В мире консольных игр происходит заметный сдвиг в сторону виртуальных товаров и подписочных сервисов. Исследовательская компания Ampere Analysis сообщила, что владельцы консолей потратят около $21 млрд на внутриигровые товары и подписки, что приблизительно соответствует расходам на приобретение игр в цифровом и физическом формате. Этот новый сегмент рынка начал развиваться с появлением бесплатной королевской битвы Fortnite в 2017 году.
Смена вкусов геймеров, а также стремление избегать высоких цен на игры, стимулируют интерес к бесплатным альтернативам вроде Fortnite, Call of Duty Warzone 2 и Apex Legends. Такие игры привлекают пользователей, предлагая внутриигровые покупки, такие как одежда и оружие. Важно отметить, что значительная часть доходов от бесплатных игр генерируется от небольшой доли активных игроков.
На фоне этой динамики, общие доходы от консольных игр ожидаются в росте на 1,3%, достигнув $42 млрд, и общий рынок, включая консоли, оценивается в $61,5 млрд, что представляет рост на 5%.
Популярные игры, такие как Fortnite, Apex Legends и Roblox, поднимают рынок консольных игр в направлении рынка мобильных игр, где бесплатные приложения с внутриигровыми покупками доминируют. Такая тенденция заставляет крупных издателей, включая Activision Blizzard, Take-Two Interactive и EA, преобразовывать свои франшизы в долгоживущие миры с постоянным потоком нового контента.
Даже Sony, которая рискует потерять популярность из-за конкуренции с бесплатными играми, старается адаптироваться, разрабатывая свою подписку PlayStation Plus с упором на эксклюзивные контенты.
В целом, рынок консольных игр переживает интересное развитие, и производителям придется учесть новые тенденции и привлекательно предложить продукты, чтобы привлечь и удержать игроков.