расследования, зато вариантов завалить дело – больше десяти штук. Главный герой может покончить с жизнью, застрелить ребенка, умереть в перестрелке с бандитами, погибнуть от разрыва сердца и так далее. И к каждому финалу можно прийти самыми разными способами, иногда весьма неожиданными: например, провалить самую простую проверку во время обычного прыжка.
Навыки в Disco Elysium меняют историю прямо на ходу: возможность слышать «голос города» может спасти герою жизнь, а чрезмерная наблюдательность приведет к тому, что детектив будет замечать даже те вещи, которые лучше не видеть. Поэтому к финалу истории игрок получает уникальное приключение, в котором каждое потраченное очко навыка так или иначе повлияло на концовку.
Это далеко не полный список игр, где решения влияют на финал: разработчики обычно стараются порадовать геймеров хотя бы парочкой концовок. Возможно, какая-то игра особенно запомнилась именно вам неожиданной развязкой или, наоборот, очень внятным объяснением того, как ваши действия привели к такому итогу. Делитесь своими историями в комментариях!